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游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-10-09 14:39:11

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、目前的游戏中,玩家如果想要使用或丢弃某个游戏道具,通常需要从背包中选择想要使用或丢弃的游戏道具,然后对该游戏道具进行使用操作或丢弃操作,需要玩家至少进行三次操作,即点击背包、点击游戏道具、点击丢弃或使用,该种操作方式较为繁琐,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过针对图形用户界面的第一指定操作和第一选择操作,可以实现使用游戏道具的功能,通过针对图形用户界面的第二指定操作和第一选择操作,可以实现丢弃游戏道具的功能,玩家只需进行简单的交互操作即可实现针对游戏道具的使用或丢弃,操作方式简单,进而提高玩家游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,游戏场景包括受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备控制操作,方法包括:响应针对图形用户界面的第一指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第一选择操作,确定第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制受控虚拟角色使用第一游戏道具;和/或,响应针对图形用户界面的第二指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第二选择操作,确定第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制受控虚拟角色丢弃第二游戏道具。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,游戏场景包括受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备控制操作,装置包括:道具使用模块,用于响应针对图形用户界面的第一指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第一选择操作,确定第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制受控虚拟角色使用第一游戏道具;和/或,道具丢弃模块,用于响应针对图形用户界面的第二指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第二选择操作,确定第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制受控虚拟角色丢弃第二游戏道具。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的交互控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对图形用户界面的第一指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第一选择操作,确定第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制受控虚拟角色使用第一游戏道具;和/或,响应针对图形用户界面的第二指定操作,在图形用户界面显示受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第二选择操作,确定第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制受控虚拟角色丢弃第二游戏道具。该方式中,通过针对图形用户界面的第一指定操作和第一选择操作,可以实现使用游戏道具的功能,通过针对图形用户界面的第二指定操作和第一选择操作,可以实现丢弃游戏道具的功能,玩家只需进行简单的交互操作即可实现针对游戏道具的使用或丢弃,操作方式简单,进而提高了玩家游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景包括受控虚拟角色,所述受控虚拟角色通过所述终端设备控制操作,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面的第一指定操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第一边缘位置的第一触控操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第一边缘位置的第一触控操作,在所述图形用户界面显示第一功能栏的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第一选择操作,确定所述第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制所述受控虚拟角色使用所述第一游戏道具的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第一滑动操作和所述第二滑动操作为连续操作;

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第二边缘位置的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第二边缘位置的第二触控操作,在所述图形用户界面显示第二功能栏的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第二选择操作,确定所述第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制所述受控虚拟角色丢弃所述第二游戏道具的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述方法,其特征在于,所述第二触控操作、所述第三滑动操作和所述第四滑动操作为连续操作;

12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第一边缘位置的第一触控操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在响应于从屏幕边缘的第一边缘位置的第一触控操作,在所述图形用户界面的第一预设区域显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第一选择操作,确定所述第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制所述受控虚拟角色使用所述第一游戏道具的步骤,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求14所述方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第五滑动操作为连续操作;

17.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于从屏幕边缘的第二边缘位置的第二触控操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,在响应于从屏幕边缘的第二边缘位置的第二触控操作,在所述图形用户界面的第一预设区域显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤之后,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第二选择操作,确定所述第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制所述受控虚拟角色丢弃所述第二游戏道具的步骤,包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.根据权利要求19所述方法,其特征在于,所述第二触控操作、所述第六滑动操作为连续操作;

22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有背包控件;所述响应针对所述图形用户界面的第一指定操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第一选择操作,确定所述第一选择操作对应的第一游戏道具,并控制所述受控虚拟角色使用所述第一游戏道具的步骤,包括:

24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

25.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作、所述第七滑动操作和所述第八滑动操作为连续操作;

26.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有背包控件;所述响应针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤,包括:

27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏道具的第二选择操作,确定所述第二选择操作对应的第二游戏道具,并控制所述受控虚拟角色丢弃所述第二游戏道具的步骤,包括:

28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

29.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作、所述第九滑动操作和所述第十滑动操作为连续操作;

30.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对所述图形用户界面的第一指定操作,在所述图形用户界面显示所述受控虚拟角色拥有的至少部分游戏道具的步骤之前,所述方法还包括:

31.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景包括受控虚拟角色,所述受控虚拟角色通过所述终端设备控制操作,所述装置包括:

32.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-30任一项所述的游戏的交互控制方法。

33.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-30任一项所述的游戏的交互控制方法。

技术总结本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对图形用户界面的第一指定操作,显示至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第一选择操作,确定第一游戏道具,控制受控虚拟角色使用第一游戏道具;和/或,响应针对图形用户界面的第二指定操作,显示至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第二选择操作,确定第二游戏道具,控制受控虚拟角色丢弃第二游戏道具。该方式中,通过针对图形用户界面的第一指定操作和第一选择操作,实现使用游戏道具的功能,通过针对图形用户界面的第二指定操作和第一选择操作,实现丢弃游戏道具的功能,玩家只需进行简单的交互操作即可实现针对游戏道具的使用或丢弃,操作方式简单,进而提高了玩家游戏体验。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/29

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