一种具有VR场景的电竞系统的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:17:35
本发明涉及vr电竞,更具体地说,是一种具有vr场景的电竞系统。
背景技术:
1、在虚拟现实技术,即vr技术,又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。现阶段的vr技术日益成熟,出现了多种vr电竞系统,例如中国专利公开号cn116212389a的一种基于vr技术的电竞赛车竞赛系统,该竞赛系统可对竞赛系统中选手进行防护,并依据选手信息进行防护等级调整。
2、但是该vr电竞系统无法进行多人对战操作,例如无法实现现阶段流行的多人moba类竞赛游戏,同时对于观众而言,也只能进行竞赛画面的观看,无法实现vr观赛,对选手的第一视角以及第三视角进行切换观看,观赏性较差,以及对于moba游戏中的mvp选手评分无法进行实时互动,互动性较差。
技术实现思路
1、本发明的目的是克服现有vr电竞系统无法进行多人对战操作,例如现阶段流行的多人moba类竞赛游戏,同时对于观众而言,也只能进行竞赛画面的观看,无法实现vr观赛,以及对选手的第一视角以及第三视角进行切换vr观看,观赏性较差,以及对于moba游戏中的mvp选手评分无法进行实时互动,互动性较差的问题。本发明的一种具有vr场景的电竞系统,能够将vr与moba电竞进行结合,形成一种新的moba类竞赛形式,对于选手和观众而言提供一种观感更好,同时更加沉浸的竞赛以及观赛体验,同时对于观赛而言,采用vr观赛与实时互动相结合的方式,对选手进行评选,提高了观赏性和互动性。
2、为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:
3、一种具有vr场景的电竞系统,包括vr场景构建终端、moba竞赛终端、比赛进程监测终端、vr观赛终端、评选终端和训练终端;
4、所述moba竞赛终端用于运行moba电竞竞赛程序;所述vr场景构建终端用于构建moba电竞竞赛程序中的竞赛地图以及ui和moba电竞角色构建对应的场景信息;比赛进程监测终端用于监测和管理比赛进程,实现获取比赛数据、分析选手表现和生成比赛报告;vr观赛终端用于将比赛进程监测终端监测的比赛信息进行转播,以及提供观赛互动功能;评选终端用于与vr观赛终端配合进行赛场mvp的评选打分;训练终端用于对电竞选手的体能和反应速度;
5、所述moba竞赛终端包括moba电竞程序服务器、vr数据通讯模块和moba电竞vr体感操作模块;所述moba电竞程序服务器用于运行moba电竞竞赛程序;所述vr数据通讯模块与vr场景构建终端相连,用于将moba电竞竞赛程序的vr数据传输至vr场景构建终端;所述moba电竞vr体感操作模块与moba电竞程序服务器,用于传输选手的操作信息;
6、所述vr场景构建终端包括vr场景构建模块和vr场景信息传输模块;vr场景构建模块用于根据moba电竞竞赛程序构建游戏场景地图和不同的moba电竞竞赛角色;所述vr场景信息传输模块用于将对应视角的vr传输至所述moba电竞vr体感操作模块和vr观赛终端。
7、前述的一种具有vr场景的电竞系统,所述vr观赛终端包括多视角切换模块和实时观赛互动模块;所述多视角切换模块用于将比赛进程监测终端监测的比赛信息进行实时转播以及观赛视角切换;所述实时观赛互动模块用于在多视角切换模块观赛过程中进行实时互动评分。
8、前述的一种具有vr场景的电竞系统,所述比赛进程监测终端包括监测模块和管理模块;所述监测模块用于对moba电竞程序服务器、vr数据通讯模块和moba电竞vr体感操作模块进行反作弊进程监测,确保竞赛的完全公平;所述管理模块用于生成比赛数据、分析选手表现和生成比赛报告并传输至所述moba竞赛终端。
9、前述的一种具有vr场景的电竞系统,所述评选终端包括信息收集模块和评选信息公示模块;所述信息收集模块用于收集所述管理模块中的比赛数据和实时观赛互动模块中的实时互动评分;所述评选信息公示模块用于将所述信息收集模块收集数据进行计算评分,评选出mvp选手。
10、前述的一种具有vr场景的电竞系统,所述训练终端包括选手体能训练模块和选手反应训练模块;所述选手体能训练模块与moba电竞vr体感操作模块连接,用于模拟比赛环境训练选手体能;所述选手反应训练模块与moba电竞vr体感操作模块连接,用于训练选手反应。
11、一种基于vr技术的moba竞赛方法,应用于如前述的一种具有vr场景的电竞系统,包括以下步骤,
12、步骤(a),运行moba电竞竞赛程序和moba电竞程序服务器;
13、步骤(b),根据moba电竞竞赛程序中的竞赛地图以及ui和moba电竞角色构建对应的场景信息;
14、步骤(c),通过moba电竞vr体感操作模块将vr场景信息以及操作信息传输通过vr数据通讯模块传输至moba电竞程序服务器,同时通过监测模块进行比赛进程反作弊监测;
15、步骤(d),运行vr观赛终端,对比赛进程监测终端监测的信息进行实时转播,同时通过实时观赛互动模块进行实时互动评分;
16、步骤(f),最终通过评选信息公示模块,信息收集模块收集数据进行计算评分,评选出mvp选手。
17、本发明的有益效果是:
18、1、本发明的一种具有vr场景的电竞系统,通过moba竞赛终端和vr场景构建终端,形成一种新的moba竞赛方式,将vr场景与moba地图、ui和moba游戏角色进行展示,提供全新的竞赛方式,相较于传统的moba竞赛方式,改变了操作形式,需要电竞选手通过运动来进行移动,可成为一种更加健康有趣的竞赛方式,更加具有竞技意义。
19、2、本发明的一种具有vr场景的电竞系统,通过vr观赛终端、评选终端和moba竞赛终端,通过vr观赛终端和moba竞赛终端相结合,将moba竞赛终端的电竞选手画面进行实时转播,并可进行实时互动,实现一种更加具有交互性和实时性的观赛方式,并且可进行观赛视角的自行切换,更加具有沉浸感。
技术特征:1.一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于:包括vr场景构建终端、moba竞赛终端、比赛进程监测终端、vr观赛终端、评选终端和训练终端;
2.根据权利要求1所述的一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于,所述vr观赛终端包括多视角切换模块和实时观赛互动模块;所述多视角切换模块用于将比赛进程监测终端监测的比赛信息进行实时转播以及观赛视角切换;所述实时观赛互动模块用于在多视角切换模块观赛过程中进行实时互动评分。
3.根据权利要求2所述的一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于,所述比赛进程监测终端包括监测模块和管理模块;所述监测模块用于对moba电竞程序服务器、vr数据通讯模块和moba电竞vr体感操作模块进行反作弊进程监测,确保竞赛的完全公平;所述管理模块用于生成比赛数据、分析选手表现和生成比赛报告并传输至所述moba竞赛终端。
4.根据权利要求3所述的一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于,所述评选终端包括信息收集模块和评选信息公示模块;所述信息收集模块用于收集所述管理模块中的比赛数据和实时观赛互动模块中的实时互动评分;所述评选信息公示模块用于将所述信息收集模块收集数据进行计算评分,评选出mvp选手。
5.根据权利要求4所述的一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于,所述训练终端包括选手体能训练模块和选手反应训练模块;所述选手体能训练模块与moba电竞vr体感操作模块连接,用于模拟比赛环境训练选手体能;所述选手反应训练模块与moba电竞vr体感操作模块连接,用于训练选手反应。
6.一种基于vr技术的moba竞赛方法,应用于如权利要求5所述的一种具有vr场景的电竞系统,其特征在于,包括以下步骤,
技术总结本发明涉及VR电竞技术领域,更具体地说,本发明提供了一种具有VR场景的电竞系统,通过MOBA竞赛终端和VR场景构建终端,形成一种新的MOBA竞赛方式,将VR场景与MOBA地图、UI和MOBA游戏角色进行展示,提供全新的竞赛方式,相较于传统的MOBA竞赛方式,改变了操作形式,需要电竞选手通过运动来进行移动,可成为一种更加健康有趣的竞赛方式,更加具有竞技意义;通过VR观赛终端、评选终端和MOBA竞赛终端,通过VR观赛终端和MOBA竞赛终端相结合,将MOBA竞赛终端的电竞选手画面进行实时转播,并可进行实时互动,实现一种更加具有交互性和实时性的观赛方式,并且可进行观赛视角的自行切换,更加具有沉浸感。技术研发人员:周必伟受保护的技术使用者:淮安舟扬信息技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78610.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。