提高控制器输入的准确性的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:36:48
1.本公开总体上涉及通过移动装置玩的游戏,并且更具体地涉及用于处理游戏的操作以使得能够提高来自移动装置的控制器输入的准确性、智能中断处置和保存游戏状态并且从云游戏系统将玩游戏过程动态流式传输到用户装置的方法和系统。背景技术:::1、2.相关技术的说明2、多年来,移动游戏技术发生了许多变化,并且预计将继续发展并在广泛的受众中吸引新的玩家。随着智能电话、平板电脑和移动游戏平台的进步,为游戏玩家提供了比前几年更好且更全面的游戏体验。移动游戏可以吸引更多受众,因为它可以是易于访问的,并且不需要用户购买游戏控制台或个人计算机(pc)来玩视频游戏。与视频游戏在玩家的游戏控制台或pc上本地运行的传统游戏装置相比,移动游戏可以经由移动游戏平台和一系列便携式装置访问。3、例如,移动游戏可以经由诸如playstation vita、sony playstation portable(psp)、psp go等移动游戏平台来玩。另外,其他主要功能不是玩游戏的装置也可以提供移动游戏功能,诸如蜂窝电话、个人数字助理(pda)、mp3播放器等。不幸的是,移动游戏平台和便携式装置可能不提供与通过传统游戏装置(诸如游戏控制台或pc)提供的相同的游戏体验。例如,与通过游戏控制台的游戏控制器的输入按钮相比,通过蜂窝电话的触摸输入获得的游戏控制的保真度可能不太动态。另外,通过诸如蜂窝电话移动装置的便携式装置所玩的游戏可能会被与蜂窝电话相关联的各种操作中断。此外,一些便携式装置的流式玩游戏过程可能无法配置为适应包括具有多个图形层的高密度图形的视频流。4、在此背景下,产生了本公开的实现方式。技术实现思路1、本公开的实现方式包括与使用移动装置来玩游戏相关的方法、系统和装置。在一些实施方案中,公开了能够处理经由移动装置玩的游戏的操作以帮助提高在游戏中执行动作时来自移动装置的控制器输入的准确性的方法。例如,用户可能正在通过其移动装置玩射击游戏。当使用移动装置的玻璃屏幕来提供控制器输入以在游戏中执行动作(例如,瞄准敌方角色)时,系统被配置为确定校正值并将其应用于控制器输入以帮助用户增加他们在执行游戏动作(例如,自动瞄准辅助)时的准确性。由于系统在用户玩游戏过程期间监测用户的控制器输入,因此本文公开的方法概述了将校正值应用于控制器输入以帮助用户在游戏中执行各种动作(例如,帮助用户瞄准准确性、帮助用户控制和操纵赛车等)的方式。2、因此,当用户通过移动装置玩游戏并提供控制器输入以在游戏中执行动作时,在玩游戏过程中基本实时地确定校正值并将其应用于控制器输入以帮助用户在游戏中执行动作。这样,系统可以自动且连续地将校正值应用于用户通过移动装置的玻璃屏幕进行的控制器输入,使得控制器输入将与在游戏控制台的游戏控制器上会进行的输入平行。因此,当用户在移动装置上玩游戏时,用户将具有与用户在游戏控制台上玩游戏时类似的控制游戏和与游戏交互的体验。在其他实施方案中,当通过移动装置玩游戏时,系统被配置为识别玩游戏过程的中断并自动生成可以用于在任何时间点恢复玩游戏过程的保存点。在另一实施方案中,系统被配置为将玩游戏过程从云游戏系统流式传输到用户的装置(或观众),其中视频流的一个或多个图形层在被传输到用户的装置之前被移除。这样,系统可以基于可用带宽和用户的装置类型来自定义组合内容层以在用户的装置上显示。3、在一个实施方案中,提供了一种用于处理要通过移动装置玩的游戏的操作的方法。所述方法包括建立与移动装置的连接以玩游戏。所述方法包括从移动装置接收控制器输入;来自移动装置的控制器输入用于在游戏中执行动作。所述方法包括确定执行动作所需的校正值。所述方法包括将校正值应用于控制器输入以增加执行动作时控制器输入的准确性。这样,当将校正值应用于来自玩游戏的用户的移动装置的控制器输入时,控制器输入的准确性增加,使得用户可以在游戏中实现预期的动作。4、在另一实施方案中,提供了一种计算机实现的方法。所述方法包括由计算系统监测通过移动装置玩游戏的用户的玩游戏过程。所述方法包括由计算系统检测用户玩游戏过程的中断。所述方法包括由计算系统处理与中断相关联的元数据以识别所述中断的类型。所述方法包括由计算系统响应于中断的类型而生成保存点。在一个实施方案中,保存点用于恢复玩游戏过程。5、在另一实施方案中,提供了一种计算机实现的方法。所述方法包括由服务器识别用户用于玩游戏的装置。所述方法包括由服务器识别用户玩游戏时与用户的装置相关联的带宽。所述方法包括由服务器生成要传输到装置的视频流。所述方法包括在将视频流传输到装置之前由服务器动态地移除视频流的一个或多个图形层。6、结合附图来阅读以下详细描述,本公开的其他方面将变得明显,以下详细描述通过举例的方式来说明本公开的原理。技术特征:1.一种用于处理通过移动装置玩的游戏的操作的方法,所述方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其中所述校正值是从在会话期间为所述游戏生成的人工智能(ai)模型中识别的,其中所述ai模型用于处理针对包括所述动作的多个动作的控制器输入,并且基于对准确性的学习,所述ai模型在所述会话的一个或多个部分期间识别所述校正值。3.如权利要求2所述的方法,其中基于所述ai模型处理附加输入数据以识别对所述校正值的更新来动态更新所述校正值。4.如权利要求1所述的方法,其中所述校正值与调节度量相关联,所述调节度量识别应用所述校正值的速率。5.如权利要求1所述的方法,其中所述将所述校正值应用于所述控制器输入与通过游戏控制台玩的所述游戏的游戏控制器输入平行。6.如权利要求1所述的方法,其中所述校正值应用于所述控制器输入,并且在用户玩所述游戏期间基本实时地连续更新,以增加执行所述动作时所述控制器输入的所述准确性。7.一种计算机实现的方法,其包括:8.如权利要求7所述的计算机实现的方法,其中所述保存点是在所述中断之前自动生成的。9.如权利要求7所述的计算机实现的方法,其中所述保存点是在所述中断之前的时间生成的,其中所述之前的时间是基于所述中断的所述类型来选择的。10.如权利要求9所述的计算机实现的方法,其中所述中断之前的所述时间是从会话期间为所述游戏生成的人工智能(ai)模型中识别的,其中所述ai模型用于处理所述中断类型,并且基于对所述中断类型的学习,所述ai模型识别所述中断之前的所述时间。11.如权利要求7所述的计算机实现的方法,其中所述中断被所述计算系统延迟以使得能够生成所述保存点。12.如权利要求7所述的计算机实现的方法,其中所述保存点用于通过所述移动装置、或游戏控制台、或pc、或其他装置来恢复所述玩游戏过程。13.如权利要求7所述的计算机实现的方法,所述保存点用于由其他用户恢复所述玩游戏过程。14.如权利要求7所述的计算机实现的方法,所述中断的所述类型是电话呼叫、文本消息、来自一个或多个应用程序的推送通知、社交媒体消息通知、低电池电量警告、电池耗尽通知、指示所述用户退出所述游戏的通知、所述用户摘下耳机、或者其两者或更多者的组合。15.一种用于将玩游戏过程从云游戏系统流式传输到用户装置的计算机实现的方法,所述云游戏系统包括服务器,所述计算机实现的方法包括:16.如权利要求15所述的计算机实现的方法,其中所述视频流的所述一个或多个图形层的所述移除是基于所述带宽下降到低于阈值。17.如权利要求15所述的计算机实现的方法,其中所述视频流的所述一个或多个图形层的所述移除导致图形对象或用户界面元素减少。18.如权利要求15所述的计算机实现的方法,其中所述视频流的所述一个或多个图形层的所述移除是基于所述用户的装置类型。19.如权利要求15所述的计算机实现的方法,其还包括:20.如权利要求15所述的计算机实现的方法,其还包括:技术总结提供了用于处理要通过移动装置玩的游戏的操作的方法和系统。所述方法包括建立与移动装置的连接以玩游戏。所述方法包括从移动装置接收控制器输入;来自移动装置的控制器输入用于在游戏中执行动作。所述方法包括确定执行动作所需的校正值。所述方法包括将校正值应用于控制器输入以增加执行动作时控制器输入的准确性。这样,当将校正值应用于来自玩游戏的用户的移动装置的控制器输入时,控制器输入的准确性增加,使得用户可以在游戏中实现预期的动作。技术研发人员:W·贝内德托,A·丹尼尔,D·希亚特,J·韦布受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2
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