游戏中的数据处理方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:21:17
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的数据处理方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、目前的射击类游戏中,玩家控制的虚拟角色在进入游戏后,根据选择的落地点拾取游戏物资,或者与其他玩家控制的敌方虚拟角色交战,获胜后获取游戏物资,同时随着时间推进,虚拟角色可进行正常活动的区域缩小,最终存活的虚拟角色或虚拟角色所在的队伍获胜。在游戏结束后会根据玩家在游戏对局中的综合表现,给予玩家相应的奖励。但是,这种传统的射击类游戏,玩法较为单一,虚拟角色通过战斗的方式击败敌方,且对局奖励根据玩家的表现进行发放,带给玩家的新鲜感和兴趣感较低,玩家的游戏体验感不佳,甚至可能会导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器的资源浪费。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的数据处理方法、装置和电子设备,以丰富射击类游戏的玩法,提高玩家对游戏的新鲜感和兴趣感,提高玩家的游戏体验感,同时避免游戏用户流失和游戏服务器的资源浪费。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的数据处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:响应针对在游戏局外的第一操作,确定第一操作对应的目标虚拟资源量,根据目标虚拟资源量更新目标游戏账号中的虚拟资源,并根据目标虚拟资源量确定目标游戏对局的附加结算参数;控制在图形用户界面显示目标游戏对局的游戏对局画面,游戏对局画面包括游戏场景和位于游戏场景中的目标虚拟角色,其中,目标虚拟角色为终端设备对应的角色;响应于指定事件被触发,控制更新目标虚拟角色的角色属性;其中,指定事件包括:目标游戏对局的游戏时间满足预设时间阈值,和/或目标虚拟角色对第一虚拟角色执行目标游戏行为;响应于目标游戏对局满足结算条件,获取目标虚拟角色在目标游戏对局中的对局数据,根据对局数据、目标游戏对局对应的初始结算参数以及附加结算参数,确定并显示目标虚拟角色在目标游戏对局中的游戏收益。
3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的数据处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该装置包括:附加结算参数确定模块,用于响应针对在游戏局外的第一操作,确定第一操作对应的目标虚拟资源量,根据目标虚拟资源量更新目标游戏账号中的虚拟资源,并根据目标虚拟资源量确定目标游戏对局的附加结算参数;游戏对局画面显示模块,用于控制在图形用户界面显示目标游戏对局的游戏对局画面,游戏对局画面包括游戏场景和位于游戏场景中的目标虚拟角色,其中,目标虚拟角色为终端设备对应的角色;角色属性更新模块,用于响应于指定事件被触发,控制更新目标虚拟角色的角色属性;其中,指定事件包括:目标游戏对局的游戏时间满足预设时间阈值,和/或目标虚拟角色对第一虚拟角色执行目标游戏行为;游戏收益确定模块,用于响应于目标游戏对局满足结算条件,获取目标虚拟角色在目标游戏对局中的对局数据,根据对局数据、目标游戏对局对应的初始结算参数以及附加结算参数,确定并显示目标虚拟角色在目标游戏对局中的游戏收益。
4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的数据处理方法。
5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的数据处理方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、本发明提供了一种游戏中的数据处理方法、装置和电子设备,响应针对在游戏局外的第一操作,确定目标游戏对局的附加结算参数;响应于指定事件被触发,更新目标虚拟角色的角色属性;响应于目标游戏对局满足结算条件,根据目标虚拟角色的对局数据,初始结算参数和附加结算参数,确定并显示目标虚拟角色在目标游戏对局中的游戏收益。通过在游戏局外选择目标虚拟资源量,影响目标游戏对局的收益结算,丰富了传统射击类游戏的玩法,通过不同的触发方式,改变虚拟角色的角色属性,影响游戏对局的对局进程,提高了游戏的可玩性,降低了游戏对局的重复感,提高了玩家对游戏的新鲜感和兴趣感,进而避免了游戏用户的流失和游戏服务器的资源浪费。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏中的数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对局数据至少包括:所述目标虚拟资源量和所述目标虚拟角色在所述目标游戏对局中的实际对局结果;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述附加结算参数和所述初始收益,确定所述目标虚拟角色在所述目标游戏对局中的游戏收益的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有第一重选控件;
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有第二重选控件;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色具有主动技能;
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,控制更新所述目标虚拟角色的角色属性的步骤,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述虚拟角色的角色等级增加,控制提升所述目标虚拟角色的角色战斗力的步骤,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色的角色等级增加,控制提升所述目标虚拟角色的角色战斗力的步骤,还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,从备选技能集合中确定目标技能的步骤,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有第三重选控件;
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三重选控件的触发操作,根据所述第三重选控件预设虚拟资源量更新所述目标游戏账号中的虚拟资源的步骤,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述触发次数包括第一触发次数和第二触发次数,所述第一触发次数小于所述第二触发次数;所述第一触发次数对应的虚拟资源量小于所述第二触发次数对应的虚拟资源量。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色的角色等级增加,从备选技能集合中确定目标技能的步骤之后,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述目标技能配置为响应触发操作执行如下至少一游戏行为:
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括:受击类型的技能,命中类型的技能,感知类型的技能,召唤类型的技能,潜伏类型的技能,以及击杀类型的技能;
18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述目标技能包括:区域道具,天气道具和地形道具;
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中预设有目标场景区域;所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,按照默认区域调整规则进行变化;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟角色的角色属性按照默认属性调整规则进行变化;
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,逐渐缩小;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟角色的生命值逐渐减少;
21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,逐渐缩小;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟角色的生命值逐渐减少;
22.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能的释放操作,更新所述游戏场景的指定场景状态的步骤,包括:
23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述目标天气包括如下至少一种:雾天天气、夜晚天气、雪暴天气、沙尘暴天气或雷雨天气;
24.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能的释放操作,更新所述游戏场景的指定场景状态的步骤,包括:
25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述指定地形包括如下至少之一:沼泽地形,低重力地形,和技能失效地形;
26.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,确定目标数值的步骤,包括:
27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色包括敌方虚拟角色;
28.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色包括非玩家虚拟角色;
29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在游戏地图中显示所述非玩家虚拟角色在游戏场景中的位置信息。
30.一种游戏中的数据处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:
31.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-29任一项所述的游戏中的数据处理方法。
32.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-29任一项所述的游戏中的数据处理方法。
技术总结本发明提供了一种游戏中的数据处理方法、装置和电子设备,响应针对在游戏局外的第一操作,确定目标游戏对局的附加结算参数;响应于指定事件被触发,更新目标虚拟角色的角色属性;响应于目标游戏对局满足结算条件,根据目标虚拟角色的对局数据,初始结算参数和附加结算参数,确定并显示目标虚拟角色在目标游戏对局中的游戏收益。通过在游戏局外选择目标虚拟资源量,影响目标游戏对局的收益结算,丰富了传统射击类游戏的玩法,通过不同的触发方式,改变虚拟角色的角色属性,影响游戏对局的对局进程,提高了游戏的可玩性,降低了游戏对局的重复感,提高了玩家对游戏的新鲜感和兴趣感,进而避免了游戏用户的流失和游戏服务器的资源浪费。技术研发人员:吴铭鑫受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/9本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78809.html
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