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游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质与流程

2021-09-08 00:12:00 来源:中国专利 TAG:终端 语音 装置 计算机 方法


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

2.现有的一些游戏中,例如一些射击游戏中,具有语音功能,在开启语音功能后,可以进行语音沟通,但是仅针对队友之间的语音沟通,而对于一局游戏中的除队友之外的其他游戏用户,不可以在游戏中进行语音沟通,游戏用户与游戏用户之间的沟通率很低。
3.因此,现有技术需要改进。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质,可以与同一局游戏中的游戏用户进行语音沟通,根据语音提示信息准确辨认说话者的身份。
5.本技术实施例提供一种游戏中的语音交流方法,包括:
6.显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;
7.获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;
8.在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
9.在一个可选的实施例中,所述游戏界面中包含一语音功能控件,所述语音功能控件用于控制语音对讲功能的开启和关闭;
10.在所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息之前,还包括:
11.响应于对所述语音功能控件的对讲功能开启操作,开启语音对讲功能;
12.所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,包括:
13.在所述语音对讲功能开启的状态下,获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息。
14.在一个可选的实施例中,在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之前,还包括:
15.获取各个所述第二虚拟对象的对象标识和语音状态标识,基于所述对象标识和所述语音状态标识生成各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音状态标识用于指示所述第二虚拟对象的语音状态。
16.在一个可选的实施例中,所述语音提示信息,还包括:各第二虚拟对象的阵营标识信息,所述阵营标志信息用于指示所述第二虚拟对象在所述游戏中所属的阵营,所述阵营
包括所述目标虚拟对象的友方阵营、敌方阵营、以及中立阵营。
17.在一个可选的实施例中,所述阵营标识信息包括所述第二虚拟对象的对象标识的展示样式,所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之前,还包括:
18.根据各第二虚拟对象所属的阵营,获取各第二虚拟对象的对象标识的展示样式;
19.所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,包括:
20.在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,其中,所述语音提示信息中的对象标识基于各第二虚拟对象的对象标识对应的展示样式进行展示。
21.在一个可选的实施例中,所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之后,还包括:
22.响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,所述语音屏蔽处理后,所述目标第二虚拟对象的用户发送的语音信息在所述目标虚拟对象的终端中不进行播放。
23.在一个可选的实施例中,所述响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,包括:
24.响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音处理操作,在所述游戏界面上显示所述目标语音提示信息对应的语音处理页面,所述语音处理页面中包括语音屏蔽控件;
25.响应作用于所述语音屏蔽控件的确认操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理。
26.在一个可选的实施例中,所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述游戏场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值,包括:
27.从所述第一虚拟对象中,选择与所述目标虚拟对象之间的距离不高于所述通话距离域值的第一虚拟对象作为候选虚拟对象;
28.从所述候选虚拟对象中,按照所述距离从小到大的顺序选择预设数量的候选虚拟对象作为所述第二虚拟对象。
29.在一个可选的实施例中,还包括:
30.响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第一距离重设控件;
31.响应于针对所述第一距离重设控件的距离重设操作,将所述目标虚拟对象与所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象的通话距离阈值,更新为通过所述距离重设操作设置的距离。
32.在一个可选的实施例中,还包括:
33.响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第二距离重设控件;
34.响应于针对所述第二距离重设控件的距离重设操作,获取重设的距离,确定所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象所属的目标游戏阵营,将所述目标游戏阵营中的虚
拟对象与所述目标虚拟对象的通话距离阈值更新为所述重设的距离。
35.本技术实施例还提供一种游戏中的语音交流装置,包括:
36.第一显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;
37.获取单元,用于获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;
38.第二显示单元,用于在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
39.本技术实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏中的语音交流方法的步骤。
40.本技术实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏中的语音交流方法的步骤。
41.本技术实施例提供了一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。本方案可以与同一局游戏中的游戏用户进行语音沟通,准确辨认说话者的身份。
附图说明
42.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
43.图1是本技术实施例提供的一种游戏中的语音交流方法的场景示意图;
44.图2是本技术实施例提供的一种游戏中的语音交流方法的流程图;
45.图3是本技术实施例提供的一种游戏中的语音交流方法的游戏界面中显示语音提示信息的示意图;
46.图4是本技术实施例提供的另一种游戏中的语音交流方法的游戏界面中显示语音提示信息的示意图;
47.图5是本技术实施例提供的一种游戏中的语音交流装置的结构示意图;
48.图6是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
49.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完
整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
50.本技术实施例提供一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏中的语音交流装置的游戏中的语音交流方法,该游戏中的语音交流装置可以集成在计算机设备中。
51.其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
52.例如,当该游戏中的语音交流方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。终端设备提供游戏界面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面、响应操作指令以及控制游戏界面在触控显示屏上的显示。
53.例如,当该游戏中的语音交流方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
54.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种游戏中的语音交流装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用
户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
55.本技术实施例提供了一种游戏中的语音交流方法,该方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以游戏中的语音交流方法由终端执行为例来进行说明,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。一种游戏中的语音交流方法,包括:显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
56.其中,本技术对目标游戏应用的种类不作限制,只需要在同一场游戏中能包括至少两个虚拟对象。目标虚拟对象由该终端的用户控制,一个或多个交互虚拟对象可以由当前游戏中的其他游戏用户控制,也可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。
57.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
58.本技术实施例提供了一种游戏中的语音交流方法,如图2所示,本实施例的游戏中的语音交流方法的流程可以如下:
59.101、显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象。
60.本技术实施例中,以一种射击游戏作为目标游戏应用,请参阅图3,图3为本技术实施例提供的一种终端运行该目标游戏应用时提供的游戏界面,如图3所示,在终端用户打开目标游戏应用并运行后,显示游戏界面200,该游戏界面200中包括至少部分虚拟游戏场景,和位于该虚拟场景中的目标虚拟对象201(例如某种虚拟游戏角色),以及与目标虚拟对象201处于同一局游戏中的虚拟对象,设为第一虚拟对象202。可以理解的是,在操作目标虚拟对象201的用户的终端所显示的游戏画面中,展示了游戏的部分虚拟场景,在该虚拟场景下一定包含有目标虚拟对象201,但是不一定包含有第一虚拟对象202,也可能包含有一个或多个第一虚拟对象202。如图3所示,图3中以该场景下包含有一个第一虚拟对象202为例。
61.其中,在游戏界面200中包含一语音功能控件203,语音功能控件203用于控制语音对讲功能的开启和关闭。用户通过对语音功能控件203的对讲功能开启操作,例如可以是点击操作,具体可以是长按、单击、双击等。其中,语音功能控件203可以设置在游戏界面上的右上角,并设置为如图3中的对讲机样式,用户通过单击该语音功能控件203,开启语音对讲功能,在语音对讲功能开启后,又可以通过再次单击,关闭语音对讲功能。其中,本技术对语音功能控件的设置形式以及语音功能控件在游戏界面上的位置不作限制,可以是图中的对讲机形状,也可以是其他的形状;可以设置在图中的游戏界面的右上角,也可以是设置在游戏界面上的其他位置,也可以通过游戏界面中的设置控件,进入游戏设置页面进行语音功
能的设置。
62.102、获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值。
63.本技术实施例中,目标游戏用户的终端响应于对语音功能控件的对讲功能开启操作,开启语音对讲功能;在语音对讲功能开启的状态下,获取同一局游戏的第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息。其中,在游戏虚拟场景中,第二虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值。其中,通话距离域值的设定可以尽量模拟现实中声音的传播距离,例如,可以设置通话距离域值为50米,当虚拟对象和目标虚拟对象在游戏虚拟场景中的距离不超过50米时,可以接收到该虚拟对象的语音信息,设该虚拟对象为第二虚拟对象。其中,本技术对通话距离阈值的设置不作限制,50米仅为示例,也可以是40米、30米等等。
64.其中,在游戏中,可能存在有多个虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离不超过通话距离域值的情况,此时,如果这些虚拟对象均开启语音对讲功能,并且进行发言,则目标虚拟对象的用户可能接收到的语音信息过多,不利于接收有效信息。因此,为了使目标用户提取有效信息,可以预先设置可接收的语音信息的最大数量,根据虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离进行计算,接收距离目标虚拟对象更近的虚拟对象的用户所发送的语音信息。具体步骤如下:从在同一局游戏中的第一虚拟对象中,选择与目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值的第一虚拟对象作为候选虚拟对象;从这些候选虚拟对象中,按照距离从小到大的顺序选择预设数量的候选虚拟对象作为第二虚拟对象。其中,本技术对预设数量的值不作限制,可以是例如3,4,5等等。
65.在一些可选的实施例中,可以是终端所连接的服务器获取在目标虚拟对象的通话距离域值以内的虚拟对象的用户发送的语音信息并存储,以及服务器对这些虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离进行判断,然后终端再选择预设数量的虚拟对象作为第二虚拟对象,获取第二虚拟对象的语音信息。也可以是终端直接获取在目标虚拟对象的通话距离域值以内的虚拟对象的用户发送的语音信息并存储,以及终端对这些虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离进行判断,然后终端再选择预设数量的虚拟对象作为第二虚拟对象,获取第二虚拟对象的语音信息。
66.在一些可选的实施例中,一些游戏需要进行组队,为了让游戏用户具有更好的组队体验,可以设置优先获取队友的语音信息,并且可以设置队友的语音信息不受通话距离域值的限制。例如,设置预设数量为3,设置一局游戏中有3个队友,当3个队友在讲话时,获取队友的语音信息;只有1个队友在讲话,则按照距离获取2个虚拟对象的用户所发送的语音信息。
67.在本技术实施例中,第二虚拟对象的用户通过终端中的对讲机进行说话,生成该用户对应的语音信息,发送给目标虚拟对象的终端。可以理解的是,各个第二虚拟对象的终端均开启了语音对讲功能。
68.103、在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
69.在本技术实施例中,在获取第二虚拟对象的用户发送的语音信息之后,在游戏界面上显示第二虚拟对象的语音提示信息,其中,语音提示信息用于提示第二虚拟对象发送
了语音信息。语音提示信息由虚拟对象的对象标识和语音状态标识组成,语音状态标识用于指示虚拟对象的语音状态。其中,虚拟对象的对象标识可以是该虚拟对象在游戏中的名称,语音状态标识可以设置为小喇叭形状。因此,在游戏界面上显示第二虚拟对象的语音提示信息之前,需要获取第二虚拟对象的对象标识和语音状态标识,基于对象标识和语音状态标识生成第二虚拟对象的语音提示信息。
70.作为一种优选实施例,语音提示信息的显示位置设置在与语音功能控件关联的区域,例如,如图3所示,在游戏界面的右上角与语音功能控件203相邻的位置显示第二虚拟对象的语音提示信息204,语音提示信息204包括第二虚拟对象的对象标识205和语音状态标识206。第二虚拟对象的对象标识205是对应的用户在游戏开始之前设置的,每一个虚拟对象的对象标识是不同的。图中的语音状态标识206以小喇叭形式为例设置。其中,可以对小喇叭形状的语音状态标识206做动效处理,小喇叭在游戏界面上闪动时,则表示该语音状态标识对应的虚拟对象的用户正在讲话。如果小喇叭没有在游戏界面上闪动,则表示该语音状态标识对应的虚拟对象的用户结束了讲话。多个小喇叭同时在闪动,则表示多个对应的第二虚拟对象的用户同时在讲话。在图3中,游戏界面200中显示了两个虚拟对象的语音提示信息,包括游戏用户1和游戏用户2,每一个游戏用户的语音提示信息均包括用户名称及对应的小喇叭形状的语音状态标识。
71.在本技术实施例中,在所述游戏界面上显示第二虚拟对象的语音提示信息之后,如果目标虚拟对象对应的游戏用户不想再听到该虚拟对象的用户发送的语音信息,也可以对语音信息进行屏蔽处理。终端响应作用于语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,其中,在语音屏蔽处理后,目标第二虚拟对象的用户发送的语音信息在目标虚拟对象的终端中不进行播放。如图3所示,游戏界面200上显示的两个第二虚拟对象的用户的语音提示信息,其中,游戏用户1对应的小喇叭标识为打叉形式,则表示该游戏用户1的语音信息被目标虚拟对象的用户做了屏蔽处理,终端不再播放游戏用户1的语音信息;游戏用户2对应的小喇叭标识是正常形式,则游戏用户2的语音信息没有被屏蔽,可以正常播放游戏用户2的语音信息。
72.其中,屏蔽语音信息的具体步骤包括:响应作用于语音提示信息中目标语音提示信息的语音处理操作,在游戏界面上显示目标语音提示信息对应的语音处理页面,语音处理页面中包括语音屏蔽控件;响应作用于语音屏蔽控件的确认操作,对目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理。在优选的实施例中,各个第二虚拟对象的语音提示信息均被设置为可交互控件,语音屏蔽操作优选为对目标语音提示信息的触控操作,以图4为例:当玩家需要屏蔽第二虚拟对象“用户名称2”的语音信息时,点击第二虚拟对象“用户名称2”的语音提示信息即可。
73.可以理解的是,如果该虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离仍然不超过通话距离阈值,则终端的游戏界面上还是会显示其对应的语音提示信息,但是在对其进行屏蔽处理之后,无论该虚拟对象对应的用户有没有讲话,目标虚拟对象的终端中都不再播放该虚拟对象的用户的语音信息。如果后续不想再屏蔽目标第二虚拟对象的用户发送的语音信息,则可以重新对该语音提示信息进行语音处理操作,在游戏界面上显示语音提示信息对应的语音处理页面,可以在语音处理页面中进行取消屏蔽的操作,在取消屏蔽后,终端可以继续播放目标第二虚拟对象的用户所发送的语音信息。
74.在本技术实施例中,语音提示信息中还包括:各第二虚拟对象的阵营标识信息,其中,阵营标识信息用于指示第二虚拟对象在游戏中所属的阵营,阵营包括目标虚拟对象的友方阵营、敌方阵营、以及中立阵营。例如,在一些游戏中,存在对战双方,同队队友以及同一对战方的虚拟对象属于友方阵营,另一对战方的虚拟对象属于敌方阵营,人工智能则可以属于中立阵营。可以理解的是,在可以随时组队退队的游戏中,虚拟对象所属的阵营也可以随时变换。其中,阵营标识信息可以是以文字、字母或图案等形式,可以直接在对象标识的前面或后面加上友方、敌方或中立对应的文字标识或字母标志或图案标识,使得目标虚拟对象可以通过语音提示信息分辨出说话者所属的阵营。请参阅图4,图4是本技术实施例提供的另一种显示语音提示信息的方法,如图4所示,游戏界面200中显示3个第二虚拟对象的语音提示信息,其中,游戏用户1的语音信息被屏蔽,游戏用户2和游戏用户3的语音信息没有被屏蔽。图4中的阵营标识信息401以文字标识为例,直接在游戏用户的对象标识205前面加上阵营标识信息(友方、敌方和中立);从图4中可以直观的看出,游戏用户1属于中立阵营,游戏用户2属于敌方阵营,游戏用户3属于友方阵营。图4中的阵营标识信息401仅为示例设置,也可以是其他的形式进行设置,只需要使不同的阵营对应不同的阵营标志信息即可。
75.其中,阵营标识信息包括第二虚拟对象的对象标识的展示样式,在游戏界面上显示第二虚拟对象的语音提示信息之前,还包括:根据各第二虚拟对象所属的阵营,获取各第二虚拟对象的对象标识的展示样式;在游戏界面上显示第二虚拟对象的语音提示信息,其中,语音提示信息中的对象标识基于各第二虚拟对象的对象标识对应的展示样式进行展示。其中,可以通过颜色来区分第二虚拟对象所属的阵营,不同的阵营设置不同的颜色,语音提示信息中的对象标识则基于各第二虚拟对象所属阵营对应的颜色进行显示。例如,可以设敌方阵营的虚拟对象的对象标识的填充颜色为红色,设友方阵营的虚拟对象的对象标识的填充颜色为绿色,设中立阵营的虚拟对象的对象标识的填充颜色为黄色;若第二虚拟对象所属的阵营为友方阵营,则语音提示信息中的第二虚拟对象的对象标识的填充颜色以绿色进行展示。本技术对各阵营的阵营标识信息的样式设置不作限制,以及对对象标识对应的展示样式同样不作限制,可以是以对象标识对应的不同的填充颜色表示不同的阵营,也可以是以对象标识对应的不同的字体表示不同的阵营。
76.在本技术实施例中,可以在游戏过程中对通话距离阈值进行重设,具体步骤包括:响应于针对语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第一距离重设控件;响应于针对第一距离重设控件的距离重设操作,将目标虚拟对象与第一语音提示信息对应的第二虚拟对象的通话距离阈值,更新为通过距离重设操作设置的距离。可选的,可以单独的为某一个虚拟对象设置一通话距离阈值,也可以为某一队的虚拟对象设置一通话距离阈值。
77.在本技术实施例中,除了可以直接对通话距离阈值进行重设以外,还可以根据虚拟对象所属的游戏阵营,为不同游戏阵营的虚拟对象设置不同的通话距离阈值。具体步骤包括:响应于针对语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第二距离重设控件;响应于针对第二距离重设控件的距离重设操作,获取重设的距离,确定第一语音提示信息对应的第二虚拟对象所属的目标游戏阵营,将目标游戏阵营中的虚拟对象与目标虚拟对象的通话距离阈值更新为重设的距离。例如,对于友方阵营的虚拟对象,可以设置通话距离阈值为100米,对于中立阵营的虚拟对象,可以设置通话距离阈值为80米,对于敌方
阵营的虚拟对象,可以设置通话距离阈值为50米;用户可以自定义设置,本技术对此不作限制。
78.在本技术实施例中,在游戏界面上显示的语音提示信息出现的顺序可以是由下至上,也可以是由上至下;语音提示信息中的内容可以向右对齐,也可以向左对齐,也可以居中对齐,本技术对此不作限制。
79.本技术实施例所提供的一种游戏中的语音交流方法,可以显示游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在虚拟场景中第二虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在游戏界面上显示各个第二虚拟对象的语音提示信息,语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。通过本方案,可以增强同一局游戏的虚拟对象对应的用户之间的语音沟通,有利于增强社交性,提高游戏用户与游戏用户之间的沟通率,增强游戏的沉浸感。
80.为了更好地实施以上方法,相应的,本技术实施例还提供一种游戏中的语音交流装置,该游戏中的语音交流装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
81.参考图5,该游戏中的语音交流装置包括第一显示单元501、获取单元502和第二显示单元503,如下:
82.第一显示单元501,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;
83.获取单元502,用于获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;
84.第二显示单元503,用于在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
85.在一个可选的实施例中,所述游戏界面中包含一语音功能控件,所述语音功能控件用于控制语音对讲功能的开启和关闭;
86.所述获取单元502,还包括:
87.响应于对所述语音功能控件的对讲功能开启操作,开启语音对讲功能;
88.所述获取单元502,还包括:
89.在所述语音对讲功能开启的状态下,获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息。
90.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元503,还包括:
91.获取各个所述第二虚拟对象的对象标识和语音状态标识,基于所述对象标识和所述语音状态标识生成各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音状态标识用于指示所述第二虚拟对象的语音状态。
92.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元503,还包括:
93.所述语音提示信息,还包括:各第二虚拟对象的阵营标识信息,所述阵营标志信息用于指示所述第二虚拟对象在所述游戏中所属的阵营,所述阵营包括所述目标虚拟对象的
友方阵营、敌方阵营、以及中立阵营。
94.在一个可选的实施例中,所述阵营标识信息包括所述第二虚拟对象的对象标识的展示样式,所述第二显示单元503,还包括:
95.根据各第二虚拟对象所属的阵营,获取各第二虚拟对象的对象标识的展示样式;
96.所述第二显示单元503,还包括:
97.在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,其中,所述语音提示信息中的对象标识基于各第二虚拟对象的对象标识对应的展示样式进行展示。
98.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元503,还包括:
99.响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,所述语音屏蔽处理后,所述目标第二虚拟对象的用户发送的语音信息在所述目标虚拟对象的终端中不进行播放。
100.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元503,包括:
101.响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音处理操作,在所述游戏界面上显示所述目标语音提示信息对应的语音处理页面,所述语音处理页面中包括语音屏蔽控件;
102.响应作用于所述语音屏蔽控件的确认操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理。
103.在一个可选的实施例中,所述获取单元502,还包括:
104.从所述第一虚拟对象中,选择与所述目标虚拟对象之间的距离不高于所述通话距离域值的第一虚拟对象作为候选虚拟对象;
105.从所述候选虚拟对象中,按照所述距离从小到大的顺序选择预设数量的候选虚拟对象作为所述第二虚拟对象。
106.在一个可选的实施例中,所述获取单元502,还包括:
107.响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第一距离重设控件;
108.响应于针对所述第一距离重设控件的距离重设操作,将所述目标虚拟对象与所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象的通话距离阈值,更新为通过所述距离重设操作设置的距离。
109.在一个可选的实施例中,所述获取单元502,还包括:
110.响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第二距离重设控件;
111.响应于针对所述第二距离重设控件的距离重设操作,获取重设的距离,确定所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象所属的目标游戏阵营,将所述目标游戏阵营中的虚拟对象与所述目标虚拟对象的通话距离阈值更新为所述重设的距离。
112.相应的,本技术实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等计算机设备。如图6所示,图6为本发明实施例提供的终端600的结构示意图。该终端600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机
程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端600结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
113.处理器601是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对终端600进行整体监控。
114.在本技术实施例中,终端600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
115.显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
116.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
117.可选的,如图6所示,终端600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
118.触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
119.射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
120.音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
121.输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
122.电源607用于给终端600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
123.尽管图6中未示出,终端600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
124.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
125.由上可知,本实施例提供的终端,可以显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。本技术实施例可以与同一局游戏中的游戏用户进行语音沟通,根据语音提示信息准确辨认说话者的身份。
126.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
127.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏中的语音交流方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
128.显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;
129.获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;
130.在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。
131.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
132.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
133.以上对本技术实施例所提供的一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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