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脑认知功能检测系统的制作方法

2022-04-02 02:54:50 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及医疗健康领域,特别涉及一种脑认知功能检测系统。


背景技术:

2.大脑,作为人体神经系统最高级、最复杂器官,不仅控制了人的运动、感觉、语言,更在心理、情绪上占据了绝对的主导地位。当大脑产生器质性病变时,通常会引发显著的脑功能相关的行为症状或情感症状。然而,很多疾病却直接产生脑功能或情绪障碍,却始终无法找到确切的脑器质性病变证据,或者在疾病的早期还无法直接获得脑功能质性病变证据。那么在这样的情况下,影像学检查对于疾病诊断的帮助就有所限制,而人体行为、精神状态与疾病的对应性就变得至关重要。
3.长期以来,对于脑功能相关的一些疾病的诊断,主要依据的是手册或量表的评分以及医生的观察和经验性判断。以精神性疾病为例,通常常规的诊断流程包括向患者本人及患者家属询问病史、通过精神状况检查而由医务人员分析总结出精神症状,以及通过查体、实验室检查等方法对躯体健康状况进行系统性评估。然而最终的诊断往往基于医生对病史的了解以及精神症状的归纳总结及其与经验性手册和量表的比对,最后得出精神性疾病的诊断。
4.但是,这种诊断方法带有较大的主观性,而精神症状或脑功能障碍症状的表现在不同疾病中往往又有交叉性的表现、很多疾病指征存在互相重叠的现象,传统的检测和诊断方法相对单一,能反映的指标有限,对于特定人群的特定疾病的诊断往往具有多向性,而每个专家针对同一病症往往有不同的见解和不同的判断指标,从而导致了测试方法工具的不同。而若进行更为复杂的鉴别诊断实验,例如采用问答的形式,单调繁琐,交互功能体验差,容易给测试者带来疲劳感,检测结论依赖提问者的判断力和病人的自述内容较为主观,另外对一些依从性较差或在体力上无法胜任的患者而言,往往很难完成。所以经常因不同的医院或不同的医生诊断而得到不一致的结论,这增加了后续治疗方案的指导和实施的不可控性,从而影响相关疗效。
5.因此,本领域急需开发一种脑认知功能检测系统,该系统具备客观的检测体系,并整合了多个检测模块,采取有趣味性的游戏的方式,为用户提供一个轻松适合的检测训练环境,最大限度的真实地有效反映出用户的脑认知功能的各项定量化的指标。


技术实现要素:

6.本技术的目的在于提供一种脑认知功能检测系统,所述系统具备客观的检测体系,并整合了多个检测模块,采取有趣味性的游戏的方式,为用户提供一个轻松适合的检测训练环境,最大限度的真实地有效反映出用户的脑认知功能的各项定量化的指标。
7.本发明提供了一种脑认知功能检测系统,包括:
8.一服务器,所述服务器上预设有一脑认知工具集游戏软件,所述服务器被配置为存储和管理用户数据和数据特征库,以及更新、运行和维护脑认知工具集游戏软件;
9.一个或多个客户端设备,所述客户端设备被配置为执行来自所述服务器中的脑认知工具集游戏软件,
10.一个或多个外接扩展设备,所述外接扩展设备被配置为采集待检测对象在玩游戏过程中的可用于评估脑认知功能的检测数据;所述外接扩展设备包括选自下组:眼动仪、脑电采集设备、运动感知传感器、或其组合;
11.一后台管理模块,所述后台管理模块被配置为接收、处理和维护所述外接扩展设备所采集的可用于评估脑认知功能的检测数据;和
12.一脑认知功能分析模块,所述分析模块被配置为基于所述后台管理模块提供的检测数据,进行分析和对比,从而提供待检测对象的脑认知功能检测结果。
13.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏软件可用于收集训练和评估脑认知功能的行为学数据和测试数据。
14.在另一优选例中,所述后台管理模块,所述后台管理模块被配置为接收、处理和维护所述游戏软件收集的行为学数据及所述外接扩展设备所采集的可用于评估脑认知功能的检测数据。
15.在另一优选例中,在所述的游戏软件中,内嵌了用于测试脑认知功能的一个或多个游戏场景。
16.在另一优选例中,所述的客户端设备包括移动设备和/或固定设备。
17.在另一优选例中,所述的客户端设备选自下组:电脑、平板电脑和/或手机。
18.在另一优选例中,所述的客户端设备运行所述的游戏程序。
19.在另一优选例中,所述系统还包括一主机,所述主机与所述外接扩展设备通信连接,并且被配置为运行、控制和管理所述外接扩展设备,并接收所述外接扩展设备的检测数据。
20.在另一优选例中,所述的主机还将接收的所述外接扩展设备的检测数据和游戏软件收集的行为学数据传输给所述的后台管理模块。
21.在另一优选例中,所述主机选自下组:电脑、平板电脑。
22.在另一优选例中,所述主机和客户端设备可为同一设备。
23.在另一优选例中,所述数据特征库包含选自下组的数据:脑认知功能的特征指标类型、特征指标的参数值、特征指标的检测值的参考数据、神经网络的类型、神经网络的特征(feature)、神经网络的权重(weight)、游戏任务分支条件、疾病和任务的对应关系。
24.在另一优选例中,所述的特征指标类型选自下组:认知控制能力、记忆力、序列反转能力、注意力、图像识别能力、面部识别能力、序列反转能力、抑制控制能力、手动能力、语言表达能力、听知觉能力、嗅觉感知能力和空间导航能力。
25.在另一优选例中,所述的检测数据包括:眼动数据、脑电波数据、行为学数据、运动捕捉数据、或其组合。
26.在另一优选例中,所述外接扩展设备还包括位置传感器、加速度传感器、vr设备、ar设备、嗅觉测试卡、eeg脑电采集设备。
27.在另一优选例中,所述外接扩展设备还包括肌电仪、运动平台。
28.在另一优选例中,所述眼动仪用于捕捉眼动信号,包括扫视(saccade)、微眼动(microsaccade)、平滑追踪(smooth pursuit)、注视(fixation)、聚集(vergence)、眼球震
颤(okn,optokinetic nystagmus)和眨眼(blink)。
29.在另一优选例中,在所述脑认知工具集游戏的同一游戏场景中嵌入了n个脑认知功能测试模块,其中,n为大于等于3的正整数,所述脑认知功能测试模块选自下组:记忆力测试模块、序列反转能力测试模块、注意力测试模块、图像识别能力测试模块、面部识别能力测试模块。
30.在另一优选例中,所述脑认知功能测试模块还可包括:抑制控制能力测试模块、手动能力测试模块、语言表达能力测试模块、听知觉能力测试模块、反应速度测试模块、灵活性测试模块、数学能力测试模块、文字表意测试模块、计划能力测试模块、空间导航能力测试模块、嗅觉感知能力测试模块、和认知控制能力测试模块。
31.在另一优选例中,所述注意力模块包括分散注意、选择注意、时间控制和同步注意。
32.在另一优选例中,所述记忆力模块包括空间记忆、长时间记忆、工作记忆。
33.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏包括一个或多个主线任务,所述主线任务可任选地串接多个小任务。
34.在另一优选例中,每个小任务都能同时测出单个或多个待测目标。
35.在另一优选例中,所述小任务包括追捕小偷、stroop test、找金币、抽奖、辨认人脸、摘水果、躲避鳄鱼。
36.在另一优选例中,所述主线任务包括求生、寻宝、冒险、寻人、追踪、探险、探索、救援、战争、穿越、航行、旅游、日常,或其组合。
37.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏每局主任务的游戏时长为10分钟到0.5小时。
38.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏可根据检测对象的游戏任务结果而相应的调整下一游戏任务的难度,从而获得检测对象的更加准确的脑认知功能检测结果。
39.在另一优选例中,按照游戏场景的主题分类,所述脑认知工具集游戏的游戏场景的主题选自下组:求生、寻宝、冒险、寻人、追踪、探险、探索、救援、战争、穿越、航行、旅游、日常,或其组合。
40.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏的类型选自下组:动作类、格斗类、冒险类、角色扮演、模拟游戏、战略游戏、射击类、竞速类、运动类、音乐游戏、益智游戏、沙盒式、消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类、养成类、策略与战棋类、桌面类、恶搞类、移植游戏,或其组合。
41.在另一优选例中,所述脑认知工具集游戏的游戏方式包括:单机游戏和联机游戏。
42.在另一优选例中,所述服务器包括:
43.本地服务器(或第一服务器),所述本地服务器用于存储、管理用户数据、数据特征库以及脑认知工具集游戏软件的更新和维护;和
44.系统服务器(或第二服务器),所述系统服务器用于向本地服务器发行新版本脑认知工具集游戏软件、用于从本地服务器获得检测数据以及更新特征数据库。
45.在另一优选例中,所述的本地服务器还被配置为分析(或简要分析)本地的脑认知功能检测数据。
46.在另一优选例中,所述的系统服务器还被配置为分析(或深入分析)所获得的脑认
知功能检测数据。
47.在另一优选例中,所述的本地服务器和系统服务器可以合并或拆分。
48.在另一优选例中,所述本地服务器包括:
49.一存储模块,所述存储模块被配置为储存所述脑认知工具集游戏软件;
50.一用户数据库,所述用户数据库配置为存储选自下组的数据:待检测对象的基本信息、分组标记、测试结果、认知能力的动态状况数据;
51.一数据特征库,所述数据特征库用于储存数据特征;
52.一分析模块,所述分析模块用于对检测数据进行数据分析、辅助诊断和能力级别划分。
53.在另一优选例中,所述客户端包括:
54.一显示界面,所述显示界面被配置为显示脑认知工具集游戏软件界面;
55.一输入模块,所述输入模块被配置为获取待检测对象的个人资料、分组、疾病分类、检测数据;
56.一存储模块,所述存储模块被配置为储存所述脑认知工具集游戏软件、以及用户的数据;
57.一处理模块,所述处理模块被配置为读取并执行所述脑认知工具集游戏软件;
58.一发送模块,所述发送模块被配置为将获得的用户数据测试结果发送给所述服务器;
59.一接收模块,所述接收模块被配置为获取服务器的分析结果和所述脑认知工具集游戏软件的更新推送。
60.在另一优选例中,所述脑检测系统可用作脑功能训练。
61.在另一优选例中,所述脑检测系统可同时用作脑功能训练和脑功能检测。
62.在另一优选例中,所述的待检测对象包括:脑认知功能受损的对象、脑认知功能正常的对象、有脑认知相关疾病患病风险的对象。
63.应理解,在本发明范围内中,本发明的上述各技术特征和在下文(如实施例)中具体描述的各技术特征之间都可以互相组合,从而构成新的或优选的技术方案。限于篇幅,在此不再一一累述。
附图说明
64.图1显示了本发明一实施例的脑功能检测系统的一部分的连接示意图;
65.图2显示了本发明另一实施例的脑功能检测系统的一部分的连接示意图;
66.图3显示了本发明一实施例的脑功能检测场所的示意图;
67.图4显示了本发明的脑认知工具集游戏的待测疾病和对应脑功能的关系示意图;
68.图5显示了本发明的脑认知工具集游戏的一例疾病筛查的流程方案的分支示意图;
69.图6显示了本发明一实施例中对脑认知功能进行检测的流程示意图;
70.图7显示了本发明一实施例中对脑认知功能进行训练的流程示意图;
71.图8显示了本发明的一实施例中游戏软件的主线任务和与其串接的多个小任务;
72.图9显示了本发明的一实施例中脑认知工具集游戏的一个找金币小任务的示意
图;
73.图10显示了本发明一实施例中脑认知工具集游戏的广场场景的示意图。
具体实施方式
74.本发明人经过广泛而深入的研究,通过大量的试验,首次开发一种脑认知功能检测系统,所述脑认知功能检测和训系统整合了多个检测模块,采取有趣味性的游戏的方式,为用户提供一个轻松适合的检测训练环境,最大限度的真实地有效反映出用户的脑认知功能的各项定量化的指标。本发明的脑认知工具集游戏由多个相互联系的游戏场景组成,每个场景都能同时反映出用户的多种脑认知指标,从而提高检测效率。并且当用户完成检测或训练后,系统将给出用户的脑功能指标状态,这些指标将提示用户的脑认知缺陷,以及某种脑疾病的发生概率,并且向用户推荐可以使用特定的游戏场景提升这些脑认知水平,从而实现从检测模块向训练模块的对接。
75.在以下的叙述中,为了使读者更好地理解本技术而提出了许多技术细节。但是,本领域的普通技术人员可以理解,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本技术所要求保护的技术方案。
76.术语
77.如本文所使用的,“客户端设备”与“客户端”可互换使用。
78.术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。本专利的申请文件中,如果提到根据某要素执行某行为,则是指至少根据该要素执行该行为的意思,其中包括了两种情况:仅根据该要素执行该行为、和根据该要素和其它要素执行该行为。多个、多次、多种等表达包括2个、2次、2种以及2个以上、2次以上、2种以上。
79.脑认知功能检测系统
80.本发明公开了一种脑认知功能检测系统,包括核心设备和扩展设备两部分。核心设备包括服务器、若干个用于检测的客户端、客户端软件即脑认知工具集游戏版本。
81.扩展设备包括ar设备、眼动仪、脑电采集设备、嗅觉测试卡和运动感知传感器等,用于在更多维度提供客观的用户数据,辅助检测分析。
82.在本发明中,所述服务器上预设有一脑认知工具集游戏软件,所述服务器被配置为存储和管理用户数据和数据特征库,以及更新、运行和维护脑认知工具集游戏软件;其中,图1和图2显示了客户端与服务器的连接关系示意图;
83.典型地,服务器包括本地服务器和系统服务器(参考图2),所述本地服务器用于存储、管理用户数据、数据特征库以及脑认知工具集游戏软件的更新和维护。
84.优选地,服务器可以被直接布置于客户端以达到脱网检测的目的,该系统可以多人多客户端同时进行任务,整套系统可以依托商业互联网、专线或者本地局域网等渠道运行。
85.本发明的脑认知功能检测系统将在同一场景同时检测出多项脑认知能力水平,脑
认知功能检测系统主要测试的认知主要指标包括认知控制能力、记忆力、序列反转能力、注意力、图像识别能力、面部识别能力、抑制控制能力、手动能力、语言表达能力、听知觉能力、嗅觉感知能力和空间导航能力等。记忆力包括空间记忆、长时间记忆、工作记忆等。
86.注意力包括分散注意、选择注意、时间控制、同步注意等。场景内的每个小任务都将在用户不明显察觉的情况下同时检测多个待测指标,例如追捕小偷时同时测量了注意力、图像识别能力、反向操作、抑制操作、手动检测以及后续的人脸识别;无地图报案时测量了序列反转能力、空间记忆以及部分风险决策能力。
87.此外,本发明的脑认知功能检测系统可以在专用场所或非专用场所(例如用户的家庭)进行检测。
88.在图3中,还显示了一种专用的脑功能检测场所(或者房间设计)的示意图。图中电脑1为客户端设备,电脑2为外接扩展设备的主机,电脑1和电脑2为网线连接;灰色区域为隔音暗室,即为主要用于测试脑电、眼动任务的被试区域。白色区域为主试区,主要用于测试运动等。
89.服务器
90.在本发明中,所述服务器上预设有一脑认知工具集游戏软件,所述服务器被配置为存储和管理用户数据和数据特征库,以及更新、运行和维护脑认知工具集游戏软件(图1和图2)。
91.典型地,服务器包括本地服务器和系统服务器,所述本地服务器用于存储、管理用户数据、数据特征库以及脑认知工具集游戏软件的更新和维护。
92.所述系统服务器用于向本地服务器发行新版本脑认知工具集游戏软件、用于从本地服务器获得检测数据以及更新特征数据库。
93.在本发明中,所述本地服务器包括用户数据库,所述用户数据库用于保存每个用户基本信息、测试结果、认知能力的动态状况等数据。
94.在另一优选例中,所述的本地服务器还被配置为分析(或简要分析)本地的脑认知功能检测数据。
95.在另一优选例中,所述的系统服务器还被配置为分析(或深入分析)所获得的脑认知功能检测数据。
96.在另一优选例中,服务器可以被直接布置于终端以达到脱网检测的目的。此系统可以多人多终端同时进行任务,整套系统可以依托商业互联网、专线或者本地局域网等渠道运行。服务器用于存储、管理用户数据以及版本更新维护等。终端用于向用户展示本发明的内容,以及人机交互产生用户数据。后台管理软件用于控制系统运行,处理、维护数据,为分析软件提供数据。分析软件用于系统性分析和对比所有相关数据,给出分析结果。
97.在服务器中,本发明将建立广谱的大数据库,用于存放用户的原始数据和分析后的数据,并以匿名化的形式储存。
98.在本发明中,可根据已有的动态认知能力检测模型及数据库中储存的数据,进一步分析数据,找出与脑认知功能密切相关的特征(signature feature),或与脑认知功能变化(如ad病变、pd病变)相关的特征(尤其是早期特征)(也可称为“广谱特征”),为进一步的开发和疾病归类提供理论基础。
99.本发明的脑认知功能检测系统包括硬件部分和软件部分,本发明的脑认知功能检
测系统也可用作本发明的脑认知功能的训练。
100.外接扩展设备
101.所述外接扩展设备包括眼动仪、运动传感器、位置传感器、加速度传感器、eeg脑电采集设备、vr设备、ar设备、嗅觉测试卡、eeg脑电采集设备等。扩展设备还可进一步包括肌电仪、运动平台等。检测对象可通过进一步接入拓展扩展设备帮助检测和分析脑功能的各项指标。
102.眼动仪用于捕捉眼动信号,包括扫视(saccade)、微眼动(microsaccade)、平滑追踪(smooth pursuit)、注视(fixation)、聚集(vergence)、眼球震颤(okn,optokinetic nystagmus)和眨眼(blink)。
103.其中,ar设备用于游戏使用提示的学习和体验,以及游戏场景的实现。眼动仪用于实时监控用户的眼动状况。运动感知传感器用于监视用户肢体的运动能力指标。脑电采集设备用于监测用户在检测过程中的脑电情况。
104.硬件部分
105.本发明的脑认知功能检测系统的硬件部分主要由三个组分构成:客户端设备(display pc)、本地服务器以及系统服务器;对于部分外接扩展设备如眼动仪、脑电、运动传感器等,需要在客户端设备旁一并提供外接扩展设备的主机(host pc)。
106.客户端设备可为可移动或固定的电脑、平板电脑或手机等,用于运行相应的游戏程序。
107.外接扩展设备的主机一般为移动或固定的电脑、平板电脑,用于运行外接扩展设备的控制和数据接受程序。
108.在每项游戏任务完成后客户端设备与外接扩展设备的数据被传入本地服务器储存,随即开始数据的本地分析。
109.本地分析时将根据本地广谱特征数据库中的指标对数据进行简单分类和分组,生成一份简易报表,主要包含各项成绩在全体中的参考区间,如:某项显示该名被试的反应速度在所有被试中位于前50%-60%,在其所在年龄区间(45-55岁)内位于前20%-30%。随后给出相应标签:在医院使用时会显示是否有相关疾病风险,以及疾病的编号,该些疾病在产品初期需要医生协助排查,在后期产品成熟后将直接给出诊断意见;在用于人才选拔时将标记该被试擅长的指标及就职建议等。
110.在医院使用时,被试数据将随医生的诊断意见定时上传至系统服务器进行系统分析,将根据主试标签、医生诊断意见等信息分析出各项疾病的各类参数特征,将特征存储于系统广谱特征库。
111.在其他环境使用时,被试数据也将定期上传至系统服务器进行系统分析,用于与医院数据关联,建立长模,找出疾病预示性指标。
112.广谱特征库用于储存经过总样本分析后,对于各类疾病或者各类分组的数据特征或分界线。系统广谱特征库中存储的各类疾病或分组特征经过人工审查后推送至各单位的本地广谱特征库。
113.分组包括不同年龄人群的能力划分,如某被试的数学能力在40-50年龄组的前10%;或不同职业人群的划分,如某被试的反应速度处在教师组的前20%-30%;或在所任职单位的划分,如某被试的记忆力处在某某公司前40%-50%。分组也包括各类标签的标
准,如某被试在经过分析后被标记为04号疾病高概率风险、另一被试经分析后被标记为适合投资类职业等。
114.被试数据在系统服务器完成系统分析后将生成二次报告并推送给各被试,被试可以通过自己的设备登录相关页面查看,并在复诊时提供给医生进行参考。二次报告将更为专业和详细地描述被试各项指标,包括经处理后的眼动轨迹图、手动轨迹图、运动路径图等。
115.系统服务器将由该产品公司控制运行,对有保密需求的机构可将系统服务器与本地服务器合并放置于各单位、机构内,由各单位自行维护,该产品公司提供技术支持服务。
116.软件部分:
117.产品软件部分将包含两个主要功能:脑功能检测和脑功能训练。脑功能检测版本将包含硬件部分所述所有硬件,通过游戏的方式来同时检测多个待检指标,主要指标包括认知控制能力、记忆力、序列反转能力、注意力、图像识别能力、面部识别能力、抑制控制能力、手动能力、语言表达能力、听知觉能力、嗅觉感知能力和空间导航能力、认知控制能力等。
118.脑功能训练版本将以软件的形式进行发行,在用户自己的设备上安装使用,也可另行添加扩展设备进行练习,由生产方提供服务器进行软件的更新推送、数据收集和分析。用于训练测试版本类似的检测项目,提高操作熟练度并改善相应脑功能指标。
119.在软件运行过程中随着游戏任务的进行,任务的项目和难度将根据被试的表现进行动态调整。不同的用户群体所使用的游戏场景组合不同,难度梯度也不同。也就是说,客户端软件同时提供多样化的难度梯度算法,不同的用户群体所使用的游戏场景组合不同,难度梯度也不同。并在任务全部完成后给出检测报表,为后续的诊断治疗提供辅助。
120.总体设计上为一个主线任务串接多个小任务,每个小任务都能同时测多个待测指标,不但使用户的训练和测试拥有连贯性,而且在训练和测试过程中慢慢浸入设计的场景中,为用户提供一个轻松适合的检测训练环境,尽可能真实有效且自然地反映出用户的脑认知功能的各项定量化的指标。任务流程也将根据用户自身特性做相应调整,以使结果更为客观和日常化。当用户完成检测或训练后,系统将给出用户的脑功能指标状态,这些指标将提示用户的脑认知缺陷,以及某种脑疾病的发生概率,并且向用户推荐可以使用特定的游戏场景提升这些脑认知水平,从而实现从检测模块向训练模块的对接。
121.可用于本发明的游戏场景主题包括求生、寻宝、冒险、寻人、追踪、探险、探索、救援、战争、穿越、航行、旅游、日常等。
122.可用于本发明的游戏种类包括动作类、格斗类、冒险类、角色扮演、模拟游戏、战略游戏、射击类、竞速类、运动类、音乐游戏、益智游戏、沙盒式等、消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类、养成类、策略与战棋类、桌面类、教育类、恶搞类、移植游戏、其他类。
123.优选地,所述脑认知工具集游戏的游戏方式包括:单机游戏和联机游戏。
124.为保证测试的公正性和可靠性,测试用版本所选用的游戏内容用的游戏内容将略有区别,使得任务目标、选项答案等会有略微差异,完成任务的最优策略、随机数的随机种子等也将有所不同。
125.通过脑认知工具集游戏软件检测脑认知功能
126.在本发明中,脑认知工具集游戏软件可用于收集训练和评估脑认知功能的行为学数据和测试数据。脑认知工具集游戏版本具有趣味性强,简单易懂等特点,用户通过玩游戏的方式,在游戏的同时测试出多项认知能力的指标。
127.当用户退出游戏时可以查看用户的当前脑认知水平,并根据测试结果的建议进入有针对性脑认知功能提高模块游戏,不同的脑认知功能缺陷组合进入的训练游戏可以是不一样的。
128.针对特殊群体用户,将会推出有特色、有针对性的高性能测试游戏。
129.优选地,所述脑认知工具集游戏可根据检测对象的游戏任务结果而相应的调整下一游戏任务的难度,从而获得检测对象的更加准确的脑认知功能检测结果。
130.在本发明中,脑认知工具集游戏每局主任务的游戏时长没有特别限制,典型地为为10分钟到0.5小时。
131.在所述脑认知工具集游戏的同一游戏场景中嵌入了n个脑认知功能测试模块,其中,n为大于等于3的正整数,所述脑认知功能测试模块选自下组:记忆力测试模块、序列反转能力测试模块、注意力测试模块、图像识别能力测试模块、以及面部识别能力测试模块。
132.所述脑认知功能测试模块还可包括:抑制控制能力测试模块、手动能力测试模块、语言表达能力测试模块、听知觉能力测试模块、反应速度测试模块、灵活性测试模块、数学能力测试模块、文字表意测试模块、计划能力测试模块、和空间导航能力测试模块。
133.本发明将通过类似游戏的方式,用一个主线任务串接多个小任务,每个小任务都能同时测多个待测指标,不但使用户的训练和测试拥有连贯性,而且在训练和测试过程中慢慢浸入设计的场景中,为用户提供一个轻松适合的检测训练环境,尽可能真实有效且自然地反映出用户的脑认知功能的各项定量化的指标。任务流程也将根据用户自身特性做相应调整,以使结果更为客观和日常化。当用户完成检测或训练后,系统将给出用户的脑功能指标状态,这些指标将提示用户的脑认知缺陷,以及某种脑疾病的发生概率,并且向用户推荐可以使用特定的游戏场景提升这些脑认知水平,从而实现从检测模块向训练模块的对接。该游戏还包括更多场景增加吸引力和趣味性并扩宽检测项目。
134.所述小任务包括追捕小偷、stroop test、找金币、抽奖、辨认人脸、摘水果、躲避鳄鱼。所述主任务包括求生、寻宝、冒险、寻人、追踪、探险、探索、救援、战争、穿越、航行、旅游、日常,或其组合。
135.在本发明中,一种代表性的场景设计如图4和图5所示。根据前一任务的完成结果进入特征库中匹配相应的疾病或分组,由匹配得的几种疾病或族群间的差异性确定下一任务的待检测参数,由前序任务的完成情况确定下一任务的难度,继而选定下一任务的种类和参数。初始任务可以设计为简单的npc对话或者问卷及相关的选择题、计算题等。随后根据初始任务的表现分析是否符合相关疾病特征或分组特征,如若符合则进入相关任务分支;如果不符合则进入下一层级分支筛查,以此类推。待全部完成后标记为健康或者各项对应的疾病与分组。
136.参考图6和图7分别给出了对脑认知功能进行检测的流程示意图和对脑认知功能进行训练的流程示意图。其中图6显示了一个在医院用于诊断的实施例中的客户端、本地服务器和系统服务器发生的主要事件流程图。图7显示了一个移动端用于训练的实施例中客户端和服务器发生的主要事件流程图。
137.在图8、图9和图10显示了本发明更具体的一个实施例中脑认知工具集游戏的示意图。其中图8显示了一个实施例中游戏软件的主线任务和与其串接的多个小任务。
138.图9显示了找金币小任务的示意图。在场景生成时会随着生成很多不同难度的金币隐藏在场景合适位置中。当用户控制模拟人物活动时,如果注意到金币类似的图案,可以切换进入搜索视角找出当前视角内的金币,根据用户的视野激活的金币数和其找到的金币数得出注意力相关的评分。
139.图10显示了广场场景的示意图。当玩家自由移动到此地会触发失窃情景,之后需要完成anti-pro任务追捕小偷,此后通过回忆之前走过的路径完成反转任务回到警察局报案。
140.通过图8、图9和图10所示的游戏软件,可以一次性地对脑认知功能进行多项检测,获得眼动数据、脑电波数据、行为学数据、运动捕捉数据等检测数据。
141.这些检测数据可以在本地服务器进行分析(或简要分析),从而获得初步的脑认知功能检测结果。
142.此外,这些检测数据可以被上传至系统服务器,并进一步分析(或深入分析),从而获得更详尽的脑认知功能检测结果(包括多种广谱特征)。
143.本发明的主要优点包括:
144.(a)本发明的脑认知功能检测系统的游戏场景有趣,检测任务时间短,同一场景同时检测出多项脑认知能力水平;
145.(b)本发明的脑认知功能检测系统采用多样化的难度梯度算法,不同的用户群体所使用的游戏场景组合不同,难度梯度也不同,从而使得脑认知功能检测更加有效和准确;
146.(c)本发明的脑认知功能检测系统能够建立动态的认知能力检测模型,实时保存并分析数据,高效的完成监测工作;
147.(d)本发明的脑认知功能检测系统能够完成大容量数据库的建立,保存每个客户的原始数据和分析后的数据结果。
148.在本技术提及的所有文献都被认为是整体性地包括在本技术的公开内容中,以便在必要时可以作为修改的依据。此外应理解,在阅读了本技术的上述公开内容之后,本领域技术人员可以对本技术作各种改动或修改,这些等价形式同样落于本技术所要求保护的范围。
再多了解一些

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