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一种基于企业的游戏化管理平台的制作方法

  • 国知局
  • 2025-01-10 13:15:53

本发明涉及管理平台领域,尤其涉及一种基于企业的游戏化管理平台。

背景技术:

1、随着时代的进步,智能平台技术的挖掘,特别是机器学习、深度学习等技术的快速发展,为企业数据化管理带来了全新的可能性;通过构建智能平台,企业可以实现对数据的自动化处理、分析和预测,从而大大提高企业数据管理。

2、经检索,中国专利公开号为cn118521276a的专利,公开了一种基于智能平台的企业数据化管理系统,其包括监测时间划分模块:用于将目标企业数据的监测时间确定为目标时间区域,通过等时间划分的方式将目标时间区域划分为各子时间区域,并依次标记为1、2,...,n;企业业务数据采集模块:用于采集各子时间区域的生产数据、销售数据、供应链数据,以及运营绩效数据并将采集到的数据传输到数据分析模块;企业业务数据分析模块。

3、上述专利存在以下不足:其虽然采用各个模块实现规范化管理,但是整个系统平台的管理方式较为枯燥乏味,不能充分调动员工的积极性,从而使得员工的参与积极性较差。

4、为此,本发明提出一种基于企业的游戏化管理平台。

技术实现思路

1、本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于企业的游戏化管理平台。

2、为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

3、一种基于企业的游戏化管理平台,包括:

4、用户管理模块,其负责员工账号的注册、登录、角色分配和权限管理;

5、任务管理模块,其负责任务的建立、分配以及提交;

6、积分管理模块,其内置有奖惩制度单元,用于管理每个员工的积分;

7、排行榜与奖励模块,根据员工的积分情况,建立排行形式,并建立奖惩机制,奖励或惩罚员工;

8、活跃度管理模块,其根据员工的行为计算员工的活跃度;

9、数据分析与监控模块,其实时监控平台运行情况,分析员工行为数据,为企业决策提供支持。

10、优选地:所述用户管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

11、a1:为每一个员工注册账号和密码,作为登入平台的唯一依据;

12、a2:根据企业人员组织架构,建立相应的树状架构图,并根据人员的职位将人员分配至每个树状架构图内。

13、优选地:所述人物管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

14、b1:企业管理人员根据企业需求建立任务单;

15、b2:将任务单分配至相应的员工处,员工根据任务单的内容完成任务并上传至系统;

16、b3:管理人员根据任务完成情况对本次任务进行打分。

17、优选地:所述b3步骤中,打分采用基于权重的多维求和方式,其具体包括以下步骤:

18、b31:建立任务评价的n个维度,w1→wn;

19、b32:按照完成情况,根据公式对每个维度进行打分,其中wi为低i个维度本次得分,wi′为第i个维度的标准,f为打分制的满分;

20、b33:设置每个维度的影响权重,k1→kn;

21、b34:然后按照公式计算最终得分。

22、优选地:所述b32步骤中,打分制为十分制或百分制。

23、优选地:所述排行榜与奖励模块采用排行榜结合徽章的形式,其具体为:

24、c1:根据员工的积分高低进行降序排序;

25、c2:选择展示的格式,然后根据展示个数筛选前n名员工依次展示;

26、c3:管理员根据不同积分的积分高度,选择积分高度对应的徽章类型;

27、c4:待员工达到设定的积分高度后,将相应的徽章授予员工。

28、优选地:所述活跃度管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

29、d1:设置计算周期,计算周期为天或者时;

30、d2:在一个计算周期内,统计员工的操作情况,然后根据操作情况计算活跃度。

31、优选地:所述d2步骤中,操作情况包括在线时长、操作次数以及操作频率。

32、优选地:所述d2步骤中,活跃度的计算方法包括以下步骤:

33、d21:设定归一化区间,然后将在线时长、操作次数以及操作频率的数据进行归一化处理,使其全部位于归一化区间内,其归一化后的数据分别为z、c、f;

34、d22:对于在线时间、操作次数以及操作频率设定其占比的权重,分别为kz、kc、kf;

35、d23:然后根据公式计算活跃度。

36、优选地:所述d23步骤中,

37、本发明的有益效果为:

38、1.本发明基于企业的游戏化管理平台系统通过引入游戏化机制来优化企业内部管理流程、提升员工参与度和工作效率。该系统具有显著的技术优势和应用前景,对于推动企业数字化转型、提高企业管理水平具有重要意义。

技术特征:

1.一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述用户管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

3.根据权利要求1所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述人物管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

4.根据权利要求3所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述b3步骤中,打分采用基于权重的多维求和方式,其具体包括以下步骤:

5.根据权利要求4所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述b32步骤中,打分制为十分制或百分制。

6.根据权利要求5所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述排行榜与奖励模块采用排行榜结合徽章的形式,其具体为:

7.根据权利要求1所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述活跃度管理模块的工作逻辑包括以下步骤:

8.根据权利要求7所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述d2步骤中,操作情况包括在线时长、操作次数以及操作频率。

9.根据权利要求8所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其特征在于,所述d2步骤中,活跃度的计算方法包括以下步骤:

10.根据权利要求9所述的一种基于企业的游戏化管理平台,其

技术总结本发明公开了一种基于企业的游戏化管理平台,涉及管理平台领域;包括:用户管理模块,其负责员工账号的注册、登录、角色分配和权限管理;任务管理模块,其负责任务的建立、分配以及提交;积分管理模块,其内置有奖惩制度单元,用于管理每个员工的积分;排行榜与奖励模块,根据员工的积分情况,建立排行形式,并建立奖惩机制,奖励或惩罚员工;活跃度管理模块,其根据员工的行为计算员工的活跃度。本发明基于企业的游戏化管理平台系统通过引入游戏化机制来优化企业内部管理流程、提升员工参与度和工作效率。该系统具有显著的技术优势和应用前景,对于推动企业数字化转型、提高企业管理水平具有重要意义。技术研发人员:冉阳受保护的技术使用者:重庆趣活科技有限公司技术研发日:技术公布日:2025/1/6

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