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程序和信息处理设备的制作方法

  • 国知局
  • 2024-11-21 12:28:21

本发明涉及一种程序以及一种信息处理设备。相关技术的描述基于位置的游戏已经为人们所知有一段时间,在该类游戏中,在游戏内容中反映关于玩家在现实世界中的位置的信息。在这方面,专利文献1公开了一种技术,其中,基于关于玩家在现实世界中的位置的信息,使角色在虚拟世界中移动,从而允许玩家在各种位置参与游戏事件。引文列表专利文献专利文献1:日本专利第3,551,856号

背景技术:

0、发明背景

技术实现思路

1、本发明要解决的问题

2、然而,在专利文献1所描述的技术中,为了参与游戏事件,玩家必须停留在该游戏事件附近,并且存在由于时间的约束或玩家拥挤而不得不移动并且不能参与该游戏事件或附近的其他游戏事件的风险。

3、鉴于上述问题而构思了本发明,并且本发明的目的是提供一种程序和信息处理设备,利用该程序和信息处理设备,用户无需停留在游戏事件附近的位置即可参与该游戏事件。

4、解决问题的手段

5、为了解决上述问题,根据本发明的第一模式的程序使得在虚拟世界中移动对象的同时进行游戏事件的计算机用作:获取装置,该获取装置用于获取在现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置,该移动控制装置用于使所述对象在所述虚拟世界中移动到与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置;存储控制装置,该存储控制装置用于响应于所述玩家的操作,存储关于所述玩家的位置信息或关于所述对象的位置信息;切换装置,该切换装置用于响应于所述玩家的操作,将所述对象的位置从与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置切换到基于所述存储控制装置存储的位置信息的位置;以及释放装置,该释放装置用于在满足特定条件时,将所述对象的位置从基于所述存储控制装置存储的位置信息的位置释放并使其返回到与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置。

6、另外,利用根据本发明的第二模式的程序,响应于所述玩家的操作,所述切换装置在包括由存储在所述存储控制装置中的位置信息所指示的位置的特定范围内接受一个位置的指定,作为基于该位置信息的位置。

7、另外,利用根据本发明的第三模式的程序,当所述对象是第一对象时,响应于所述玩家的操作,所述存储控制装置将关于所述玩家的位置信息或者关于所述第一对象的位置信息存储为与不同于所述第一对象的第二对象相关联,并且所述程序还使得所述计算机用作显示控制装置,该显示控制装置用于将所述第二对象在所述虚拟世界中的显示控制为位于与所述第二对象相关联的位置信息所指示的位置。

8、另外,利用根据本发明的第四模式的程序,响应于所述玩家的操作,所述切换装置将所述第一对象的位置从与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置切换到基于与所述第二对象相关联的位置信息的位置,并且所述第二对象在玩家之间是可转移的。

9、另外,利用根据本发明的第五模式的程序,使所述计算机用作授予装置,该授予装置用于基于所述第二对象的位置来授予奖励。

10、另外,利用根据本发明的第六模式的程序,所述存储控制装置响应于所述玩家使用特定道具的操作来存储关于所述玩家的位置信息或关于所述对象的位置信息,并且所述特定道具具有其可被使用的次数的上限。

11、另外,利用根据本发明的第七模式的程序,使所述计算机用作建议装置,该建议装置用于基于所述玩家所拥有的道具或角色以及与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置,向所述玩家建议使用所述特定道具。

12、另外,利用根据本发明的第八模式的程序,所述释放装置基于所述玩家的移动量来变更所述特定条件。

13、另外,本发明的第九模式是一种在虚拟世界中移动对象的同时进行游戏的信息处理设备,该信息处理设备包括:获取装置,该获取装置用于获取在现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置,该移动控制装置用于使所述对象在所述虚拟世界中移动到与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置;存储控制装置,该存储控制装置用于响应于所述玩家的操作,存储关于所述玩家的位置信息或关于所述对象的位置信息;切换装置,该切换装置用于响应于所述玩家的操作,将所述对象的位置从与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置切换到基于所述存储控制装置存储的位置信息的位置;以及释放装置,该释放装置用于在满足特定条件时,将所述对象的位置从基于所述存储控制装置存储的位置信息的位置释放并使其返回到与所述获取装置获取的位置信息相对应的位置。

14、发明的效果

15、利用本发明,玩家无需停留在游戏事件附近的位置即可参与该游戏事件。

技术特征:

1.一种程序,使得在虚拟世界中移动对象的同时进行游戏事件的计算机用作:

2.根据权利要求1所述的程序,

3.根据权利要求1或2所述的程序,

4.根据权利要求3所述的程序,

5.根据权利要求3或4所述的程序,

6.根据权利要求3至5中任一项所述的程序,

7.根据权利要求6所述的程序,

8.根据权利要求1至7中任一项所述的程序,

9.一种在虚拟世界中移动对象的同时进行游戏的信息处理设备,所述信息处理设备包括:

技术总结本发明使得即使不停留在游戏事件附近的位置也可以参与该游戏事件。本发明使得在虚拟世界中移动对象的同时推进游戏事件的终端设备(12)用作:获取装置(54),该获取装置(54)获取现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置(56),该移动控制装置(56)使对象在虚拟世界中移动到与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置;存储控制装置(58),该存储控制装置(58)基于玩家的操作存储关于玩家的位置信息或关于对象的位置信息;以及切换装置(60),该切换装置(60)基于玩家的操作,将对象的位置从与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置切换到基于存储在存储控制装置(58)中的位置信息的位置。技术研发人员:吉川和希,菅沼裕,向山俊行受保护的技术使用者:世嘉股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/18

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