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受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:34:35

本公开涉及人机交互,尤其是涉及受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、一些游戏中,玩家在控制受控虚拟角色在进行战斗的过程中,需要进行大量复杂的操作,玩家在战斗过程中需要抓住稍纵即逝的战机,因此,在控制受控虚拟角色执行战斗事件的过程,需要玩家时刻进行战斗决策以及战斗操作控制,为了释放玩家的负担,减少繁琐和重复的游戏操作,通常会有一定的自动逻辑辅助进行游戏战斗。

2、相关技术中,若是进入自动战斗控制模式后,系统会按照自动控制逻辑接管对于受控虚拟角色的控制,在自动战斗控制模式下玩家将不会再进行战斗控制,玩家对于游戏的参与感以及决策性较低,而当玩家执行相应的触控操作后,将会退出自动战斗控制模式,需要玩家继续接管受控虚拟角色的控制,这可能会导致玩家再次陷入繁琐的游戏操作以及决策中。相关技术中的战斗控制方法存在一些局限性,存在人机交互效率较低的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提供受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质,有助于提升人机交互效率。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种受控虚拟角色的战斗控制方法,受控虚拟角色的战斗控制包含人工战斗控制模式和自动战斗控制模式;所述战斗控制方法包括:

3、在所述人工战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制所述受控虚拟角色执行虚拟动作;其中,所述人工战斗控制模式对应第一动作集合;所述第一动作集合包含第二动作集合和第三动作集合;所述自动战斗控制模式对应第二动作集合;

4、响应于自动战斗模式触发指令,切换至所述自动战斗控制模式;

5、在所述自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制所述受控虚拟角色执行所述第二动作集合中的虚拟动作,以与其他虚拟角色进行战斗;

6、并且,在所述自动战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制所述受控虚拟角色执行所述第一动作集合中的虚拟动作。

7、第二方面,本公开实施例还提供了一种受控虚拟角色的战斗控制装置,所述受控虚拟角色的战斗控制包含人工战斗控制模式和自动战斗控制模式,所述战斗控制装置包括:

8、人工战斗控制模块,用于响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制所述受控虚拟角色执行虚拟动作;其中,所述人工战斗控制模式对应第一动作集合;所述第一动作集合包含第二动作集合和第三动作集合;所述自动战斗控制模式对应第二动作集合;

9、战斗控制模式切换模块,用于响应于自动战斗模式触发指令,切换至所述自动战斗控制模式;

10、自动战斗控制模块,用于在所述自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制所述受控虚拟角色执行所述第二动作集合中的虚拟动作,以与其他虚拟角色进行战斗;

11、并且,在所述自动战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制所述受控虚拟角色执行所述第一动作集合中的虚拟动作。

12、第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的受控虚拟角色的战斗控制方法。

13、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的受控虚拟角色的战斗控制方法。

14、本公开实施例提供的受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质,在人工战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制受控虚拟角色执行虚拟动作;响应于自动战斗模式触发指令,切换至自动战斗控制模式;在自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制受控虚拟角色执行第二动作集合中的虚拟动作,以与其他虚拟角色进行战斗;并且,在自动战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制受控虚拟角色执行第一动作集合中的虚拟动作。这样,在进入自动战斗控制模式后,通过自动控制逻辑控制受控虚拟角色执行虚拟动作的同时,还可以再根据人工操控指令控制受控虚拟角色执行相应的虚拟动作,保留玩家在自动战斗控制模式下的决策性的同时,自动控制逻辑辅助玩家执行战斗控制,减少玩家操作繁琐程度,有助于提升人机交互效率。

15、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种受控虚拟角色的战斗控制方法,其特征在于,所述受控虚拟角色的战斗控制包含人工战斗控制模式和自动战斗控制模式,所述战斗控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述第一动作集合中包含攻击动作和格挡动作;所述攻击动作位于所述第二动作集合,所述格挡动作位于所述第三动作集合。

3.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述第一动作集合中包含第一攻击动作、第二攻击动作和格挡动作;所述第一攻击动作和第二攻击动作位于所述第二动作集合,所述格挡动作位于所述第三动作集合;所述格挡动作可防御所述第二攻击动作。

4.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述第一动作集合中包含常规移动动作和牵引移动动作;所述常规移动动作位于所述第二动作集合,所述牵引移动动作位于所述第三动作集合。

5.根据权利要求4所述的战斗控制方法,其特征在于,所述战斗控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述在所述自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制所述受控虚拟角色执行所述第二动作集合中的虚拟动作,包括:

7.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述第二动作集合中的虚拟动作包含射击动作;所述在所述自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制所述受控虚拟角色执行所述第二动作集合中的虚拟动作,包括:

8.根据权利要求7所述的战斗控制方法,其特征在于,所述攻击条件包括以下至少一种:

9.根据权利要求3所述的战斗控制方法,其特征在于,所述战斗控制方法还包括:

10.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,所述战斗控制方法还包括:

11.根据权利要求1所述的战斗控制方法,其特征在于,在所述响应于自动战斗模式触发指令,切换至所述自动战斗控制模式之后,所述战斗控制方法还包括:

12.一种受控虚拟角色的战斗控制装置,其特征在于,所述受控虚拟角色的战斗控制包含人工战斗控制模式和自动战斗控制模式,所述战斗控制装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的受控虚拟角色的战斗控制方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的受控虚拟角色的战斗控制方法的步骤。

技术总结本公开提供受控虚拟角色的战斗控制方法、装置、电子设备及存储介质,在人工战斗控制模式下,响应于人工操控指令,根据人工操控指令控制受控虚拟角色执行虚拟动作;响应于自动战斗模式触发指令,切换至自动战斗控制模式;在自动战斗控制模式下,通过自动控制逻辑控制受控虚拟角色执行第二动作集合中的虚拟动作,以与其他虚拟角色进行战斗;并且,在自动战斗控制模式下,响应于人工操控指令,控制受控虚拟角色执行第一动作集合中的虚拟动作。这样,在进入自动战斗控制模式后,保留玩家在自动战斗控制模式下的决策性的同时,自动控制逻辑辅助玩家执行战斗控制,减少玩家操作繁琐程度,有助于提升人机交互效率。技术研发人员:关磊,魏翰林,胡戌涛,沈文韬受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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