一种打印不规则图案UV灯控制的方法、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-05 15:51:55
本发明涉及打印机,具体是一种打印不规则图案uv灯控制的方法、设备及存储介质。
背景技术:
1、uv平板机使用紫外线固化墨水进行打印的设备,根据打印文件中的图案信息,控制墨头喷射相应颜色的墨水,将墨水喷射到底板的特定位置上,在墨水喷射后,紫外线灯会照射到墨水上,使墨水迅速固化,打印底板和喷头之间存在一个移动平台或小车,在打印过程中控制小车的移动,使得墨头能够覆盖整个打印区域。
2、现有uv平板机打印不规则图案时会按照打印文件最大的宽度来扫描打印,这样会导致小车扫描移动距离变长,损失打印效率;如果按照最小宽度扫描,会导致图案照不干。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种打印不规则图案uv灯控制的方法、设备及存储介质,通过获取每个slice的打印起始位置并计算打印扫描宽度,结合uv灯的亮灭延时特性和喷头行进速度,动态调整uv灯的亮灭时间和距离,uv灯的亮灭时间和距离会根据每个slice的具体宽度进行自适应调整,确保墨水被充分固化,并避免图案照不干的情况发生。
2、本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
3、本申请提供了一种打印不规则图案uv灯控制的方法,包括如下步骤:
4、s1:读取打印数据,开启打印文件,按照bytesperline一行行读取图像点阵数据直至收集够一个slice数据;
5、s2:获取打印起始位置,将slice中的数据按字节对0x00运算,当判断slice中非零时记录喷墨的开始和结束位置,将喷墨的开始和结束位置再加上uv灯亮灭距离,计算出喷车的打印起始位置;
6、s3:重复s1、s2步骤,直至整幅图像打印完成。
7、作为优选的,根据步骤s1所述的slice数据,通过获取打印图像点阵数据,设置uv灯亮灭的距离;获取图像点阵数据得出打印扫描的宽度,设置uv灯亮灭的距离使uv刚好照干图案;
8、且uv灯亮灭有延时以及uv灯安装位置与喷头水平偏移距离,在图像加上一个补偿距离,喷墨的开始和结束位置再加上uv灯亮灭距离,得到喷车的打印起始位置,在打印不规则图案时,喷车在打印每pass图像时左右扫描的宽度与图像宽度自适应。
9、其中补偿距离的具体计算公式如下:
10、补偿距离=uv灯亮灭延时×速度+uv灯与喷头的水平偏移距离;
11、速度表示喷头行进的速度。
12、作为优选的,按照bytesperline一行行读取图像点阵数据直至收集够一个slice数据的具体步骤如下:
13、s11:确定每行的字节数bytesperline,根据打印文件的格式和图像尺寸,确定每行包含的字节数;
14、s12:创建一个空的slice数据容器,用于存储一个slice的图像点阵数据;
15、s13:逐行读取图像点阵数据,从打印文件中按行读取图像点阵数据,每次读取一行的字节数据,并将其存储到slice数据容器中,若已经读取到了足够的行数,即达到了一个slice的高度,执行下一步;否则继续读取下一行数据;
16、s14:完成一个slice的数据收集,当slice数据容器中包含足够的行数,即达到了一个slice的高度时,表示已经收集到了一个完整的slice数据,在所有slice数据收集完成后,关闭打印文件。
17、作为优选的,根据步骤s2所述的按字节对0x00运算,是指对一个slice中的数据进行逐个字节的判断,其中具体操作包括:
18、遍历该slice中的每个字节,对于每个字节,与0x00进行比较运算;
19、若字节的值与0x00相等,表示该字节为零;
20、若字节的值不等于0x00,表示该字节非零;
21、根据判断结果,记录喷墨的开始和结束位置。
22、作为优选的,根据步骤s2所述的记录喷墨的开始和结束位置之间的距离,得到该slice的打印扫描宽度,将获取的打印扫描宽度记录下来,作为该slice的宽度参数,并在重复执行s1和s2步骤的过程中,不断更新并记录每个slice的打印扫描宽度。
23、作为优选的,在s1-s3步骤中设置实时监测系统来监测uv灯的状态,实时获取uv灯控制信号,通过读取uv灯的控制信号,获取uv灯的开关状态和控制参数,根据uv灯的延时特性,判断uv灯从接收到控制信号到达预定亮度所需的时间,再结合uv灯与喷头的水平偏移距离,根据uv灯的延时时间和喷头行进的速度,计算uv灯亮灭距离的补偿值;
24、根据实时监测的uv灯状态和控制信号,以及计算得到的uv灯亮灭距离补偿值,动态调整uv灯的亮灭时间和距离,通过控制uv灯的开关时机和持续时间,使uv灯在恰当的时间和位置照射到墨水。
25、作为优选的,所述uv灯的控制与打印参数结合,找到最佳的打印参数组合,通过实验和优化算法,寻找最适合不规则图案打印的参数设置,以提高打印效率和质量,其中,
26、明喷墨速度,是指喷墨头在打印过程中每秒喷射墨水的速率,通过实验和优化算法,找到最佳的喷墨速度;
27、喷嘴间距,是指相邻喷嘴之间的距离,调整喷嘴间距的分辨率和打印速度,通过实验和优化算法,找到最适合不规则图案打印的喷嘴间距;
28、墨水流量,是指喷墨头每秒释放的墨水量,调整墨水流量控制图案的颜色深浅和墨水的用量,通过实验和优化算法,找到最佳的墨水流量。
29、一种打印不规则图案uv灯控制的设备,包括打印机、至少一个处理器、至少一个存储器以及存储在存储器中的计算机程序指令,当计算机程序指令被处理器执行时实现上述所述的方法。
30、一种存储介质,其上存储有计算机程序指令,当计算机程序指令被处理器执行时实现上述所述的方法。
31、本发明的有益效果为:
32、(1)在打印每pass数据时根据获取图像点阵数据解析出打印扫描的宽度,然后再根据uv灯亮灭的距离控制当前passuv灯的开关时机,从而实现能够打印不规则图案时打印每pass的扫描宽度实时变化,使小车扫描距离刚刚好,这样uv灯既不会照出图案又不会出现图案照不干情况;
33、(2)通过逐步读取图像数据并获取每个slice的打印起始位置,确保图像被正确分割并打印,根据uv灯亮灭距离的补偿计算,精准确定喷车的打印起始位置,避免图案打印偏移或错位;
34、(3)通过动态调整uv灯的亮灭时间和距离,根据每个slice的具体宽度进行自适应控制,这样可以最大限度地减少扫描移动距离,提高打印效率。同时,根据实验和优化算法,找到最佳的打印参数组合,进一步优化打印效率。
技术特征:1.一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:包括如下步骤:s1:读取打印数据,开启打印文件,按照bytesperline一行行读取图像点阵数据直至收集够一个slice数据;
2.根据权利要求1所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:根据步骤s1所述的slice数据,通过获取打印图像点阵数据,设置uv灯亮灭的距离;获取图像点阵数据得出打印扫描的宽度,设置uv灯亮灭的距离使uv刚好照干图案;
3.根据权利要求1所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:按照bytesperline一行行读取图像点阵数据直至收集够一个slice数据的具体步骤如下:
4.根据权利要求1所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:根据步骤s2所述的按字节对0x00运算,是指对一个slice中的数据进行逐个字节的判断,其中具体操作包括:
5.根据权利要求1所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:根据步骤s2所述的记录喷墨的开始和结束位置之间的距离,得到该slice的打印扫描宽度,将获取的打印扫描宽度记录下来,作为该slice的宽度参数,并在重复执行s1和s2步骤的过程中,不断更新并记录每个slice的打印扫描宽度。
6.根据权利要求1所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:在s1-s3步骤中设置实时监测系统来监测uv灯的状态,实时获取uv灯控制信号,通过读取uv灯的控制信号,获取uv灯的开关状态和控制参数,根据uv灯的延时特性,判断uv灯从接收到控制信号到达预定亮度所需的时间,再结合uv灯与喷头的水平偏移距离,根据uv灯的延时时间和喷头行进的速度,计算uv灯亮灭距离的补偿值;
7.根据权利要求6所述的一种打印不规则图案uv灯控制的方法,其特征在于:所述uv灯的控制与打印参数结合,找到最佳的打印参数组合,通过实验和优化算法,寻找最适合不规则图案打印的参数设置,其中,
8.一种打印不规则图案uv灯控制的设备,其特征在于:包括打印机、至少一个处理器、至少一个存储器以及存储在存储器中的计算机程序指令,当计算机程序指令被处理器执行时实现上述所述的方法。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于:当计算机程序指令被处理器执行时实现上述所述的方法。
技术总结本发明公开了一种打印不规则图案UV灯控制的方法、设备及存储介质;包括步骤:S1:读取打印数据,开启打印文件,按照BytesPerLine一行行读取图像点阵数据直至收集够一个slice数据;S2:获取打印起始位置,将slice中的数据按字节对0x00运算,当判断slice中非零时记录喷墨的开始和结束位置,将喷墨的开始和结束位置再加上UV灯亮灭距离,计算出喷车的打印起始位置;S3:重复S1、S2步骤,直至整幅图像打印完成;本发明在打印每PASS数据时根据获取图像点阵数据解析出打印扫描的宽度,然后再根据UV灯亮灭的距离控制当前PASSUV灯的开关时机,从而实现能够打印不规则图案时打印每PASS的扫描宽度实时变化,使小车扫描距离刚刚好,这样UV灯既不会照出图案又不会出现图案照不干情况。技术研发人员:陈朝晖,冼泽波,陈周桐,熊磊磊受保护的技术使用者:广州市森扬电子科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/10本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240618/39024.html
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