一种音乐合成方法、系统、装置、介质及车辆与流程
- 国知局
- 2024-06-21 10:39:23
本技术涉及车辆控制,特别是涉及一种音乐合成方法、系统、装置、介质及车辆。
背景技术:
1、随着现代汽车行业的发展,越来越多的汽车在设计开发过程中开始增加了音乐系统功能,以提高用户的使用体验。
2、目前,汽车设计中的音乐系统功能主要包括播放音乐,用户可以从系统歌曲曲库或者通过蓝牙连接手机等方式,选择歌曲进行播放。相关技术中,当用户选择好歌曲进行播放时,可以通过hut(head unit,车机)发送播放信号,车内amp(amplifier,功放器)接收到来自hut发送的播放信号以及音源信号后,通过膜片震动发出用户选择好的歌曲声音。
3、然而,此种方式只能播放已有歌曲,形式较为单一,用户体验一般。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题,本技术提供了一种音乐合成方法、系统、装置、介质及车辆,提高了用户的用车体验。
2、本技术实施例公开了如下技术方案:
3、一方面,本技术实施例提供了一种音乐合成方法,所述方法包括:
4、响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,获取踩踏压力信号;
5、根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息;
6、根据目标音源类型对所述音源信息进行合成处理,得到目标合成音乐。
7、可选的,所述响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,获取踩踏压力信号,包括:
8、响应于所述操作对象在所述车内地毯的目标区域内的踩踏操作,获取所述目标区域对应的踩踏压力信号;
9、所述根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息,包括:
10、获取所述目标区域对应的音阶信息作为所述踩踏压力信号对应的音阶信息;
11、根据所述踩踏压力信号的强度信息,确定所述踩踏压力信号对应的音高信息;
12、根据所述踩踏压力信号的持续时间信息,确定所述踩踏压力信号对应的音长信息;
13、根据所述音阶信息、所述音高信息和所述音长信息确定所述音源信息。
14、可选的,还包括:
15、控制所述目标区域对应氛围灯的状态为开启状态。
16、可选的,所述响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,获取踩踏压力信号,包括:
17、响应于第一操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第一踩踏压力信号,以及响应于第二操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第二踩踏压力信号;
18、所述根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息,包括:
19、根据所述第一踩踏压力信号的参数信息对所述第一踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第一音源信息,以及根据所述第二踩踏压力信号的参数信息对所述第二踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第二音源信息。
20、可选的,所述根据目标音源类型对所述音源信息进行合成处理,得到目标合成音乐,包括:
21、根据趣味音效类型对所述第一音源信息进行合成处理得到趣味音效信息,以及根据伴奏音效类型对所述第二音源信息进行合成处理得到伴奏音效信息;
22、根据所述趣味音效信息和所述伴奏音效信息确定所述目标合成音乐。
23、可选的,所述响应于第一操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第一踩踏压力信号,以及响应于第二操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第二踩踏压力信号,包括:
24、响应于所述第一操作对象在车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第一踩踏压力信号,以及响应于所述第二操作对象在车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第二踩踏压力信号;
25、或,响应于所述第一操作对象在所述车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第一踩踏压力信号,以及响应于所述第二操作对象在所述车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第二踩踏压力信号。
26、可选的,所述根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息,包括:
27、根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号;
28、对所述有效踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到所述音源信息。
29、可选的,所述根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号,包括以下任意一种:
30、将所述踩踏压力信号中压力强度信息大于或等于第一预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号;
31、将所述踩踏压力信号中持续时间信息大于或等于第二预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号。
32、可选的,还包括:
33、播放所述目标合成音乐。
34、可选的,还包括:
35、获取采集到的踩踏压力信号个数;
36、根据所述踩踏压力信号个数,确定所述操作对象在所述踩踏操作过程中的燃脂信息;
37、播报所述燃脂信息。
38、另一方面,本技术实施例提供了一种音乐合成系统,所述系统包括主机和压力传感器:
39、所述压力传感器安装于所述车内地毯,用于响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,采集踩踏压力信号;
40、所述主机用于:
41、响应于所述操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取所述踩踏压力信号;
42、根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息;
43、根据目标音源类型对所述音源信息进行合成处理,得到目标合成音乐。
44、可选的,所述压力传感器包括多个,每一个压力传感器对应所述车内地毯的一个区域,每一个区域对应一个音阶信息,各个区域对应的音阶信息不同:
45、目标区域对应的压力传感器,用于响应于所述操作对象在所述车内地毯的目标区域内的踩踏操作,采集所述目标区域对应的踩踏压力信号;
46、所述主机还用于:
47、获取所述目标区域对应的音阶信息作为所述踩踏压力信号对应的音阶信息;
48、根据所述踩踏压力信号的强度信息,确定所述踩踏压力信号对应的音高信息;
49、根据所述踩踏压力信号的持续时间信息,确定所述踩踏压力信号对应的音长信息;
50、根据所述音阶信息、所述音高信息和所述音长信息确定所述音源信息。
51、可选的,所述主机还用于控制所述目标区域对应氛围灯的状态为开启状态。
52、可选的,所述压力传感器包括第一压力传感器和第二压力传感器,所述第一压力传感器和所述第二压力传感器安装于所述车内地毯的不同位置:
53、所述第一压力传感器,用于响应于第一操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,采集第一踩踏压力信号;
54、所述第二压力传感器,用于响应于第二操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,采集第二踩踏压力信号;
55、所述主机还用于:
56、根据所述第一踩踏压力信号的参数信息对所述第一踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第一音源信息,以及根据所述第二踩踏压力信号的参数信息对所述第二踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第二音源信息。
57、可选的,所述主机还用于:
58、根据趣味音效类型对所述第一音源信息进行合成处理得到趣味音效信息,以及根据伴奏音效类型对所述第二音源信息进行合成处理得到伴奏音效信息;
59、根据所述趣味音效信息和所述伴奏音效信息确定所述目标合成音乐。
60、可选的,所述第一压力传感器安装于车辆前排座椅对应的车内地毯,用于响应于第一操作对象在所述车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,采集所述第一踩踏压力信号,以及所述第二压力传感器安装于车辆后排座椅对应的车内地毯,用于响应于第二操作对象在所述车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,采集所述第二踩踏压力信号;
61、或,所述第一压力传感器安装于所述车辆后排座椅对应的车内地毯,用于响应于所述第一操作对象在所述车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,采集所述第一踩踏压力信号,以及所述第二压力传感器安装于所述车辆前排座椅对应的车内地毯,用于响应于所述第二操作对象在所述车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,采集所述第二踩踏压力信号。
62、可选的,所述主机还用于:
63、根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号;
64、对所述有效踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到所述音源信息。
65、可选的,所述根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号,包括以下任意一种:
66、将所述踩踏压力信号中压力强度信息大于或等于第一预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号;
67、将所述踩踏压力信号中持续时间信息大于或等于第二预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号。
68、可选的,还包括功放器:
69、所述功放器,用于播放所述目标合成音乐。
70、可选的,所述主机还用于:
71、获取采集到的踩踏压力信号个数;
72、根据所述踩踏压力信号个数,确定所述操作对象在所述踩踏操作过程中的燃脂信息;
73、播报所述燃脂信息。
74、又一方面,本技术实施例提供了一种音乐合成装置,所述装置包括获取单元、转换单元和合成单元:
75、所述获取单元,用于响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,获取踩踏压力信号;
76、所述转换单元,用于根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息;
77、所述合成单元,用于根据目标音源类型对所述音源信息进行合成处理,得到目标合成音乐。
78、可选的,所述获取单元还用于:
79、响应于所述操作对象在所述车内地毯的目标区域内的踩踏操作,获取所述目标区域对应的踩踏压力信号;
80、所述根据所述踩踏压力信号的参数信息对所述踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到音源信息,包括:
81、获取所述目标区域对应的音阶信息作为所述踩踏压力信号对应的音阶信息;
82、根据所述踩踏压力信号的强度信息,确定所述踩踏压力信号对应的音高信息;
83、根据所述踩踏压力信号的持续时间信息,确定所述踩踏压力信号对应的音长信息;
84、根据所述音阶信息、所述音高信息和所述音长信息确定所述音源信息。
85、可选的,还包括控制单元:
86、所述控制单元,用于控制所述目标区域对应氛围灯的状态为开启状态。
87、可选的,所述获取单元还用于:
88、响应于第一操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第一踩踏压力信号,以及响应于第二操作对象在所述车内地毯的踩踏操作,获取第二踩踏压力信号;
89、所述转换单元,还用于:
90、根据所述第一踩踏压力信号的参数信息对所述第一踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第一音源信息,以及根据所述第二踩踏压力信号的参数信息对所述第二踩踏压力信号进行模拟信号转换得到第二音源信息。
91、可选的,所述合成单元还用于:
92、根据趣味音效类型对所述第一音源信息进行合成处理得到趣味音效信息,以及根据伴奏音效类型对所述第二音源信息进行合成处理得到伴奏音效信息;
93、根据所述趣味音效信息和所述伴奏音效信息确定所述目标合成音乐。
94、可选的,所述获取单元还用于:
95、响应于所述第一操作对象在车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第一踩踏压力信号,以及响应于所述第二操作对象在车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第二踩踏压力信号;
96、或,响应于所述第一操作对象在所述车辆后排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第一踩踏压力信号,以及响应于所述第二操作对象在所述车辆前排座椅对应的车内地毯的踩踏操作,获取所述第二踩踏压力信号。
97、可选的,所述转换单元还用于:
98、根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号;
99、对所述有效踩踏压力信号进行模拟信号转换,得到所述音源信息。
100、可选的,所述根据所述踩踏压力信号的参数信息确定有效踩踏压力信号,包括以下任意一种:
101、将所述踩踏压力信号中压力强度信息大于或等于第一预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号;
102、将所述踩踏压力信号中持续时间信息大于或等于第二预设阈值的踩踏压力信号确定为所述有效踩踏压力信号。
103、可选的,还包括播放单元:
104、所述播放单元,用于播放所述目标合成音乐。
105、可选的,还包括播报单元,所述播报单元,用于:
106、获取采集到的踩踏压力信号个数;
107、根据所述踩踏压力信号个数,确定所述操作对象在所述踩踏操作过程中的燃脂信息;
108、播报所述燃脂信息。
109、又一方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行以上方面所述的音乐合成方法。
110、又一方面,本技术实施例提供了一种车辆,所述车辆包括以上方面所述的音乐合成系统。
111、由上述技术方案可以看出,在车辆行驶过程中,响应于操作对象在车内地毯的踩踏操作,获取踩踏压力信号,并根据踩踏压力信号的参数信息对踩踏压力信号进行模拟信号转换得到音源信息,最后根据目标音源类型对音源信息进行合成处理,得到目标合成音乐。可见,在车辆行驶过程中,为用户提供了一种创作音乐的方法,用户可以通过踩踏操作的方式进行音乐创作,进而对踩踏操作产生的踩踏压力信号进行转换得到音源信息,最后合成转换为目标音乐。即,通过上述方法,用户可以随时创作更符合用户想法的各类音乐,从而提高用户的用车体验。
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