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一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-08-02 12:46:14

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网行业的快速发展,网络直播也得到了更广泛的应用。其中,游戏直播受到了广大用户的关注,游戏主播可以将自己或他人的游戏画面分享在直播间中供用户观看。在游戏直播过程中,游戏主播在对特定游戏玩法的部分界面进行遮挡时,只能通过打开游戏内的其他功能界面,并将其他功能界面手动拖拽至特定游戏玩法的部分界面的上方,才能实现遮挡,同时也只能通过手动挪开其他功能界面来逐渐移除遮挡。

2、然而,采用上述游戏直播方法时,只能通过手动拖拽来对规则区域进行遮挡且无法随意更改遮挡的区域,导致游戏直播过程中,在对游戏界面进行遮挡或移除遮挡时,灵活性及便捷性较差的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,以解决游戏直播过程中,在对游戏界面进行遮挡或移除遮挡时,灵活性及便捷性较差的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏直播方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有直播画面,所述游戏直播方法包括:

3、响应于设定主题直播下的预设交互事件,对目标直播间的游戏视频流进行检测,以确定覆盖区域;

4、在向目标直播间推送游戏视频流的同时,推送覆盖视频流,以在目标直播间的直播画面中对覆盖区域进行遮挡;

5、响应于针对覆盖区域的交互操作,更新覆盖视频流,以使覆盖区域在直播画面中的呈现形式与交互操作相匹配。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏直播装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有直播画面,所述游戏直播装置包括:

7、游戏视频流检测模块,用于响应于设定主题直播下的预设交互事件,对目标直播间的游戏视频流进行检测,以确定覆盖区域;

8、覆盖视频流推送模块,用于在向目标直播间推送游戏视频流的同时,推送覆盖视频流,以在目标直播间的直播画面中对覆盖区域进行遮挡;

9、覆盖视频流更新模块,用于响应于针对覆盖区域的交互操作,更新覆盖视频流,以使覆盖区域在直播画面中的呈现形式与交互操作相匹配。

10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏直播方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏直播方法的步骤。

12、本申请实施例带来了以下有益效果:

13、本申请实施例提供的一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,能够自动选取覆盖区域,并利用覆盖视频流在直播画面中对覆盖区域进行遮挡,无需手动拖拽其他功能界面来遮挡覆盖区域,提高了区域遮挡的便捷性,同时,根据针对覆盖区域的交互操作,能够实时对覆盖视频流进行更新,以调整覆盖区域的面积,提高了覆盖区域调整的灵活性,与现有技术中的游戏直播方法相比,解决了游戏直播过程中,在对游戏界面进行遮挡或移除遮挡时,灵活性及便捷性较差的问题。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏直播方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有直播画面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对目标直播间的游戏视频流进行检测,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设定画面区块特征包括以下一种或多种:位置特征、范围特征、外观特征,所述确定所述游戏视频流中是否存在与设定画面区块特征相匹配的目标画面区块,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送覆盖视频流,以在所述目标直播间的直播画面中对所述覆盖区域进行遮挡,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括增加面积的第一类交互操作或减少面积的第二交互操作,所述响应于针对所述覆盖区域的交互操作,更新所述覆盖视频流,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作由实际操作人执行,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述对实际操作人进行变更之后,还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对目标直播间的游戏视频流进行检测之前,还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标画面区块包括多个,将所述目标画面区块对应的区域确定为覆盖区域,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在将该候选直播作为设定主题直播之后,还包括:

11.一种游戏直播装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有直播画面,包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10中任一项所述的游戏直播方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10中任一项所述的游戏直播方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有直播画面,该方法包括:响应于设定主题直播下的预设交互事件,对目标直播间的游戏视频流进行检测,以确定覆盖区域;在向目标直播间推送游戏视频流的同时,推送覆盖视频流,以在目标直播间的直播画面中对覆盖区域进行遮挡;响应于针对覆盖区域的交互操作,更新覆盖视频流,以使覆盖区域在直播画面中的呈现形式与交互操作相匹配。通过采用上述游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,解决了游戏直播过程中,在对游戏界面进行遮挡或移除遮挡时,灵活性及便利性较差的问题。技术研发人员:辛一受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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