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一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:42

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术:

1、在角色扮演游戏(role-playing game,rpg)中,允许虚拟角色在游戏中通过组合多个游戏技能的方式,触发“连击”的游戏效果;但是,由于虚拟对象在游戏中所拥有的游戏技能的数量较多,所能够组合形成的“连击”招式的数量级较大;并且,在“连击”招式较为复杂的情况下,玩家对于实现“连击”招式的记忆难度较高,致使玩家无法准确且及时地在游戏中复现出所期望的“连击”效果。

2、而此时,玩家若想完成“连击”招式的复现,仅能够通过逐一触发组合形成连招的各个游戏技能的方式,通过不断地尝试,以实现所期望的“连击效果”的复现;因此,便会增加游戏过程中“连招”的释放频率,无形中增加了终端设备的响应频率和数据处理量。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以通过施加触发操作,在释放连招的过程中,实现连招的切换,以此,降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放及切换步骤,降低玩家的试错成本,进而,可降低终端设备的响应频率和数据处理量。

2、本申请实施例提供了一种信息处理的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

3、响应于第一触发操作,释放第一连招,以按序依次播放所述第一连招中多个游戏技能分别对应的动画;

4、在播放所述第一连招中的第n个游戏技能对应的动画的过程中,响应于第二触发操作,确定待释放的第二连招,其中,所述第二连招中的前n个游戏技能分别与所述第一连招的前n个游戏技能相同,所述第一连招中的第n个游戏技能非所述第一连招中的最后一个游戏技能;

5、从所述第二连招的第n+1个游戏技能开始,按序依次播放所述第二连招中剩余游戏技能对应的动画。

6、本申请实施例还提供了一种信息处理的装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述装置包括:

7、连招释放模块,用于响应于第一触发操作,释放第一连招,以按序依次播放所述第一连招中多个游戏技能分别对应的动画;

8、连招选择模块,用于在播放所述第一连招中的第n个游戏技能对应的动画的过程中,响应于第二触发操作,确定待释放的第二连招,其中,所述第二连招中的前n个游戏技能分别与所述第一连招的前n个游戏技能相同,所述第一连招中的第n个游戏技能非所述第一连招中的最后一个游戏技能;

9、连招切换模块,用于从所述第二连招的第n+1个游戏技能开始,按序依次播放所述第二连招中剩余游戏技能对应的动画。

10、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理的方法的步骤。

11、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理的方法的步骤。

12、本申请实施例提供的信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一触发操作,释放第一连招,以按序依次播放第一连招中多个游戏技能分别对应的动画;在播放第一连招中的第n个游戏技能对应的动画的过程中,响应于第二触发操作,确定待释放的第二连招,其中,第二连招中的前n个游戏技能分别与第一连招的前n个游戏技能相同,第一连招中的第n个游戏技能非所述第一连招中的最后一个游戏技能;从第二连招的第n+1个游戏技能开始,按序依次播放第二连招中剩余游戏技能对应的动画。这样,便可以通过施加触发操作,在释放连招的过程中,实现连招的切换,以此,降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放及切换步骤,降低玩家的试错成本,进而,可降低终端设备的响应频率和数据处理量。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种信息处理的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一连招与所述第二连招属于同一连招类别的连招,其中,所述连招类别根据连招的触发方式确定。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触发操作,释放第一连招,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触发操作,释放第一连招,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作为从所述第一连招控件滑动至所述第二连招控件的滑动操作,且所述第二触发操作与所述第一触发操作连续。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在完成连招的释放后,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述从所述第一连招和所述第二连招中,确定出偏好连招,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一触发操作,释放第一连招,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应针对输入设备中第一按键的第一触发操作,释放所述第一按键所触发的第一连招,包括:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在播放所述第一连招中多个游戏技能分别对应的动画的过程中,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在播放所述第一连招中多个游戏技能分别对应的动画的过程中,所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种信息处理的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至19任一所述的信息处理的方法的步骤。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至19任一所述的信息处理的方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一触发操作,释放第一连招,以按序依次播放第一连招中多个游戏技能分别对应的动画;在播放第一连招中的第N个游戏技能对应的动画的过程中,响应于第二触发操作,确定待释放的第二连招,其中,第二连招中的前N个游戏技能分别与第一连招的前N个游戏技能相同,第一连招中的第N个游戏技能非所述第一连招中的最后一个游戏技能;从第二连招的第N+1个游戏技能开始,按序依次播放第二连招中剩余游戏技能对应的动画。这样,便可降低游戏过程中连招的复现难度,简化连招释放及切换步骤,降低玩家的试错成本,进而,可降低终端设备的响应频率和数据处理量。技术研发人员:黄海东,齐泽洋受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8

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