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公仔及其制造方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:40:01

本发明涉及一种公仔及其制造方法,更具体而言,涉及一种公仔关节的制造方法以及由此制造的公仔。

背景技术:

1、公仔(figure)是指将事物建筑物、车辆、食物等、植物、动物、人物、名人、动画片或电影的角色、特定场面等以实际大小或缩小的大小再现的3d(三维)模型。

2、公仔与玩具和人偶区别在于,公仔制作精巧达到最大限度逼真地再现原来的角色、人物。公仔一般是将原来的角色等缩小后制作,但根据情况而会按照与原来的角色相同的比例制作,或比原来的角色更大。

3、如前所述,广义上的公仔是指精密制作已知角色或人物的模型。另外,狭义的公仔意味着动作公仔(action figure)的每个关节都能移动的精巧设计。

4、另外,随着kidult(成人孩童化文化)的扩散,想要收藏将动画片和电影中的著名角色形象化的公仔(figure)的收藏家越来越多,随着收藏或展示价值的增加而公仔市场正迅速扩大。

5、另一方面,随着科学技术的发展,公仔制作技术也在同步发展。最近制作的公仔是制作成立体感卓越的3d模型,可以实现更逼真的再现,从而感情移入和传达能力非常好。

6、早期的公仔一般只是用塑料、蜡、金属等来再现得尽可能接近真实的形状,而最近包括动作公仔的公仔不仅形状,材质和触感也再现得与实际相似,从而发展成关节可驱动。

7、其中,动作公仔与只保持固定姿势的雕塑公仔(statue figure)不同,胳膊、腿等可以自由移动,可以展现多种姿势,根据角色的特征或动作公仔的选项,通过干电池充电而支持语音、发射导弹等。

8、公仔姿势变形方法大部分可以通过手动操作进行姿势变形,为了维持与人体结构或动物结构相似的移动及姿势而采用关节结构。

9、采用关节结构的公仔将公仔的关节结构制成圆形,使关节能够移动,从而具有与人或动物相似的移动、精巧的形态,可以展现自然的动作。

10、然而,现有公仔存在的问题是,通过关节移动公仔的每个部位时,与真人不同,附着在关节上的两侧部位一起转动,从而存在非常尴尬的部分。据此,公仔(figure)逼真地再现实际角色的程度相当差,从而导致消费者满意度下降的问题。

11、据此,该业界目前正在持续积极地进行研究和开发来解决所述问题。

技术实现思路

1、技术问题

2、本发明是为了解决所述现有技术的问题而发明的,本发明的目的在于,提供一种通过实现更逼真的关节运动而使再现对象能够被逼真地再现的公仔及其制造方法。

3、技术方案

4、根据本发明实施例的公仔制造方法,其特征在于,包括:成型步骤,其在模具和第一骨架成型皮肤面;去除步骤,其从成型后的皮肤面仅去除所述模具且保留所述第一骨架;插入步骤,其将关节部插入到所述第一骨架中;以及结合步骤,其将所述关节部结合到所述第二骨架上。其中,所述第一骨架形成为硬质,所述皮肤面由软质材料注塑而成。

5、具体而言,所述成型步骤可以还包括将第一骨架预先固定在所述模具上的步骤。

6、具体而言,所述成型步骤还包括准备具有结合所述第二骨架和连接带的形状的模具步骤,所述连接带具有连接所述第一骨架和所述第二骨架的结构,并且可以形成配置所述关节部的空间。

7、具体而言,在所述去除步骤中,通过去除所述模具,在所述皮肤面内部形成配置所述第二骨架的空间和配置所述关节部的空间,并且配置所述关节部的空间可以形成为大于所述关节部。

8、具体而言,在所述结合步骤之后,还可以包括将所述第二骨架结合到公仔身体的完成步骤。

9、另外,根据本发明实施例的公仔,其特征在于,第一骨架;第二骨架,其面对于所述第1骨架;以及关节部,其连接所述第一骨架和第二骨架,其中,关节部包括:延长口,其为了形成所述第一骨架和第二骨架之间的距离,沿长度方向较长地延长而形成;第1结合区,其形成在所述延长口的一侧,并且具有曲面形状而可旋转;以及第二结合口,其形成在所述延长口的另一侧,固定在所述第二骨架上,其中,所述第二结合口包括:球,其与所述延长口连接且具有球形状;以及板,其将所述球连接成可旋转,并且其固定在所述第二骨架上。

10、具体而言,所述第二骨架与所述公仔的身体连接,所述第一骨架形成为硬质,在所述第一骨架及所述第二骨架的外侧附着并形成软质皮肤面。

11、具体而言,所述关节部可以以一定间隔形成,而不是将所述皮肤面附着在外侧。

12、发明效果

13、根据本发明实施例的公仔及其制造方法中,头盖骨第一骨架形成为硬质,将其先固定在模具上,然后将皮肤面制作成软质而注塑到模具中,从而当公仔的面部从公仔的身体前后左右旋转时,与真人一样,在固定在身体的位置上的状态下,脸不弯曲地固定并旋转,而且可以再现仅脖子自然移动,因此可以实现更逼真再现,从而公仔的感情移入和传达能力变得非常好,达到使公仔的价值急剧上升的效果。

14、从公开的实施例中获得的效果并不限于上述的效果,并且通过下文中公开的实施例而所属领域的技术人员可以清楚地理解未提及的其他效果。

技术特征:

1.一种公仔制造方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的公仔制造方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的公仔制造方法,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的公仔制造方法,其特征在于,

5.根据权利要求1所述的公仔制造方法,其特征在于,

6.一种公仔,其特征在于,包括:

7.根据权利要求6所述的公仔,其特征在于,

8.根据权利要求7所述的公仔,其特征在于,

技术总结本发明涉及公仔及其制造方法,其特征在于,包括:成型步骤,其在模具和第一骨架将皮肤面成型而形成;去除步骤,其从成型后的皮肤面仅去除所述模具且保留所述第一骨架;插入步骤,其将关节部插入到所述第一骨架中;以及结合步骤,其将所述关节部结合到所述第二骨架上,其中,所述第一骨架形成为硬质,所述皮肤面由软质材料注塑而成。技术研发人员:高亨俊,朴正焕受保护的技术使用者:高亨俊技术研发日:技术公布日:2024/6/11

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