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用于AR场景修改的方法和装置与流程

  • 国知局
  • 2024-08-02 14:31:35

本技术涉及用于增强现实场景修改的方法和装置,以及用于使用缩放标签和锚点进行增强现实场景修改的方法和装置。

背景技术:

1、随着时间的推移,向佩戴头戴式设备(hmd)的用户表示虚拟场景的增强现实(ar)应用(和其他类似的虚拟场景创建应用,诸如混合现实(mr)和虚拟现实(vr))已变得更加复杂和精密。该应用可以包括数据,其包括被呈现给用户的视觉分量(或叠加)和音频分量(或叠加)。可以根据用户在增强现实(ar)场景内的位置和定向(对于6自由度应用),将这些分量提供给用户。

2、用于渲染ar场景的场景信息通常包括两个部分。一个部分是虚拟场景信息,其可以在内容创建期间(或者由合适的捕获装置或设备)描述,并表示所捕获的(或者最初生成的)场景。虚拟场景可以以编码器输入格式(eif)数据格式来提供。由编码器使用eif和(所捕获的或所生成的)音频数据来生成场景描述和空间音频元数据(以及音频信号),可以经由比特流将其递送到渲染(播放)设备或装置。因此,由内容创建方在内容创建阶段期间指定用于ar或vr场景的场景描述。在vr的情况下,场景是完整指定的,并且完全按照内容创建方比特流中所指定的进行渲染。

3、ar音频场景渲染的第二部分与收听者(或终端用户)的物理收听空间(或物理空间)相关。可以在ar渲染期间(当收听者正在消费内容时)获得场景或收听者空间信息。因此,ar具有不同于vr的基本方面,这意味着音频场景的声学特性(对于ar)仅在内容消费期间才被知道,而不能在内容创建期间被知道或被优化。

4、由内容创建方在内容创建阶段期间指定用于ar或vr场景的场景描述。在vr的情况下,场景是完整指定的,并且完全按照内容创建方比特流中所指定的进行渲染。ar具有不同于vr的基本方面,这意味着音频场景的声学特性(在ar的情况下)仅在内容消费期间才被知道,而不能在内容创建期间被知道或被优化。在下面进一步详细描述了这种差异的影响。

5、内容创建方通常将不知道内容将被消费的收听空间的大小。此外,不同的用户或收听者将不可避免地具有不同大小的收听空间。收听空间的大小仅在渲染时才被知道。收听空间中的音频元素(例如,墙壁及其基于设备传感器信息的反射系数)的位置和参数在渲染期间获得并与场景信息相结合以获得要被渲染给用户的场景。

技术实现思路

1、根据第一方面,提供了一种用于生成信息以协助渲染音频场景的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

2、该部件可以进一步被配置为:获得场景原点参数,其中,该音频场景内的位置相对于该场景原点参数来定义,并且其中,该比特流进一步包括该场景原点参数。

3、至少一个锚点参数可以定义几何形状,该几何形状至少部分地限定该音频场景的边界,其中,该位置在该音频场景的边界内,并且所映射的位置在该收听空间内映射该音频场景的边界。

4、根据第二方面,提供了一种用于在收听空间内渲染音频场景的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

5、至少一个锚点参数可以至少部分地定义几何形状,该几何形状限定该音频场景的边界。

6、该比特流可以进一步包括场景原点,并且其中,被配置为基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号的部件可以被配置为:进一步相对于限定该音频场景的边界的几何形状,基于该收听空间内的收听位置和该场景原点,渲染该至少一个空间音频信号。

7、被配置为获得至少一个收听空间参数,该至少一个收听空间参数被配置为定义收听空间几何形状的部件可以包括被配置为执行以下操作的部件:测量该收听空间几何形状;从至少一个用户输入接收该收听空间几何形状;以及根据从该收听空间内的跟踪信标接收的信号,确定该收听空间几何形状。

8、被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件可以被配置为:基于该至少一个锚点参数和相关联的至少一个收听空间锚点,生成缩放乘数;以及将该缩放乘数应用于该音频场景内的位置以确定该收听空间内的位置。

9、被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件可以被配置为修改以下中的至少一项:该收听空间,以使得该收听空间被裁剪;该收听空间,以使得该收听空间被切割;该收听空间,以使得该收听空间被限制;以及该收听空间,以使得收听空间区域被限制,并且不可能与该收听空间区域以外的任何声源进行交互。

10、根据第三方面,提供了一种用于生成信息以协助渲染音频场景的装置的方法,该方法包括:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

11、该方法可以进一步包括:获得场景原点参数,其中,定义该音频场景内的位置相对于该场景原点参数来定义,并且其中,该比特流进一步包括该场景原点参数。

12、至少一个锚点参数可以定义几何形状,该几何形状至少部分地限定该音频场景的边界,其中,该位置在该音频场景的边界内,并且所映射的位置在该收听空间内映射该音频场景的边界。

13、根据第四方面,提供了一种用于在收听空间内渲染音频场景的装置的方法,该方法包括:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置包括:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

14、至少一个锚点参数可以至少部分地定义几何形状,该几何形状限定该音频场景的边界。

15、该比特流可以进一步包括场景原点,并且其中,基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号可以包括:进一步相对于限定该音频场景的边界的几何形状,基于该收听空间内的收听位置和该场景原点,渲染该至少一个空间音频信号。

16、获得至少一个收听空间参数,该至少一个收听空间参数被配置为定义收听空间几何形状可以包括:测量所述收听空间几何形状;从至少一个用户输入接收所述收听空间几何形状;以及根据从所述收听空间内的跟踪信标接收的信号来确定所述收听空间几何形状。

17、将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置可以包括:基于该至少一个锚点参数和相关联的至少一个收听空间锚点,生成缩放乘数;以及将该缩放乘数应用于该音频场景内的位置以确定该收听空间内的位置。

18、将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置可以包括修改以下中的至少一项:该收听空间,以使得该收听空间被裁剪;该收听空间,以使得该收听空间被切割;该收听空间,以使得该收听空间被限制;以及该收听空间,以使得收听空间区域被限制,并且不可能与该收听空间区域以外的任何声源进行交互。

19、根据第五方面,提供了一种用于生成信息以协助渲染音频场景的装置,该装置包括至少一个处理器和包括计算机程序代码的至少一个存储器,该至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理器一起使该装置至少:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

20、可以使该装置:获得场景原点参数,其中,该音频场景内的位置相对于该场景原点参数来定义,并且其中,该比特流进一步包括该场景原点参数。

21、至少一个锚点参数可以定义几何形状,该几何形状至少部分地限定该音频场景的边界,其中,该位置在该音频场景的边界内,并且所映射的位置在该收听空间内映射该音频场景的边界。

22、根据第六方面,提供了一种用于在收听空间内渲染音频场景的装置,该装置包括至少一个处理器和包括计算机程序代码的至少一个存储器,该至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理器一起使该装置至少:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

23、至少一个锚点参数可以至少部分地定义几何形状,该几何形状限定该音频场景的边界。

24、该比特流可以进一步包括场景原点,并且其中,被使得基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号的该装置可以被使得:进一步相对于限定该音频场景的边界的几何形状,基于该收听空间内的收听位置和该场景原点,渲染该至少一个空间音频信号。

25、被使得获得至少一个收听空间参数,该至少一个收听空间参数被配置为定义收听空间几何形状的该装置可以被使得:测量该收听空间几何形状;从至少一个用户输入接收该收听空间几何形状;以及根据从该收听空间内的跟踪信标接收的信号,确定该收听空间几何形状。

26、被使得为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的该装置可以被使得:基于该至少一个锚点参数和相关联的至少一个收听空间锚点,生成缩放乘数;以及将该缩放乘数应用于该音频场景内的位置以确定该收听空间内的位置。

27、被使得为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的该装置可以被使得修改以下中的至少一项:该收听空间,以使得该收听空间被裁剪;该收听空间,以使得该收听空间被切割;该收听空间,以使得该收听空间被限制;以及该收听空间,以使得收听空间区域被限制,并且不可能与该收听空间区域以外的任何声源进行交互。

28、根据第七方面,提供了一种装置,其包括:用于获得至少一个音频信号的部件;用于获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数的部件,其中,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;用于获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数的部件,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及用于生成比特流的部件,其中,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

29、根据第八方面,提供了一种装置,其包括:用于获得比特流的部件,其中,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;用于获得至少一个收听空间锚点的部件,其中,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;用于获得相对于该收听空间的收听者位置的部件;用于将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置的部件,其中,用于将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件包括用于执行以下操作的部件:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及用于基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

30、根据第九方面,提供了一种包括指令的计算机程序[或者包括程序指令的计算机可读介质],这些指令[或程序指令]用于使装置至少执行以下操作:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

31、根据第十方面,提供了一种包括指令的计算机程序[或者包括程序指令的计算机可读介质],这些指令[或程序指令]用于使装置至少执行以下操作:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

32、根据第十一方面,提供了一种包括程序指令的非暂时性计算机可读介质,这些程序指令用于使装置至少执行以下操作:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

33、根据第十二方面,提供了一种包括程序指令的非暂时性计算机可读介质,这些程序指令用于使装置至少执行以下操作:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

34、根据第十三方面,提供了一种装置,其包括:获得电路,其被配置为:获得至少一个音频信号;获得电路,其被配置为:获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得电路,其被配置为:获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成电路,其被配置为:生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

35、根据第十四方面,提供了一种装置,其包括:获得电路,其被配置为:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得电路,其被配置为:获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得电路,其被配置为:获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及渲染电路,其被配置为:基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

36、根据第十五方面,提供了一种包括程序指令的计算机可读介质,这些程序指令用于使装置至少执行以下操作:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与在渲染期间位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为协助在该收听空间内映射该位置,该收听空间是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数和至少一个锚点参数。

37、根据第十六方面,提供了一种包括程序指令的计算机可读介质,这些程序指令用于使装置至少执行以下操作:获得比特流,该比特流包括:至少一个音频信号;与该至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数,该至少一个场景参数被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数定义;与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数,其中,该至少一个锚点参数与位于收听空间内的至少一个收听空间锚点相关联,并且该至少一个锚点参数被配置为在渲染该音频场景时协助映射该音频场景内的位置;获得至少一个收听空间锚点,该至少一个收听空间锚点被配置为至少部分地定义收听空间几何形状;获得相对于该收听空间的收听者位置;将该音频场景内的位置映射到收听空间内的收听空间位置,其中,被配置为将该音频场景内的位置映射到该收听空间位置的部件被配置为:基于该音频场景内的位置、至少一个锚点参数和至少一个收听空间锚点,在该收听空间内映射该位置,以使得该音频场景被缩放以适合在该收听空间内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间;以及基于该收听空间内的收听者位置、至少一个音频信号和收听空间内的收听空间位置,渲染至少一个空间音频信号。

38、一种装置,包括用于执行如上所述的方法的动作的部件。

39、一种装置,被配置为执行如上所述的方法的动作。

40、一种计算机程序,包括用于使计算机执行如上所述的方法的程序指令。

41、一种被存储在介质上的计算机程序产品可以使装置执行本文所述的方法。

42、一种电子设备可以包括如本文所述的装置。

43、一种芯片组可以包括如本文所述的装置。

44、本技术的实施例旨在解决与现有技术相关联的问题。

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