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显示装置及其控制方法与流程

  • 国知局
  • 2024-06-21 14:05:39

本公开涉及一种显示装置及其控制方法。更具体地,本公开涉及提供与提供给用户的内容相关联的光影效果(lighting effect)的显示装置及其控制方法。

背景技术:

1、最近,具有发光二极管(led)的显示装置通常是分布式的,发光二极管(led)设置在设备的侧面或后侧并发射各种颜色的光。这种显示装置可以通过发射由用户通过内容检测到的主色(环境光)的光来增加用户在内容中的沉浸感。更具体地,玩游戏的消费者对提供与游戏内容相关联的光影效果以便最大化通过游戏内容获得的满意度的显示装置非常感兴趣。

2、然而,现有技术的显示装置没有考虑用户针对每个游戏类型观看的屏幕上的区域的不同特性,因此,存在用户通过内容检测到的主色与通过led提供的照明的颜色不匹配的问题。因此,一直需要一种基于用户针对每个游戏类型观看的屏幕上的区域的不同特性来提供光影效果的方法。

3、上述信息仅作为背景信息呈现,以帮助理解本公开。关于上述内容中的任何内容是否可适用于关于本公开的现有技术,没有做出确定,也没有做出断言。

技术实现思路

1、技术问题

2、本公开的各方面至少解决上述问题和/或缺点,并且至少提供下面描述的优点。因此,本公开的一方面是提供一种显示装置及其控制方法,该显示装置识别由用户选择的每个游戏类型的感兴趣区域,并基于游戏图像的感兴趣区域中包括的红色、绿色和蓝色(rgb)灰度数据来控制多个发光二极管led的发光状态。

3、另外的方面将部分地在下面的描述中阐述,并且部分地将从描述中显而易见,或者可以通过实践所呈现的实施例来学习。

4、技术方案

5、根据本公开的一个方面,提供了一种显示装置。所述显示装置包括显示器、用户接口、被配置为存储关于每个游戏类型的感兴趣区域的信息的存储器、设置在所述显示器的一个区域上并被配置为发射各种颜色的光的多个led、以及处理器,所述处理器被配置为基于与通过所述用户接口选择的游戏类型相关的信息,基于存储在所述存储器中的所述信息来识别与所选择的游戏类型相对应的感兴趣区域,并且基于与通过所述显示器提供的游戏图像中的所识别的感兴趣区域相对应的像素的rgb灰度数据来控制所述多个led的发光状态。

6、处理器可以被配置为以预定的第一时间段为单位获得包括在感兴趣区域中的像素的rgb灰度数据,并且基于所获得的rgb灰度数据在预定的第二时间段内控制所述多个led的发光状态。

7、处理器可以被配置为获得所述感兴趣区域中包括的各个像素的r灰度值的平均值、g灰度值的平均值和b灰度值的平均值;以及基于r平均值、g平均值和b平均值来控制所述多个led的发光状态。

8、存储器可以被配置为存储多个像素值范围中的每个像素值范围的代表性发光值,并且处理器可以被配置为基于包括在感兴趣区域中的rgb灰度数据从存储在存储器中的多个像素值范围中识别感兴趣区域的像素值所属的范围,并且基于与所识别的范围相对应的代表性发光值控制多个led的发光状态。

9、所述多个led可以包括设置在所述显示器的边框区域上的第一led和设置在所述显示器的后侧上的第二led,并且所述处理器可以被配置为基于所述感兴趣区域中包括的rgb灰度数据从所述多个像素值范围中识别所述感兴趣区域的像素值所属的第一范围和第二范围,基于与第一范围相对应的第一代表性发光值控制第一led的发光状态。以及基于与第二范围相对应的第二代表值来控制第二led的发光状态。

10、处理器可以被配置为获得所述游戏图像中包括的第一帧的感兴趣区域中包括的第一rgb灰度数据和第二帧的感兴趣区域中包括的第二rgb灰度数据,以及基于第二帧中包括的像素值与第一帧中包括的像素值之间的差等于或大于基于第一rgb灰度数据和第二rgb灰度数据的阈值,基于第二帧中包括的像素值控制所述多个led的发光状态。

11、关于每个游戏类型的感兴趣区域的信息可以包括关于每个游戏类型的图像的不同位置的信息,并且图像的不同位置可以包括图像的中心区域、左下区域或右下区域中的至少一个。

12、处理器可以被配置为基于用于改变特定游戏类型的感兴趣区域的用户命令被输入,基于用户命令更新关于存储在存储器中的与特定游戏类型相对应的感兴趣区域的信息。

13、处理器可以被配置为基于与所识别的感兴趣区域相对应的像素的rgb灰度数据来控制所述多个led的颜色或亮度中的至少一个。

14、根据本公开的另一方面,提供了一种控制方法。该控制方法包括:基于与游戏类型相关的信息被选择,基于关于每个游戏类型的感兴趣区域的信息识别与所选择的游戏类型相对应的感兴趣区域,以及基于通过所述显示器提供的游戏图像中的与所识别的感兴趣区域相对应的像素的rgb灰度数据来驱动所述多个led。

15、驱动多个led可以包括:以预定的第一时间段为单位获得所述感兴趣区域中包括的像素的rgb灰度数据;以及基于所获得的rgb灰度数据,在预定的第二时间段内驱动所述多个led。

16、驱动多个led可以包括:获得所述感兴趣区域中包括的各个像素的r灰度值的平均值、g灰度值的平均值和b灰度值的平均值;以及基于r平均值、g平均值和b平均值来驱动所述多个led。

17、驱动多个led可以包括:基于所述感兴趣区域中包括的rgb灰度数据,从多个像素值范围中识别所述感兴趣区域的像素值所属的范围;以及基于与所识别的范围相对应的代表性发光值来驱动所述多个led。

18、多个led可以包括设置在显示器的边框区域上的第一led和设置在显示器的后侧上的第二led,并且驱动多个led可以包括:基于所述感兴趣区域中包括的rgb灰度数据,从所述多个像素值范围中识别所述感兴趣区域的像素值所属的第一范围和第二范围,基于与第一范围相对应的第一代表性发光值来驱动第一led,以及基于与第二范围相对应的第二代表值来驱动第二led。

19、同时,驱动多个led可以包括:获得所述游戏图像中包括的第一帧的感兴趣区域中包括的第一rgb灰度数据和第二帧的感兴趣区域中包括的第二rgb灰度数据,以及基于第二帧中包括的像素值与第一帧中包括的像素值之间的差等于或大于基于第一rgb灰度数据和第二rgb灰度数据的阈值,基于第二帧中包括的像素值控制所述多个led的发光状态。

20、另外,关于每个游戏类型的感兴趣区域的信息可以包括关于每个游戏类型的图像的不同位置的信息,并且所述图像的所述不同位置可以包括所述图像的中心区域、所述图像的左下区域或所述图像的右下区域中的至少一个。

21、另外,该方法还可以包括:基于用于改变特定游戏类型的感兴趣区域的用户命令被输入,更新关于与所述特定游戏类型相对应的感兴趣区域的信息。

22、另外,驱动多个led可以包括:基于与所识别的感兴趣区域相对应的像素的rgb灰度数据来控制所述多个led的颜色或亮度中的至少一个。

23、同时,在存储计算机指令的非暂时性计算机可读记录介质中,所述计算机指令在由根据实施例的显示装置的处理器执行时用于显示装置执行操作,该操作可以包括:基于与游戏类型相关的信息被选择,基于关于每个游戏类型的感兴趣区域的信息识别与所选择的游戏类型相对应的感兴趣区域,以及基于通过所述显示器提供的游戏图像中的与所识别的感兴趣区域相对应的像素的rgb灰度数据来驱动所述多个led。

24、有益效果

25、根据本公开的各种实施例,显示装置可以基于包括在感兴趣区域中的rgb灰度数据来提供光影效果,从而增加用户在游戏内容中的沉浸感。

26、通过以下结合附图公开了本公开的各种实施例的详细描述,本公开的其他方面、优点和显著特征对于本领域技术人员将变得显而易见。

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