钓鱼比赛直播方法、钓鱼比赛直播装置和存储介质与流程
- 国知局
- 2024-08-02 14:28:20
本发明涉及竞技比赛终端呈现,具体地涉及一种钓鱼比赛直播方法、钓鱼比赛直播装置和存储介质。
背景技术:
1、竞技钓鱼(钓鱼比赛),是群众体育运动的重要组成部分,它是以体育竞赛为主要特征,由钓鱼这项休闲运动发展起来的一门体育竞技项目。
2、随着直播行业的兴起,很多比赛都采用线上直播的方式来吸引观众,钓鱼比赛也不例外。传统的钓鱼比赛直播画面的获取主要通过以下三种方式实现:(1)从对岸或者侧面拍摄;(2)通过架设支架拍摄;(3)摄影师划船拍摄。无论是上述哪种拍摄方式,均无法获得水下画面,而错误水下“鱼觅食”、“鱼咬钩过程”的精彩画面。
技术实现思路
1、本发明的目的是提供一种钓鱼比赛直播方法和钓鱼比赛直播装置,以解决目前钓鱼比赛直播不能获得水下画面,导致比赛直播内容较为单一、乏味的技术问题。
2、为了实现上述目的,本发明提供第一方面提供一种钓鱼比赛直播方法,所述的钓鱼比赛直播方法包括:
3、获取水上画面,形成第一直播画面;
4、获取水下画面,形成第二直播画面;
5、在显示终端同时呈现或切换呈现所述第一直播画面和所述第二直播画面。
6、通过本发明的钓鱼比赛直播方法,可以同时获取水上和水下直播画面,画面呈现方式更加多样,通过水上水上画面和水下画面的共同呈现或切换呈现,使得直播的趣味性更高。
7、进一步地,该钓鱼比赛直播方法包括:
8、采集并储存现实竞赛者形象特征数据f和肢体动数据m,根据所述数据f和数据m构建模拟竞赛者,并以图像和/或文字信息标签该模拟竞赛者,形成竞赛直播对象标签;
9、通过第一摄像头实时拍摄与所述竞赛直播对象标签中储存的模拟竞赛者匹配的现实竞赛者,形成第一直播画面;
10、确定鱼钩抛钓点,利用所述第二摄像头追踪并实时拍摄鱼钩,形成第二直播画面;
11、将所述第一直播画面和第二直播画面传输至显示终端。
12、进一步地,将所述现实竞赛者形象特征数据f和所述肢体动数据m输入模型;其中,所述模型为机器学习模型;所述机器学习模型由输入多组数据和多组标签数据训练得到;根据所述肢体动数据m预判鱼钩抛钓点,追踪并实时拍摄鱼钩。
13、进一步地,识别浮漂信息并将该浮漂与使用该浮漂的竞赛者进行绑定;根据浮漂位置确定鱼钩抛钓点,追踪并实时拍摄鱼钩。
14、进一步地:
15、获取浮漂位置;
16、以浮漂位置为原点,构建三维坐标系,第二摄像头以浮漂为起点,沿z轴方向向下搜寻鱼钩,并锁定鱼钩进行实时拍摄。
17、进一步地:
18、为现实竞赛者配备唯一的浮漂和有色鱼线,并对该浮漂、该有色鱼线以及使用该浮漂和该有色鱼线的竞赛者三者进行绑定;
19、获取浮漂位置,并将该位置信息传输给控制器;
20、以浮漂位置为起点,沿着有色鱼线的轨迹搜寻鱼钩并对鱼钩进行实时拍摄。
21、进一步地:
22、通过第一摄像头或位置传感器获取浮漂位置;
23、在距离浮漂l1时,通过第二摄像头识别并捕获有色鱼线;
24、第二摄像头沿着所述有色鱼线的轨迹搜寻鱼钩;
25、驱动第二摄像头在距离鱼钩l2处对鱼钩进行实时拍摄。
26、进一步地,所述钓鱼比赛直播方法包括终端画面显示方式,所述终端画面显示方式包括以下中的任意一种:
27、(a)间隔t1时间交替显示所述第一直播画面和所述第二直播画面;
28、(b)间隔t2时间解除对当前现实竞赛者的拍摄,驱动至另一工位对另一现实竞赛者进行拍摄;
29、(c)间隔t3时间切换第一直播画面和第三直播画面,所述第一直播画面和所述第三直播画面均由所述第一摄像头获取;其中,所述第三直播画面为浮漂画面。
30、本发明第二方面提供一种用于执行所述的钓鱼比赛直播方法的钓鱼比赛直播装置,其特征在于,所述钓鱼比赛直播装置包括:
31、船体;
32、驱动装置,用于驱动所述船体;
33、第一摄像头,通过第一伸缩机构设置在所述船体的上端面;所述第一伸缩机构能够调节所述第一摄像头的高度。
34、第二摄像头,通过第二伸缩机构设置在所述船体的下端面;所述第二伸缩机构能够调节所述第二摄像头的高度;
35、信号接收器,设置在所述船体上;
36、信号发送器,能够向所述信号接收器发送指令信息;
37、距离传感器,用于获取船体与待测目标之间的距离,或用于获取所述第一摄像头和/所述第二摄像头与待测目标之间的距离;
38、控制器,所述驱动装置、所述第一摄像头、所述第二摄像头、信号接收器、信号发送器以及距离传感器均与所述控制器电连接。
39、本发明第三方面提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被配置为运行时执行所述的钓鱼比赛直播方法。
40、本发明的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
技术特征:1.一种钓鱼比赛直播方法,其特征在于,所述的钓鱼比赛直播方法包括:
2.根据权利要求1所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于,该钓鱼比赛直播方法包括:
3.根据权利要求2所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于,将所述现实竞赛者形象特征数据f和所述肢体动数据m输入模型;其中,所述模型为机器学习模型;所述机器学习模型由输入多组数据和多组标签数据训练得到;根据所述肢体动数据m预判鱼钩抛钓点,追踪并实时拍摄鱼钩。
4.根据权利要求2所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于,识别浮漂信息并将该浮漂与使用该浮漂的竞赛者进行绑定;根据浮漂位置确定鱼钩抛钓点,追踪并实时拍摄鱼钩。
5.根据权利要求4所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于:
6.根据权利要求2所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于:
7.根据权利要求6所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于:
8.根据权利要求1所述的钓鱼比赛直播方法,其特征在于,所述钓鱼比赛直播方法包括终端画面显示方式,所述终端画面显示方式包括以下中的任意一种:
9.一种用于执行权利要求1-8中任意一项所述的钓鱼比赛直播方法的钓鱼比赛直播装置,其特征在于,所述钓鱼比赛直播装置包括:
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被配置为运行时执行权利要求1-8中任意一项所述的钓鱼比赛直播方法。
技术总结本发明涉及竞技比赛终端呈现技术领域,公开了一种钓鱼比赛直播方法、钓鱼比赛直播装置和存储介质。其中,所述钓鱼比赛直播方法包括:获取水上画面,形成第一直播画面;获取水下画面,形成第二直播画面;在显示终端同时呈现或切换呈现所述第一直播画面和所述第二直播画面。通过本发明的钓鱼比赛直播方法,可以同时获取水上和水下直播画面,画面呈现方式更加多样,通过水上水上画面和水下画面的共同呈现或切换呈现,使得直播的趣味性更高。技术研发人员:李静茹,李磊,杨智受保护的技术使用者:深圳市格睿尔科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/7/25本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240801/242950.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下一篇
返回列表