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游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质与流程

2021-09-08 00:12:00 来源:中国专利 TAG:终端 语音 装置 计算机 方法

技术特征:
1.一种游戏中的语音交流方法,其特征在于,包括:显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。2.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述游戏界面中包含一语音功能控件,所述语音功能控件用于控制语音对讲功能的开启和关闭;在所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息之前,还包括:响应于对所述语音功能控件的对讲功能开启操作,开启语音对讲功能;所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,包括:在所述语音对讲功能开启的状态下,获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息。3.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之前,还包括:获取各个所述第二虚拟对象的对象标识和语音状态标识,基于所述对象标识和所述语音状态标识生成各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音状态标识用于指示所述第二虚拟对象的语音状态。4.根据权利要求3所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述语音提示信息,还包括:各第二虚拟对象的阵营标识信息,所述阵营标识信息用于指示所述第二虚拟对象在所述游戏中所属的阵营,所述阵营包括所述目标虚拟对象的友方阵营、敌方阵营、以及中立阵营。5.根据权利要求4所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述阵营标识信息包括所述第二虚拟对象的对象标识的展示样式,所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之前,还包括:根据各第二虚拟对象所属的阵营,获取各第二虚拟对象的对象标识的展示样式;所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,包括:在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,其中,所述语音提示信息中的对象标识基于各第二虚拟对象的对象标识对应的展示样式进行展示。6.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息之后,还包括:响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,所述语音屏蔽处理后,所述目标第二虚拟对象的用户发送的语音信息在所述目标虚拟对象的终端中不进行播放。7.根据权利要求6所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音屏蔽操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理,包括:
响应作用于所述语音提示信息中目标语音提示信息的语音处理操作,在所述游戏界面上显示所述目标语音提示信息对应的语音处理页面,所述语音处理页面中包括语音屏蔽控件;响应作用于所述语音屏蔽控件的确认操作,对所述目标语音提示信息对应的目标第二虚拟用户进行语音屏蔽处理。8.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述虚拟场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值,包括:从所述第一虚拟对象中,选择与所述目标虚拟对象之间的距离不高于所述通话距离域值的第一虚拟对象作为候选虚拟对象;从所述候选虚拟对象中,按照所述距离从小到大的顺序选择预设数量的候选虚拟对象作为所述第二虚拟对象。9.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,还包括:响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第一距离重设控件;响应于针对所述第一距离重设控件的距离重设操作,将所述目标虚拟对象与所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象的通话距离阈值,更新为通过所述距离重设操作设置的距离。10.根据权利要求1所述的游戏中的语音交流方法,其特征在于,还包括:响应于针对所述语音提示信息中第一语音提示信息的通话距离重设操作,显示第二距离重设控件;响应于针对所述第二距离重设控件的距离重设操作,获取重设的距离,确定所述第一语音提示信息对应的第二虚拟对象所属的目标游戏阵营,将所述目标游戏阵营中的虚拟对象与所述目标虚拟对象的通话距离阈值更新为所述重设的距离。11.一种游戏中的语音交流装置,其特征在于,包括:第一显示单元,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取单元,用于获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述游戏场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;第二显示单元,用于在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。12.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1

10任一项所述游戏中的语音交流方法的步骤。13.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1

10任一项所述游戏中的语音交流方法的步骤。

技术总结
本申请公开了一种游戏中的语音交流方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景,和位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象,以及与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中的第一虚拟对象;获取所述第一虚拟对象中至少一个第二虚拟对象的用户发送的语音信息,在所述游戏场景中所述第二虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离不高于通话距离域值;在所述游戏界面上显示各个所述第二虚拟对象的语音提示信息,所述语音提示信息用于提示所述第二虚拟对象发送了语音信息。本方案可以与同一局游戏中的游戏用户进行语音沟通,根据语音提示信息准确辨认说话者的身份。说话者的身份。说话者的身份。


技术研发人员:季凌熙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.06.16
技术公布日:2021/9/7
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