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摇杆装置和游戏手柄的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:20:12

本发明涉及电子设备领域,特别涉及一种摇杆装置和游戏手柄。

背景技术:

1、随着生活水平的提高,人们的业余生活越来越丰富,摇杆在游戏中使用的频率越来越高。相关技术中,常规的薄膜电阻摇杆受限于工艺影响,使用寿命受到限制,一般使用寿命在两百万次左右;并且薄膜电阻摇杆在使用时,由于弹片与薄膜电阻摩擦导致的碳颗粒吸附问题容易带来漂移问题,导致性能稳定性差,受用户诟病较多。为解决上述问题,市面上出现了霍尔摇杆,但霍尔摇杆的功耗较高,不适用于低功耗产品,且霍尔摇杆的成本较高,降低了产品市场竞争优势。

技术实现思路

1、本发明的主要目的是提出一种摇杆装置,旨在提升摇杆的使用寿命和性能稳定性,同时还具有较低的功耗和成本。

2、为实现上述目的,本发明提出的摇杆装置,包括:

3、壳体;

4、摇杆,与所述壳体可活动连接;

5、传感组件,包括沿第一方向相对且间隔设置的发射端传感器和接收端传感器,所述发射端传感器和所述接收端传感器的其中一者与所述摇杆连接而可跟随所述摇杆运动,另一者相对所述壳体保持固定,所述发射端传感器与所述接收端传感器之间形成电容;以及

6、控制组件,与所述传感组件电连接;当所述摇杆运动时,所述发射端传感器与所述接收端传感器在所述第一方向相对叠合的叠合面积发生变化,以使所述接收端传感器输出不同的电容感应信号,所述控制组件用于对所述电容感应信号进行处理生成所述摇杆的动作信息。

7、在其中一个实施例中,在所述摇杆的带动下,所述发射端传感器和所述接收端传感器之间能够发生相对转动或者直线运动。

8、在其中一个实施例中,所述发射端传感器和所述接收端传感器均采用导电材料制成。

9、在其中一个实施例中,所述发射端传感器和所述接收端传感器均设置为导电片。

10、在其中一个实施例中,所述导电片呈弧形板状结构或者平板状结构设置。

11、在其中一个实施例中,所述摇杆包括摇杆柄和旋转结构,所述摇杆柄通过所述旋转结构与所述壳体可转动连接,所述发射端传感器和所述接收端传感器的其中一者与所述旋转结构的转轴连接。

12、在其中一个实施例中,所述摇杆装置还包括角度检测传感器,所述角度检测传感器包括固定件和可动件,所述可动件与所述旋转结构的转轴连接而可相对所述固定件旋转,所述发射端传感器和所述接收端传感器的其中一者设于所述可动件,另一者设于所述固定件。

13、在其中一个实施例中,所述旋转结构的转轴包括相互垂直的x向转轴和y向转轴,所述角度检测传感器设置有两个,其中一个所述角度检测传感器与所述x向转轴连接,另一个所述角度检测传感器与所述y向转轴连接,各所述角度检测传感器上均设有一组所述传感组件。

14、在其中一个实施例中,所述控制组件包括相互电连接的触控芯片和主控元件,所述发射端传感器和所述接收端传感器均与所述触控芯片电连接;所述触控芯片用于将所述接收端传感器输出的感应信号发送至所述主控元件,所述主控元件用于对所述感应信号进行处理生成所述摇杆的动作信息。

15、本发明还提出一种游戏手柄,包括如上所述的摇杆装置。

16、本发明的技术方案通过设置发射端传感器和接收端传感器,发射端传感器和接收端传感器之间形成电容,且发射端传感器和接收端传感器的其中一者与摇杆连接,如此,当摇杆运动时,使得发射端传感器与接收端传感器之间发生相对移动,进而使得发射端传感器与接收端传感器之间的电容发生改变,产生电容感应信号,通过控制组件对电容感应信号进行处理,从而得到摇杆的动作信息。相较于传统的碳膜摇杆而言,本发明的摇杆装置可通过非接触的方式实现摇杆动作检测,不存在接触磨损的问题,可有效提升摇杆的使用寿命,同时也不存在由于弹片与薄膜电阻摩擦导致的碳颗粒吸附问题,不会产生摇杆漂移问题,可有效提升摇杆的性能稳定性。并且相较于霍尔摇杆而言,本发明的摇杆装置采用电容感应实现摇杆动作检测,功耗更低,成本更低,可有效提升产品市场竞争优势。

技术特征:

1.一种摇杆装置,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的摇杆装置,其特征在于,在所述摇杆的带动下,所述发射端传感器和所述接收端传感器之间能够发生相对转动或者直线运动。

3.如权利要求1所述的摇杆装置,其特征在于,所述发射端传感器和所述接收端传感器均采用导电材料制成。

4.如权利要求3所述的摇杆装置,其特征在于,所述发射端传感器和所述接收端传感器均设置为导电片。

5.如权利要求4所述的摇杆装置,其特征在于,所述导电片呈弧形板状结构或者平板状结构设置。

6.如权利要求1所述的摇杆装置,其特征在于,所述摇杆包括摇杆柄和旋转结构,所述摇杆柄通过所述旋转结构与所述壳体可转动连接,所述发射端传感器和所述接收端传感器的其中一者与所述旋转结构的转轴连接。

7.如权利要求6所述的摇杆装置,其特征在于,所述摇杆装置还包括角度检测传感器,所述角度检测传感器包括固定件和可动件,所述可动件与所述旋转结构的转轴连接而可相对所述固定件旋转,所述发射端传感器和所述接收端传感器的其中一者设于所述可动件,另一者设于所述固定件。

8.如权利要求7所述的摇杆装置,其特征在于,所述旋转结构的转轴包括相互垂直的x向转轴和y向转轴,所述角度检测传感器设置有两个,其中一个所述角度检测传感器与所述x向转轴连接,另一个所述角度检测传感器与所述y向转轴连接,各所述角度检测传感器上均设有一组所述传感组件。

9.如权利要求1至8任意一项所述的摇杆装置,其特征在于,所述控制组件包括相互电连接的触控芯片和主控元件,所述发射端传感器和所述接收端传感器均与所述触控芯片电连接;所述触控芯片用于将所述接收端传感器输出的感应信号发送至所述主控元件,所述主控元件用于对所述感应信号进行处理生成所述摇杆的动作信息。

10.一种游戏手柄,其特征在于,包括如权利要求1至9任意一项所述的摇杆装置。

技术总结本发明公开一种摇杆装置和游戏手柄,该摇杆装置包括:壳体;摇杆,与壳体可活动连接;传感组件,包括沿第一方向相对且间隔设置的发射端传感器和接收端传感器,发射端传感器和接收端传感器的其中一者与摇杆连接而可跟随摇杆运动,另一者相对壳体保持固定,发射端传感器与接收端传感器之间形成电容;以及控制组件,与传感组件电连接;当摇杆运动时,发射端传感器与接收端传感器在第一方向相对叠合的叠合面积发生变化,以使接收端传感器输出不同的电容感应信号,控制组件用于对电容感应信号进行处理生成摇杆的动作信息。本技术方案能够提升摇杆的使用寿命和性能稳定性,同时还具有较低的功耗和成本。技术研发人员:王忠双受保护的技术使用者:歌尔科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8

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