一种游戏中的交互控制方法、装置、以及终端设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:40:39
本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技)游戏是当前深受玩家欢迎的一种游戏类型,游戏中涉及多个英雄角色,玩家通过购买装备来提升英雄角色的战斗力。在游戏中,装备的选择对于战斗结果有着重要影响,因此,玩家往往会在购买装备之前,了解其他英雄角色的当前装备信息,以做出正确的购买决策。
2、目前,当玩家打开装备购置界面时并无法直接查看到其他英雄角色的装备信息,需要先退出装备购置界面,再打开游戏信息界面,才能够在游戏信息界面中查看到其他英雄角色的装备信息,当玩家了解之后,又需要退出游戏信息界面,重新打开装备购置界面,才能够购买装备。这样往往会造成玩家在游戏过程中需要重复地频繁执行对装备购置界面和游戏信息界面的打开、关闭操作,操作过于繁琐,影响玩家的游戏体验感。
3、因此,现有技术存在因无法在打开装备购置界面的同时查看其他英雄角色的装备信息,导致玩家操作繁琐,影响玩家的游戏体验感的技术问题。
技术实现思路
1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因无法在打开装备购置界面的同时查看其他英雄角色的装备信息,导致玩家操作繁琐,影响玩家的游戏体验感的技术问题。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:显示装备购置界面;响应作用于所述图形用户界面的第一操作,显示角色列表,所述角色列表中包含至少一个列表元素,所述列表元素中至少包含虚拟角色对应的角色标识;响应针对所述角色列表中列表元素的选择操作,显示被选择的所述列表元素对应的虚拟角色的装备信息。
3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置法包括:第一显示单元、第二显示单元、第三显示单元;所述第一显示单元,用于显示装备购置界面;所述第二显示单元,用于响应作用于所述图形用户界面的第一操作,显示角色列表,所述角色列表中包含至少一个列表元素,所述列表元素中至少包含虚拟角色对应的角色标识;所述第三显示单元,用于响应针对所述角色列表中列表元素的选择操作,显示被选择的所述列表元素对应的虚拟角色的装备信息。
4、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;所述显示器,用于显示图形用户界面。
5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。
6、与现有技术相比,本申请提供的游戏中的交互控制方法包括:显示装备购置界面;响应作用于图形用户界面的第一操作,显示角色列表,角色列表中包含至少一个列表元素,列表元素中至少包含虚拟角色对应的角色标识;响应针对角色列表中列表元素的选择操作,显示被选择的列表元素对应的虚拟角色的装备信息。该方法通过在图形用户界面显示装备购置界面的同时,响应于第一操作及第二操作,显示游戏中虚拟角色的装备信息,使得玩家在不关闭装备购置界面的情况下,也能够直接查看任意虚拟角色的装备信息,从而做出合理的装备购置决策。解决了现有技术存在的因无法在打开装备购置界面的同时查看其他英雄角色的装备信息,导致玩家操作繁琐,影响玩家的游戏体验感的技术问题。通过该方法玩家无需重复执行打开和关闭装备购置界面和游戏信息界面的操作,能够兼顾查看装备信息和执行装备购置操作,提高了玩家的游戏体验感。
技术特征:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述角色列表中多个列表元素对应的多个虚拟角色的装备信息,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括作用于所述角色列表的拖动操作;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括作用于所述角色列表的点击操作;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作为与所述图形用户界面的持续性接触动作;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括从所述图形用户界面的边缘向中心滑动的第一滑动操作;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述角色列表至少包括第一子角色列表和第二子角色列表,所述第一子角色列表中的列表元素对应于第一虚拟角色集合,所述第二子角色列表中的列表元素对应于第二虚拟角色集合,所述第一虚拟角色集合为受控虚拟角色的相同阵营的虚拟角色集合,所述第二虚拟角色集合为所述受控虚拟角色的不同阵营的虚拟角色集合;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一边缘与所述第二边缘为所述多个边缘中相对立的两个边缘。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括向所述图形用户界面的边缘滑动的第二滑动操作;
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述列表元素中至少还包括所述虚拟角色对应的装备的数量。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述装备信息以信息框的形式显示在所述列表元素一侧,所述信息框中包括预设数量的装备显示区域,所述装备显示区域中显示有所述列表元素对应的虚拟角色的装备的装备标识。
14.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置法包括:第一显示单元、第二显示单元、第三显示单元;
15.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、显示器;
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时,执行如权利要求1-13任意一项所述的方法。
技术总结本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:显示装备购置界面;响应作用于图形用户界面的第一操作,显示角色列表,角色列表中包含至少一个列表元素,列表元素中至少包含虚拟角色对应的角色标识;响应针对角色列表中列表元素的选择操作,显示被选择的列表元素对应的虚拟角色的装备信息。该方法通过在图形用户界面显示装备购置界面的同时,显示游戏中虚拟角色的装备信息,使得玩家在不关闭装备购置界面的情况下,也能够直接查看任意虚拟角色的装备信息,解决了现有技术存在的因无法在打开装备购置界面的同时查看其他英雄角色的装备信息,导致玩家操作繁琐的技术问题。技术研发人员:何俊乐,潘杰伟受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80547.html
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