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一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-08-02 12:39:37

本发明涉及互联网交互领域,特别是涉及一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网技术的发展,直播的应用越来越普及,目前,在直播过程中,用户可以通过给主播赠送礼物或发送弹幕消息等,实现与主播之间的互动,直播间的主播可进行直播卖货,用户通过观看直播来了解商品情况,并进行直播购物。直播卖货方式将购物方式从传统的商品页展示转变成直播互动展示,提高了成交率。

2、但是,现有的直播互动方式中,主播仅通过语言来介绍商品,用户对语言的兴趣度较低,容易在进入直播间后不久就退出直播间,不易促成交易,用户参与感不强,大大降低了直播互动的多样性和直播卖货的营业额。

技术实现思路

1、本发明目的是针对背景技术中存在的问题,提出一种通过让用户参与游戏来获得优惠券的方式以提高直播卖货营业额的直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质。

2、一方面,本发明提出一种直播互动方法,该方法包括如下步骤:

3、s1、显示直播客户端的互动界面,互动界面分为主播直播区、用户游戏区和收获展示区,主播在主播直播区进行直播,用户在用户游戏区进行游戏,并通过游戏获得文字奖励,收获展示区展示用户获得的文字奖励、合成标志和优惠券;

4、s2、在用户获得的文字奖励达到合成条件后,响应用户点击合成标志的合成操作,将文字奖励按照游戏对应的合成规则合成并得到优惠券;

5、s3、用户在购物区购买商品,并在结算时使用优惠券抵扣对应金额。

6、优选的,主播预先向直播平台提交通过游戏后获得文字奖励的组合样式,文字奖励包括英文字母、数字和汉字中的至少一种。

7、优选的,用户游戏区阵列显示多个方块,方块上显示图案,图案有多种样式,用户游戏区处的多个方块中至少有三个方块的图案相同。

8、优选的,用户在第一次点击方块和第二次点击方块时,两次点击的方块均处于选定状态,在第三次点击方块后,存在如下两种情形:

9、若三次点击的方块上显示的图案相同,则三个方块同时消除,在三个方块同时消除后,消除位置所在列上方的方块向下移动,并在该列方块最顶部向下滑出新的方块,直至该列不存在空余位置;

10、若三次点击的方块上显示的图案有两种或三种,则三个方块同时解除选定状态。

11、优选的,每消除三个方块,用户随机获得主播提交文字奖励的组合样式中的一个英文字母或数字或汉字;当用户获得的英文字母或数字或汉字能至少拼成一组完整的文字样式时,用户点击合成标志进行合成操作,将文字奖励合成并得到优惠券。

12、优选的,至少两个主播直播间向平台提交申请,店铺之间约定相同的文字奖励的组合样式,用户在主播直播间获得的字母或数字或汉字的文字奖励在不同主播直播间通用,获得的优惠券通用于主播直播间。

13、优选的,预先设定用户获得的文字奖励个数的最高阈值,用户获得的每个文字奖励均可叠加所获得的数量。

14、另一方面,本发明提出一种直播互动装置,用于实施上述直播互动方法,该装置包括:

15、显示模块:显示直播客户端的互动界面,互动界面分为主播直播区、用户游戏区和收获展示区,主播在主播直播区进行直播,用户在用户游戏区进行游戏,并通过游戏获得文字奖励,收获展示区展示用户获得的文字奖励、合成标志和优惠券;

16、合成模块:在用户获得的文字奖励达到合成条件后,响应用户点击合成标志的合成操作,将文字奖励按照游戏对应的合成规则合成并得到优惠券;

17、抵扣模块:用户在购物区购买商品,并在结算时使用优惠券抵扣对应金额。

18、再一方面,本发明提出一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器调用存储器中的计算机程序时执行上述直播互动方法。

19、第四方面,本发明提出一种存储介质,存储介质用于存储计算机程序,计算机程序被处理器加载以执行上述直播互动方法。

20、与现有技术相比,本发明具有如下有益的技术效果:

21、本发明通过让用户参与游戏来获得优惠券的方式以提高直播卖货营业额。主播可在主播直播区介绍直播间售卖的商品,使得用户能了解该直播间所售卖商品的特点。主播也可讲解如何进行游戏,为用户参与游戏提供指导。用户通过游戏获得文字奖励,并在多次获得的多个文字奖励达到合成条件后,将文字奖励合成,获得优惠券,可用于在购买商品时进行金额抵扣,从而提高了用户在直播间的停留时间,提高了互动性,并提高了商品的成交额。

技术特征:

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种直播互动方法,其特征在于,主播预先向直播平台提交通过游戏后获得文字奖励的组合样式,文字奖励包括英文字母、数字和汉字中的至少一种。

3.根据权利要求2所述的一种直播互动方法,其特征在于,用户游戏区阵列显示多个方块,方块上显示图案,图案有多种样式,用户游戏区处的多个方块中至少有三个方块的图案相同。

4.根据权利要求3所述的一种直播互动方法,其特征在于,用户在第一次点击方块和第二次点击方块时,两次点击的方块均处于选定状态,在第三次点击方块后,存在如下两种情形:

5.根据权利要求4所述的一种直播互动方法,其特征在于,每消除三个方块,用户随机获得主播提交文字奖励的组合样式中的一个英文字母或数字或汉字;当用户获得的英文字母或数字或汉字能至少拼成一组完整的文字样式时,用户点击合成标志进行合成操作,将文字奖励合成并得到优惠券。

6.根据权利要求4所述的一种直播互动方法,其特征在于,至少两个主播直播间向平台提交申请,店铺之间约定相同的文字奖励的组合样式,用户在主播直播间获得的字母或数字或汉字的文字奖励在不同主播直播间通用,获得的优惠券通用于主播直播间。

7.根据权利要求5或6所述的一种直播互动方法,其特征在于,预先设定用户获得的文字奖励个数的最高阈值,用户获得的每个文字奖励均可叠加所获得的数量。

8.一种直播互动装置,用于实施根据权利要求1-7任一项所述的直播互动方法,其特征在于,直播互动装置包括:

9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器调用存储器中的计算机程序时执行如权利要求1-7任一项所述的直播互动方法。

10.一种存储介质,其特征在于,存储介质用于存储计算机程序,计算机程序被处理器加载以执行权利要求1-7任一项所述的直播互动方法。

技术总结本发明涉及互联网交互领域,具体为一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质。其包括如下步骤:S1、显示直播客户端的互动界面,互动界面分为主播直播区、用户游戏区和收获展示区,主播在主播直播区进行直播,用户在用户游戏区进行游戏,并通过游戏获得文字奖励,收获展示区展示用户获得的文字奖励、合成标志和优惠券;S2、在用户获得的文字奖励达到合成条件后,响应用户点击合成标志的合成操作,将文字奖励按照游戏对应的合成规则合成并得到优惠券;S3、用户在购物区购买商品,并在结算时使用优惠券抵扣对应金额。本发明通过让用户参与游戏来获得优惠券的方式以提高直播卖货营业额。技术研发人员:寇凯受保护的技术使用者:安徽文中信息技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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