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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统与流程

  • 国知局
  • 2024-11-21 12:27:59

本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

背景技术:

1、例如非专利文献1中所指示的培养游戏是众所周知的。在培养游戏中,可以对玩家所选择的培养对象角色进行培养。玩家在培养游戏开始时,还可以将支援卡牌组织到卡堆(deck)中。由于卡堆中所组织的支援卡牌,玩家可以使培养对象角色的培养有利地进展。

2、此外,在非专利文献1中所公开的培养游戏中举办时间限定事件。在正在举办事件期间,玩家可以通过玩培养游戏来获得事件点数。根据所获得的事件点数的累计总值,向玩家授予诸如物品等的报酬。

3、此外,在事件中多个角色被设置为特效角色。在培养对象角色以及卡堆中所组织的支援卡牌与特效角色相对应的情况下,计算奖励点数。由于奖励点数,在一个培养游戏中授予给玩家的事件点数增加。

4、现有技术文献

5、非专利文献

6、非专利文献1:無課金ゲーマーの全力攻略[2022年3月25日检索],因特网<url:http://www.mukakin-blog.com/article/485719755.html>

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在上述的培养游戏中,在正在举办事件期间,玩家需要将许多特效角色组织到卡堆中以在短时间段中获得更大数量的事件点数。这导致如下的问题:玩家的选择项的范围变窄,并且由此玩家对玩游戏失去信心。

3、本发明的目的是提供能够进一步激励玩家玩游戏的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,信息处理程序使计算机执行:

6、用于将拥有信息与在预定游戏中使用的至少一个游戏媒介中的、满足预先设置的拥有条件的游戏媒介关联的处理;

7、用于执行对象游戏的处理,其中在所述对象游戏中,所述至少一个游戏媒介中的任何游戏媒介被设置为特定游戏媒介;

8、用于提取被设置为所述对象游戏中的所述特定游戏媒介的且与所述拥有信息关联的游戏媒介作为至少一个对象游戏媒介的处理;

9、用于基于所提取的至少一个对象游戏媒介来决定适用效果值的处理;以及

10、用于在执行所述对象游戏的情况下基于所述适用效果值来向玩家授予报酬的处理。

11、在用于决定所述适用效果值的处理中,可以针对所述至少一个对象游戏媒介中的各个对象游戏媒介识别效果值,并且可以基于针对所述至少一个对象游戏媒介中的各个对象游戏媒介所识别的效果值来决定所述适用效果值。

12、所述对象游戏可以是使用所述至少一个游戏媒介的所述预定游戏,

13、所述至少一个游戏媒介可以被分类为包括第一类型和第二类型的多个类型中的任一类型,以及

14、用于执行所述对象游戏的处理可以包括:用于基于玩家操作来设置所述对象游戏中所使用的所述第一类型和所述第二类型各自的游戏媒介的处理;以及用于基于所设置的所述第一类型和所述第二类型各自的游戏媒介来使所述对象游戏进展的处理。

15、为了解决上述问题,信息处理方法由至少一个计算机执行,所述计算机执行:

16、用于将拥有信息与在预定游戏中使用的至少一个游戏媒介中的、满足预先设置的拥有条件的游戏媒介关联的处理;

17、用于执行对象游戏的处理,其中在所述对象游戏中,所述至少一个游戏媒介中的任何游戏媒介被设置为特定游戏媒介;

18、用于提取被设置为所述对象游戏中的所述特定游戏媒介的且与所述拥有信息关联的游戏媒介作为至少一个对象游戏媒介的处理;

19、用于基于所提取的至少一个对象游戏媒介来决定适用效果值的处理;以及

20、用于在执行所述对象游戏的情况下基于所述适用效果值来向玩家授予报酬的处理。

21、为了解决上述问题,信息处理系统包括至少一个计算机,所述至少一个计算机执行:

22、用于将拥有信息与在预定游戏中使用的至少一个游戏媒介中的、满足预先设置的拥有条件的游戏媒介关联的处理;

23、用于执行对象游戏的处理,其中在所述对象游戏中,所述至少一个游戏媒介中的任何游戏媒介被设置为特定游戏媒介;

24、用于提取被设置为所述对象游戏中的所述特定游戏媒介的且与所述拥有信息关联的游戏媒介作为至少一个对象游戏媒介的处理;

25、用于基于所提取的至少一个对象游戏媒介来决定适用效果值的处理;以及

26、用于在执行所述对象游戏的情况下基于所述适用效果值来向玩家授予报酬的处理。

27、发明的效果

28、根据本发明,可以进一步激励玩家玩游戏。

技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,

3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,

4.一种信息处理方法,其由至少一个计算机执行,所述至少一个计算机执行:

5.一种信息处理系统,其包括至少一个计算机,所述至少一个计算机执行:

技术总结信息处理程序使计算机执行:用于将拥有信息与在预定游戏中使用的至少一个游戏媒介中的、满足预先设置的拥有条件的游戏媒介关联的处理;用于执行对象游戏的处理,其中在所述对象游戏中,所述至少一个游戏媒介中的任何游戏媒介被设置为特定游戏媒介;用于提取被设置为所述对象游戏中的所述特定游戏媒介的且与所述拥有信息关联的游戏媒介作为至少一个对象游戏媒介的处理;用于基于所提取的至少一个对象游戏媒介来决定适用效果值的处理;以及用于在执行所述对象游戏的情况下基于所述适用效果值来向玩家授予报酬的处理。技术研发人员:黑田敏男,矶岛光春,高桥玲央受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/11/18

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