技术新讯 > 电子通信装置的制造及其应用技术 > 一种实时渲染系统、方法、装置、存储介质及电子设备与流程  >  正文

一种实时渲染系统、方法、装置、存储介质及电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-08-30 14:26:35

本说明书涉及计算机图形,尤其涉及一种实时渲染系统、方法、装置、存储介质及电子设备。

背景技术:

1、实时渲染技术是一种通过gpu实时从虚幻引擎中抓取渲染视频所需的图片文件,并基于抓取到的图片文件在极短的时间内(例如:几毫秒至几十毫秒之间)完成对三维场景的计算渲染,以得到渲染后的视频的技术。

2、但是,由于用户对于应用虚幻引擎制作视频的效果的要求的不断提升,通过实时渲染技术进行视频渲染时所需处理的数据量也在不断增加,从而使得通过实时渲染技术进行视频渲染的计算机在执行视频渲染任务时所需的时间也在不断增加,进而导致目前的实时渲染技术在渲染高质量视频时的效率难以满足用户的需求。

3、因此,如何提升实时渲染技术的效率,则是一个亟待解决的问题。

技术实现思路

1、本说明书提供一种实时渲染系统、方法、装置、存储介质及电子设备,以部分的解决现有技术存在的上述问题。

2、本说明书采用下述技术方案:

3、本说明书提供了一种实时渲染系统,所述实时渲染系统包括:终端设备、任务分发设备以及至少一个渲染机;

4、所述终端设备,用于响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件并发送给所述任务分发设备,其中,每个子渲染任务请求用于针对所述待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染;

5、所述任务分发设备,用于接收各渲染配置文件,根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务,并针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件,并根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

6、可选地,所述终端设备用于通过所述虚幻引擎将预设的用户界面展示给所述用户,并根据所述用户在所述用户界面执行的操作,确定所述操作对应的操作指令,以根据所述操作指令,生成所述用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求。

7、可选地,所述终端设备用于根据所述用户针对所述用户界面的操作指令,确定生成所述用户针对待执行子渲染任务的若干个子渲染任务请求所需的各渲染配置参数组合,并根据所述各渲染配置参数组合,生成所述用户针对待执行子渲染任务的若干个子渲染任务请求,其中,不同渲染配置参数组合中包含的各渲染配置参数不完全相同,所述各渲染配置参数包括:任务属性参数、渲染参数、路径参数。

8、可选地,所述终端设备用于将预设的第一交互插件安装到所述虚幻引擎中,以使所述虚幻引擎通过所述第一交互插件按照指定格式将所述渲染配置参数转换为该子渲染任务请求对应的渲染配置文件。

9、可选地,所述任务分发设备用于安装预设的第二交互插件,以在接收到所述各渲染配置文件后,通过所述第二交互插件,基于预设的渲染配置文件解析模板,对各渲染配置文件进行解析,以确定每个渲染配置文件中包含的各渲染配置参数,所述渲染配置文件解析模板是所述第二交互插件在初始化时根据预设的插件配置文件构建的;

10、所述任务分发设备用于根据每个渲染配置文件中包含的各渲染配置参数,生成每个渲染配置文件对应的子渲染任务。

11、可选地,所述任务分发设备用于针对每个子渲染任务,根据该子渲染任务对应的渲染配置参数,确定执行该子渲染任务所需的虚拟引擎版本号,作为目标版本号,并从各渲染机中确定出部署有所述目标版本号对应的虚拟引擎的渲染机,作为目标渲染机,并将所述目标渲染机作为用于执行该子渲染任务的渲染机。

12、可选地,所述渲染机用于接收分配的子渲染任务,作为目标子渲染任务,并将所述子渲染任务添加到所述虚幻引擎包含的影片渲染队列中,以通过所述影片渲染队列调用所述渲染机中的计算资源,对执行所述目标子渲染任务时所需渲染的视频场景中的光线的路径进行计算,以确定执行所述目标子渲染任务的实时光照信息,并根据所述实时光照信息,渲染得到所述目标子渲染任务执行后的子视频文件。

13、本说明书提供了一种实时渲染方法,所述方法应用于终端设备,所述方法包括:

14、响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件,其中,每个子渲染任务请求用于针对所述待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染;

15、将所述渲染配置文件发送给任务分发设备,以使所述任务分发设备根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务,并针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件;

16、根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

17、可选地,响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件,具体包括:

18、通过所述虚幻引擎将预设的用户界面展示给所述用户,并根据所述用户在所述用户界面执行的操作,确定所述操作对应的操作指令,以根据所述操作指令,生成所述用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求;

19、响应于各子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件。

20、可选地,根据所述操作指令,生成所述用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,具体包括:

21、根据所述用户针对所述用户界面的操作指令,确定生成所述用户针对待执行子渲染任务的若干个子渲染任务请求所需的各渲染配置参数组合,其中,不同渲染配置参数组合中包含的各渲染配置参数不完全相同,所述各渲染配置参数包括:任务属性参数、渲染参数、路径参数;

22、根据所述各渲染配置参数组合,生成所述用户针对待执行子渲染任务的若干个子渲染任务请求。

23、可选地,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件,具体包括:

24、通过部署的虚幻引擎中的第一交互插件按照指定格式将所述渲染配置参数转换为该子渲染任务请求对应的渲染配置文件,所述第一交互插件是预先安装到所述虚幻引擎中的。

25、本说明书提供了一种实时渲染方法,所述方法应用于任务分发设备,所述方法包括:

26、接收各渲染配置文件,所述各渲染配置文件是终端设备响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎生成的,其中,每个渲染配置文件与每个子渲染任务请求一一对应,每个子渲染任务请求用于针对所述待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染;

27、根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务;

28、针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件,并根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

29、可选地,根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务,具体包括:

30、安装预设的第二交互插件,以通过所述第二交互插件针对每个渲染配置文件,基于预设的渲染配置文件解析模板,对该渲染配置文件进行解析,以确定每个渲染配置文件中包含的各渲染配置参数,其中,所述渲染配置文件解析模板是所述第二交互插件在初始化时根据预设的插件配置文件构建的;

31、根据每个渲染配置文件中包含的各渲染配置参数,生成每个渲染配置文件对应的子渲染任务。

32、可选地,针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,具体包括:

33、针对每个子渲染任务,根据该子渲染任务对应的渲染配置参数,确定执行该子渲染任务所需的虚拟引擎版本号,作为目标版本号;

34、从各渲染机中确定出部署有所述目标版本号对应的虚拟引擎的渲染机,作为目标渲染机,并将所述目标渲染机作为用于执行该子渲染任务的渲染机。

35、可选地,通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件,具体包括:

36、针对每个渲染机,通过该渲染机接收分配的子渲染任务,作为目标子渲染任务,并将所述子渲染任务添加到所述虚幻引擎包含的影片渲染队列中,以通过所述影片渲染队列调用所述渲染机中的计算资源,对执行所述目标子渲染任务时所需渲染的视频场景中的光线的路径进行计算,以确定执行所述目标子渲染任务的实时光照信息,并根据所述实时光照信息,渲染得到所述目标子渲染任务执行后的子视频文件。

37、本说明书提供了一种实时渲染装置,包括:

38、响应模块,用于响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件,其中,每个子渲染任务请求用于针对所述待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染;

39、分发模块,用于将所述渲染配置文件发送给任务分发设备,以使所述任务分发设备根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务,并针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件;

40、执行模块,用于根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

41、本说明书提供了一种实时渲染装置,所述装置包括:

42、接收模块,用于接收各渲染配置文件,所述各渲染配置文件是终端设备响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎生成的,其中,每个渲染配置文件与每个子渲染任务请求一一对应,每个子渲染任务请求用于针对所述待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染;

43、任务生成模块,用于根据每个渲染配置文件,生成所述待渲染视频文件对应的各子渲染任务;

44、渲染模块,用于针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过所述各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到所述至少部分子渲染任务执行后的子视频文件,并根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

45、本说明书提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实时渲染方法。

46、本说明书提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述实时渲染方法。

47、本说明书采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:

48、在本说明书提供的实时渲染系统中,终端设备用于响应于用户针对待渲染视频文件的若干个子渲染任务请求,通过部署的虚幻引擎,生成每个子渲染任务请求对应的渲染配置文件并发送给任务分发设备,其中,每个子渲染任务请求用于针对待渲染视频文件中包含的部分帧图像数据进行渲染,任务分发设备,用于接收各渲染配置文件,根据每个渲染配置文件,生成待渲染视频文件对应的各子渲染任务,并针对每个子渲染任务,将该子渲染任务分配到用于执行该子渲染任务的渲染机中,以通过各渲染机并行执行至少部分子渲染任务,得到至少部分子渲染任务执行后的子视频文件,并根据各子视频文件,得到渲染后的视频文件。

49、从上述方法可以看出,可以根据用户发送的各子渲染任务请求,将待渲染视频文件的渲染任务拆分为多个子渲染任务,进而可以通过任务分发设备,以分布式的方式将每个子渲染任务分配给各渲染机来进行并行执行,从而可以根据每个渲染机的任务执行结果,得到渲染后的视频文件,进而可以有效提升实时渲染高质量视频的效率。

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240830/282034.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。