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基于扩展现实的显示控制方法、装置、终端和存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-06-21 13:48:16

本公开涉及扩展现实,尤其涉及一种基于扩展现实的显示控制方法、装置、终端和存储介质。

背景技术:

1、扩展现实是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,其可以包括虚拟现实、增强现实、混合现实等多种技术。在扩展现实中能够显示跟随用户的视觉元素。

技术实现思路

1、本公开提供一种基于扩展现实的显示控制方法、装置、终端和存储介质。

2、本公开采用以下的技术方案。

3、在一些实施例中,本公开提供一种基于扩展现实的显示控制方法,包括:

4、确定现实空间中用户的至少两个骨骼节点的节点位置;

5、确定移动方向并基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置和移动距离;

6、在扩展现实空间中,从所述起始位置沿所述移动方向移动所述移动距离作为最终位置;

7、在扩展现实空间中的所述最终位置显示视觉元素。

8、在一些实施例中,本公开提供一种基于扩展现实的显示控制装置,包括:

9、确定单元,用于确定现实空间中用户的至少两个骨骼节点的节点位置;

10、所述确定单元,还用于确定移动方向并基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置和移动距离;

11、所述确定单元,还用于在扩展现实空间中,从所述起始位置沿所述移动方向移动所述移动距离作为最终位置;

12、显示单元,用于在扩展现实空间中的所述最终位置显示视觉元素。。

13、在一些实施例中,本公开提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;

14、其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述的方法。

15、在一些实施例中,本公开提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被计算机运行时,促使所述计算机执行上述中任一项所述的方法。

16、本公开提供一种基于扩展现实的显示控制方法,包括:确定现实空间中用户的至少两个骨骼节点的节点位置;确定移动方向并基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置和移动距离;在扩展现实空间中,从所述起始位置沿所述移动方向移动所述移动距离作为最终位置;在扩展现实空间中的所述最终位置显示视觉元素。本公开实施例能够避免视觉元素与用户的身体重合。

技术特征:

1.一种基于扩展现实的显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述至少两个骨骼节点的节点位置进行差值运算,基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,满足如下的至少一项:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少两个骨骼节点的节点位置包括:手部上第一手指的第一指部节点位置、第二手指的第二指部节点位置和掌部的掌部节点位置;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少两个骨骼节点的节点位置包括:手部上第一手指的第一指部节点位置、第二手指的第二指部节点位置、第三手指的第三指部节点位置、第四手指的第四指部节点位置、第五手指的第五指部节点位置和掌部的掌部节点位置;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少两个骨骼节点的节点位置包括:手部上第一手指的第一指部节点位置、第二手指的第二指部节点位置和掌部的第一掌部节点位置、第二掌部节点位置和第三掌部节点位置;

9.一种基于扩展现实的显示控制装置,包括:

10.一种终端,包括:

11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被计算机运行时,促使所述计算机执行权利要求1至8中任一项所述的方法。

技术总结本公开提供基于扩展现实的显示控制方法、装置、终端和存储介质。本公开提供一种基于扩展现实的显示控制方法,包括:确定现实空间中用户的至少两个骨骼节点的节点位置;确定移动方向并基于至少两个所述骨骼节点的节点位置确定起始位置和移动距离;在扩展现实空间中,从所述起始位置沿所述移动方向移动所述移动距离作为最终位置;在扩展现实空间中的所述最终位置显示视觉元素。本公开实施例能够避免视觉元素与用户的身体重合。技术研发人员:盖卫东受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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