技术新讯 > 核算装置的制造及其应用技术 > 管理系统的制作方法  >  正文

管理系统的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-31 22:05:03

本发明涉及一种游戏币的管理系统,其在娱乐场或其他的使用游戏币的游戏设施中,防止在游艺场中使用不正当的游戏币。

背景技术:

1、在娱乐场等游艺场中进行的多个桌面游戏中存在某卡牌游戏。在娱乐场中,为了用于这样的游戏而使用游戏币。

2、在娱乐场中不可以使用不正当的游戏币。为了防止在娱乐场中使用假的游戏币,存在如下技术,在娱乐场中将rfid标签附加到游戏币上,从而判定游戏币的真伪,进而防止假的游戏币的使用。附加rfid的游戏币是公知的,公开于专利文献1(国际申请公开第wo2008/120749号)。

3、现有技术文献

4、专利文献

5、专利文献1:国际申请公开第wo2008/120749号

技术实现思路

1、在基于现有技术的游戏币中,能够通过rfid的读取,掌握写入存储区域的信息并判定游戏币自身的真伪。但是,不能够记录并判定在娱乐场的现场使用中获得的信息,特别是与该游戏币的所有者相关的信息。因此,虽然是真的游戏币,但是无法通过rfid的读取来掌握如下游戏币的存在,所述游戏币被与本来的所有者不同的所有者使用或交换等,在使用状况方面具有异常的历史记录,也无法防止这样使用历史记录不正常的游戏币在娱乐场中使用的情况。

2、因此,本发明的目的在于,为了时时掌握并管理各个游戏币的所有者信息,提高安全性,提供一种系统,其能够在发牌者向玩家支付游戏币,该游戏币的所有者将其从娱乐场移动至某玩家时,掌握并记录该游戏币移至哪个玩家处。

3、为了解决上述以往的问题,本发明的游戏币的管理系统具备:

4、游戏币,其附加有能够分别被识别的rfid;

5、游艺桌,其用于使用所述游戏币进行游戏;

6、游戏币配置区域,其在所述游艺桌上,用于放置参加游戏的玩家所放置的放置游戏币、和发牌者从所述游艺桌的游戏币托盘中支付给赢家的支付游戏币;

7、游戏币读取装置,其读取放置在所述游戏币配置区域的游戏币的rfid;以及

8、控制装置,其掌握所述游戏币读取装置的读取结果,

9、所述控制装置能够基于所述游戏币的rfid的id信息,获取与该游戏币的所有者相关的信息,

10、进一步地,所述控制装置被构成为,识别出赢家的放置游戏币和支付给该赢家的支付游戏币移动至所述游戏币配置区域外的情况,且能够将所述支付游戏币的id信息和与该支付游戏币在同一时刻移动至所述游戏币配置区域外的所述放置游戏币的id信息在数据库上进行关联,

11、并且,具备如下功能,在所述支付游戏币的rfid所具有的id信息中,将所述放置游戏币的rfid所表示的与该放置游戏币的所有者相关的信息在数据库上进行关联。

12、此外,所述游戏币配置区域还被构成为,按照每个玩家位置进行划分,且具备按照每个玩家位置放置所述支付游戏币的对子区域,

13、所述游戏币读取装置还可以被构成为,能够按照所述每个玩家位置区别并读取所述对子区域。

技术特征:

1.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(rfid)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行rfid标签读取操作,所述管理系统包括:

2.根据权利要求1所述的管理系统,还包括:

3.根据权利要求2所述的管理系统,其中,

4.根据权利要求1所述的管理系统,其中,

5.根据权利要求1所述的管理系统,其中,

6.根据权利要求1所述的管理系统,其中,

7.根据权利要求6所述的管理系统,其中,

8.根据权利要求7所述的管理系统,其中,

9.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(rfid)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行rfid标签读取操作,所述管理系统包括:

10.一种管理系统,其为用于管理娱乐场中游戏币和持有者之间关系的管理系统,所述游戏币中的每个游戏币均包括被配置为存储所述游戏币的识别信息的射频识别(rfid)标签,所述娱乐场包括游艺桌,该游艺桌具有多个玩家位置、针对所述多个玩家位置中每个玩家位置的放置区域、以及多个天线,该多个天线配置为至少对所述多个玩家位置中的每个玩家位置执行rfid标签读取操作,所述管理系统包括:

11.根据权利要求10所述的管理系统,其中,

技术总结本发明提供一种管理系统,其为管理游戏币(1001)的管理系统,且具备:所有者确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,对照存储有游戏币(1001)的所有者的存储机构,来确定游戏币(1001)的所有者;玩家确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,确定使用游戏币(1001)的玩家;以及控制装置(1003),其对于所使用的游戏币(1001),在由所有者确定机构所确定的所有者和由玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,生成错误信号。技术研发人员:重田泰受保护的技术使用者:天使集团股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240731/191898.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。