技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 地形生成方法、装置、设备及存储介质与流程  >  正文

地形生成方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:19:59

本申请涉及数据处理,具体而言,涉及一种地形生成方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中越来越常见,是人们休闲娱乐的一部分。

2、游戏中一般会显示有各种地形,例如山坡地形、水体地形、平原地形等,不同的地形具有不同的高度表现形式,现有技术中通常是通过高度图对平地地形的各平地顶点进行偏移,或者通过在平地地形上摆放各种组件,例如组件、瀑布组件、河流组件等形式来实现不同地形的生成。

3、但是这种地形生成方式需要额外的输入,泛用性较差。

技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种地形生成方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中地形生成方式需要额外的输入,泛用性较差的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种地形生成方法,所述方法包括:

4、获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点,其中,所述控制点为预设区域的网格地图中各个地图块对应的控制点;

5、对各所述地图块进行差值处理,以在各所述地图块内生成多个数据点;

6、根据各所述控制点的高度数据为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置高度数据;

7、根据各所述数据点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述数据点的地形类型;

8、根据各所述控制点的地形纹理数据以及各所述数据点的地形类型,为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置地形纹理数据,以生成所述预设区域的目标网格地图。

9、第二方面,本申请另一实施例提供了一种地形生成装置,所述装置包括:获取模块、生成模块、配置模块和确定模块,其中:

10、所述获取模块,用于获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点,其中,所述控制点为预设区域的网格地图中各个地图块对应的控制点;

11、所述生成模块,用于对各所述地图块进行差值处理,以在各所述地图块内生成多个数据点;

12、所述配置模块,具体用于根据各所述控制点的高度数据为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置高度数据;

13、所述确定模块,用于根据各所述数据点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述数据点的地形类型;

14、所述生成模块,具体用于根据各所述控制点的地形纹理数据以及各所述数据点的地形类型,为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置地形纹理数据,以生成所述预设区域的目标网格地图。

15、第三方面,本申请另一实施例提供了一种地形生成设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当地形生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

16、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

17、本申请的有益效果是:采用本申请提供的地形生成方法,可以根据预设区域的网格地图中各个地图快对应的地形纹理数据,对各地图块中的各控制点配置对应的地形纹理数据,并对各地图快进行插值处理,以在各地图块内生成多个数据点,随后根据各控制点的高度数据为预设区域网格地图内各数据点配置高度数据,以根据各控制点的高度数据和预设高度变化条件,确定各控制点对应的地形类型,随后基于各控制点的地形纹理数据以及地形类型,为预设区域网格地图内各数据点配置地形纹理数据,以生成预设区域的目标网格地图,这样的配置方式可以基于配置有地形纹理数据和高度数据的各控制点,为各数据点进行数据的配置,以自动化生成具有多种地形区域类型的目标网格地图。

技术特征:

1.一种地形生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点之前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各所述控制点的高度数据为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置高度数据,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据各所述地图块对应的高度数据,对每个地图块中的各个数据点配置对应的高度数据,包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图块内包括多个子地图块,各所述子地图块内包括一个控制点和三个数据点,所述预设高度变化条件中包括:第一预设高度变化条件,所述根据各所述数据点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述数据点的地形类型,包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图块内包括多个子地图块,各所述子地图块内包括一个控制点和三个数据点,所述预设高度变化条件中包括:第二预设高度变化条件,所述根据各所述控制点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述控制点的地形类型,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图块内包括多个子地图块,各所述子地图块内包括一个控制点和三个数据点,所述根据各所述控制点的地形纹理数据以及各所述数据点的地形类型,为所述预设区域网格地图内各所述数据点配置地形纹理数据,包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设高度变化条件中包括:第二预设高度变化条件,所述根据各所述数据点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述数据点的地形类型,包括:

9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设高度变化条件中包括:第二预设高度变化条件,所述根据各所述控制点的高度数据和预设高度变化条件,确定各所述控制点的地形类型,包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述预设区域的目标网格地图之前,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若当前应用场景为定视角应用场景,则所述方法还包括:

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点之前,所述方法还包括:

14.一种地形生成装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块、生成模块、配置模块和确定模块,其中:

15.一种地形生成设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述地形生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-13任一项所述的方法。

16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-13任一项所述的方法。

技术总结本申请提供一种地形生成方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取配置有地形纹理数据和高度数据的多个控制点,其中,控制点为预设区域的网格地图中各个地图块对应的控制点;对各地图块进行差值处理,以在各地图块内生成多个数据点;根据各控制点的高度数据为预设区域网格地图内各数据点配置高度数据;根据各数据点的高度数据和预设高度变化条件,确定各数据点的地形类型;根据各控制点的地形纹理数据以及各数据点的地形类型,为预设区域网格地图内各数据点配置地形纹理数据,以生成预设区域的目标网格地图。相对于现有技术,避免了地形生成方式需要额外的输入,泛用性较差的问题。技术研发人员:刘怡安受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78675.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。