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一种基于游戏的麻醉医生培训系统

  • 国知局
  • 2024-09-19 14:36:27

本申请涉及医院培训领域,具体涉及一种基于游戏的麻醉医生培训系统。

背景技术:

1、在医学方面,麻醉学科是一门涉及面广、整体性强、危机事件频发且极具挑战的临床平台学科,要成为一名优秀的、成熟的麻醉医师,不仅要具备深厚的麻醉学相关理论知识,掌握包括内科、外科以及急救重症等多学科知识,还要具备熟练且扎实的临床实践技能,除了知识与技能之外,还需要可以根据患者具体情况制定全面合理的治疗管理计划,并可以有效执行以及动态调整,并对罕见事件以及危重事件具备识别、预判、处理的能力,而这些能力的获取及保持,都需要麻醉医生接受大量的教育培训。

2、而本申请发明人发现,对于麻醉医生,要掌握的知识体系庞大晦涩且枯燥,技能复杂多样且有创居多,学科危机频发风险高,若缺乏有效的学习方法,将大大降低其主动学习的积极性和趣味性,导致知识、技能、临床思维及工作能力不足,难以胜任麻醉科临床工作,最终影响临床医疗安全,因此亟待为麻醉医生的培训,提供一种使用便捷且能够有效提高麻醉医生的主动性的培训系统,以此来实现更佳的麻醉医生培训效果。

技术实现思路

1、本申请提供了一种基于游戏的麻醉医生培训系统,通过设计一套具体的麻醉医生培训系统架构,在以游戏的方式提供落地配套方案的同时,还使用便捷,且能够有效提高麻醉医生对于所需医学知识以及技能的主动性,从而可以提高学习效率,有助于实现更佳的麻醉医生培训效果。

2、第一方面,本申请提供了一种基于游戏的麻醉医生培训系统,麻醉医生培训系统包括管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块;

3、管理模块用于负责用户的注册、登录、管理、更新以及维护,以及负责管理人员的登录、管理以及维护,以及负责游戏辅助人员的设置、维护以及升级;

4、知识库模块,用于提供医学题库、图片视频资料库、技能训练系统以及临床思维训练系统;

5、场景模块,用于提供答题室、技能操作室、麻醉门诊室、手术室以及生活社区共五个类型的场景区域;

6、等级评估模块,用于用户水平分级,在将不同用户分为新手、高级新手、胜任者、精通者以及专家共五个阶段,并配置了对应级别的情况下,配置评估培训过程中的用户在游戏中的培训评价,并实时更新培训过程中的用户的培训评价;

7、游戏任务模块,用于提供单人练习、多人对战、团队任务以及生活任务共四个模式的游戏任务;

8、语音模块,用于提供游戏背景音乐、操作音乐、语音提示、语音奖励、用户语音识别以及用户语音对话;

9、麻醉医生培训系统在发起麻醉医生培训任务之后,基于管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块,向当前用户以游戏形式展开麻醉医生培训处理,并根据本次麻醉医生培训处理的内容,更新系统上记录的关于当前用户的培训状态。

10、第二方面,本申请提供了一种麻醉医生培训系统的处理方法,麻醉医生培训系统的处理方法应用于麻醉医生培训系统,麻醉医生培训系统包括管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块;管理模块用于负责用户的注册、登录、管理、更新以及维护,以及负责管理人员的登录、管理以及维护,以及负责游戏辅助人员的设置、维护以及升级;知识库模块,用于负责提供医学题库、图片视频资料库、技能训练系统以及临床思维训练系统;场景模块,用于负责提供答题室、技能操作室、麻醉门诊室、手术室以及生活社区共五个类型的场景区域;等级评估模块,用于用户水平分级,在将不同用户分为新手、高级新手、胜任者、精通者以及专家共五个阶段,并配置了对应级别的情况下,评估培训过程中的用户在游戏中的培训评价,并实时更新培训过程中的用户的培训评价;游戏任务模块,用于提供单人练习、多人对战、团队任务以及生活任务共四个模式的游戏任务;语音模块,用于提供游戏背景音乐、操作音乐、语音提示、语音奖励、用户语音识别以及用户语音对话;麻醉医生培训系统的处理方法包括:

11、麻醉医生培训系统发起麻醉医生培训任务;

12、麻醉医生培训系统基于管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块,向当前用户以游戏形式展开麻醉医生培训处理;

13、麻醉医生培训系统根据本次麻醉医生培训处理的内容,更新系统上记录的关于当前用户的培训状态。

14、第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请第二方面或者本申请第二方面任一种可能的实现方式提供的方法。

15、从以上内容可得出,本申请具有以下的有益效果:

16、针对于麻醉医生培训系统的设计目标,本申请所涉及的麻醉医生培训系统包括管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块,一方面管理模块用于负责用户的注册、登录、管理、更新以及维护,以及负责管理人员的登录、管理以及维护,以及负责游戏辅助人员的设置、维护以及升级,另一方面知识库模块,用于提供医学题库、图片视频资料库、技能训练系统以及临床思维训练系统,场景模块,用于提供答题室、技能操作室、麻醉门诊室、手术室以及生活社区共五个类型的场景区域,又一方面等级评估模块,用于用户水平分级,在将不同用户分为新手、高级新手、胜任者、精通者以及专家共五个阶段,并配置了对应级别的情况下,配置评估培训过程中的用户在游戏中的培训评价,并实时更新培训过程中的用户的培训评价,又一方面游戏任务模块,用于提供单人练习、多人对战、团队任务以及生活任务共四个模式的游戏任务,又一方面语音模块,用于提供游戏背景音乐、操作音乐、语音提示、语音奖励、用户语音识别以及用户语音对话,并通过实时语音以及图示进行激励反馈,并通过实时语音以及图示进行激励反馈在系统工作过程中,麻醉医生培训系统在发起麻醉医生培训任务之后,基于管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块,向当前用户以游戏形式展开麻醉医生培训处理,并根据本次麻醉医生培训处理的内容,更新系统上记录的关于当前用户的培训状态,以此通过设计一套具体的麻醉医生培训系统架构,在以游戏的方式提供落地配套方案的同时,还使用便捷,且能够有效提高麻醉医生的主动性,从而可以提高学习效率,有助于实现更佳的麻醉医生培训效果。

技术特征:

1.一种基于游戏的麻醉医生培训系统,其特征在于,所述麻醉医生培训系统包括管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块;

2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,对于所述管理模块,具体还包括云端服务器以及人机协同端口;

3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,对于所述知识库模块,所述医学题库具体包括执业医师考试题库、麻醉住培结业考核题库以及麻醉中级职称题库;

4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述技能训练系统通过人机协同端口、用户显示端以及传感手柄,实现远程化操作。

5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述技能训练系统具体通过所述人机协同端口、所述用户显示端、所述传感手柄以及增强现实设备,实现基于增强现实环境的远程化操作。

6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述增强现实设备具体为ar眼镜。

7.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述基本技能包括气管插管、动静脉穿刺、心肺复苏、电除颤以及椎管内穿刺,所述高级技能包括纤支镜操作、超声引导下穿刺技术、经食道超声、有创气道建立以及新生儿窒息复苏。

8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,对于所述场景模块,所述答题室,用于负责题库知识类问题的练习、答疑、挑战以及比赛,并根据需求设置游戏任务模式;

9.一种麻醉医生培训系统的处理方法,其特征在于,所述麻醉医生培训系统的处理方法应用于所述麻醉医生培训系统,所述麻醉医生培训系统包括管理模块、知识库模块、场景模块、等级评估模块、游戏任务模块以及语音模块;所述管理模块用于负责用户的注册、登录、管理、更新以及维护,以及负责管理人员的登录、管理以及维护,以及负责游戏辅助人员的设置、维护以及升级;所述知识库模块,用于负责提供医学题库、图片视频资料库、技能训练系统以及临床思维训练系统;所述场景模块,用于负责提供答题室、技能操作室、麻醉门诊室、手术室以及生活社区共五个类型的场景区域;所述等级评估模块,用于用户水平分级,在将不同用户分为新手、高级新手、胜任者、精通者以及专家共五个阶段,并配置了对应级别的情况下,评估培训过程中的用户在游戏中的培训评价,并实时更新所述培训过程中的用户的培训评价;所述游戏任务模块,用于提供单人练习、多人对战、团队任务以及生活任务共四个模式的游戏任务;所述语音模块,用于提供游戏背景音乐、操作音乐、语音提示、语音奖励、用户语音识别以及用户语音对话;所述麻醉医生培训系统的处理方法包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求9所述的方法。

技术总结本申请提供了一种基于游戏的麻醉医生培训系统,通过设计一套具体的麻醉医生培训系统架构,在以游戏的方式提供落地配套方案的同时,还使用便捷,且能够有效提高麻醉医生对于所需医学知识以及技能的主动性,从而可以提高学习效率,有助于实现更佳的麻醉医生培训效果。技术研发人员:肖静,周志强,陶红,周志强,孙绕,方茜,刘杰受保护的技术使用者:华中科技大学同济医学院附属同济医院技术研发日:技术公布日:2024/9/17

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