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一种游戏数据安全校验方法及终端与流程

  • 国知局
  • 2024-07-31 23:11:48

本发明涉及信息安全,尤其涉及一种游戏数据安全校验方法及终端。

背景技术:

1、在游戏场景下,关键游戏数据在输入过程中可能被部分玩家恶意篡改,以达到游戏作弊的目的。为了保证数据输入的安全性,需要通过服务器对关键游戏数据进行定时校验,但是传统服务器的数据校验是根据数据合理性进行判断,由于有些设备中存在系统问题可能会导致数据出现差异,所以在特定情况下可能导致服务器“误杀”数据现象。此外,在关键游戏数据较多的情况下,这种数据校验方式会造成服务器负载过大,性能降低。

技术实现思路

1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种游戏数据安全校验方法及终端,能够根据不同设备的实际情况进行数据校验,以提高数据校验的准确性。

2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:

3、一种游戏数据安全校验方法,包括:

4、获取实际输入数据以及与所述实际输入数据相对应的维度输入数据;

5、将所述实际输入数据通过当前游戏项目下的目标功能模块进行数据处理,得到输出数据;

6、将所述维度输入数据通过当前游戏项目下的镜像功能模块进行数据模拟,得到模拟数据,所述镜像功能模块的数据模拟功能与所述目标功能模块的数据处理功能一致;

7、将所述输出数据与所述模拟数据进行比对;

8、若比对结果一致,则确定所述实际输入数据校验正常;

9、若比对结果不一致,则通过目标服务器根据所述比对结果进行二次验证以确定所述实际输入数据的校验结果。

10、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:

11、一种游戏数据安全校验终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

12、获取实际输入数据以及与所述实际输入数据相对应的维度输入数据;

13、将所述实际输入数据通过当前游戏项目下的目标功能模块进行数据处理,得到输出数据;

14、将所述维度输入数据通过当前游戏项目下的镜像功能模块进行数据模拟,得到模拟数据,所述镜像功能模块的数据模拟功能与所述目标功能模块的数据处理功能一致;

15、将所述输出数据与所述模拟数据进行比对;

16、若比对结果一致,则确定所述实际输入数据校验正常;

17、若比对结果不一致,则通过目标服务器根据所述比对结果进行二次验证以确定所述实际输入数据的校验结果。

18、本发明的有益效果在于:在实际输入数据通过当前游戏项目下的目标功能模块进行数据处理得到输出数据的同时,将与实际输入数据对应的维度输入数据通过与目标功能模块功能一致的镜像功能模块进行数据模拟,从而实现实际输入数据在不同维度下的数据模拟。最后通过比对实际输出数据和模拟输出数据,即可确定实际输入数据的校验结果。以此方式能够考虑到当前游戏项目的实际运行环境,动态调整数据的校验标准,而不仅仅是通过服务器中固定的校验标准进行判断,有效提高了数据校验的准确性。同时,这种校验方式无需依赖服务器进行大量数据比对,减少服务器负载量,提高服务器性能。

技术特征:

1.一种游戏数据安全校验方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种游戏数据安全校验方法,其特征在于,所述模拟数据包括玩家模拟数据、游戏模拟数据以及系统模拟数据;

3.根据权利要求2所述的一种游戏数据安全校验方法,其特征在于,所述根据所述比对结果不一致的模拟数据验证所述实际输入数据的校验结果包括:

4.根据权利要求2所述的一种游戏数据安全校验方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求4所述的一种游戏数据安全校验方法,其特征在于,所述若所述实际输入数据校验异常,则根据所述模拟数据解析所述实际输入数据的修改维度包括:

6.一种游戏数据安全校验终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

7.根据权利要求6所述的一种游戏数据安全校验终端,其特征在于,所述模拟数据包括玩家模拟数据、游戏模拟数据以及系统模拟数据;

8.根据权利要求7所述的一种游戏数据安全校验终端,其特征在于,所述根据所述比对结果不一致的模拟数据验证所述实际输入数据的校验结果包括:

9.根据权利要求7所述的一种游戏数据安全校验终端,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求9所述的一种游戏数据安全校验终端,其特征在于,所述若所述实际输入数据校验异常,则根据所述模拟数据解析所述实际输入数据的修改维度包括:

技术总结本发明公开一种游戏数据安全校验方法及终端,在实际输入数据通过当前游戏项目下的目标功能模块进行数据处理得到输出数据的同时,将与实际输入数据对应的维度输入数据通过与目标功能模块功能一致的镜像功能模块进行数据模拟,从而实现实际输入数据在不同维度下的数据模拟。最后通过比对实际输出数据和模拟输出数据,即可确定实际输入数据的校验结果。以此方式能够考虑到当前游戏项目的实际运行环境,动态调整数据的校验标准,而不仅仅是通过服务器中固定的校验标准进行判断,有效提高了数据校验的准确性。同时,这种校验方式无需依赖服务器进行大量数据比对,减少服务器负载量,提高服务器性能。技术研发人员:刘德建,丁迪锋,缪钦辉,林琛受保护的技术使用者:福建省天奕网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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