游戏组队方法、装置、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-09-14 14:44:22
本技术涉及计算机程序领域,特别涉及一种游戏组队方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、在竞技对局游戏中,用户可以邀请好友一起组队进行游戏。
2、相关技术中,用户可以在游戏客户端中创建组队房间,组队房间的界面中包括好友列表,用户可以点击好友列表中的邀请控件邀请好友进入房间,当房间中所有用户都准备后,房主可以点击对局匹配控件开始对局匹配。服务器在接收到客户端的匹配请求后,会为位于组队房间中的用户一起匹配其他用户,共同进入一场对局中。
3、相关技术中邀请好友组队的方法,只能在游戏客户端内邀请好友一起组队。
技术实现思路
1、本技术实施例提供了一种游戏组队方法、装置、设备及存储介质,可以在第一应用程序中发布第二应用程序的房间邀请信息,邀请第一应用程序聊天频道中的用户帐号加入第二应用程序的游戏组队房间,扩展了游戏组队方式。所述技术方案如下:
2、根据本技术的一个方面,提供了一种游戏组队方法,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
3、在第一应用程序的聊天频道界面接收唤起操作,所述唤起操作用于唤起聊天机器人的游戏组队功能,所述第一应用程序上登录有第一用户帐号;
4、根据所述第一用户帐号所关联的第二应用程序的第二用户帐号,在所述聊天频道界面显示所述聊天机器人发送的组队邀请消息,所述组队邀请消息包括第一房间的房间加入链接,所述第一房间是所述第二应用程序中所述第二用户帐号所在的游戏组队房间,所述组队邀请消息用于邀请聊天频道中的用户帐号加入所述第二应用程序中的所述第一房间;
5、响应于触发所述房间加入链接的操作,在所述第二应用程序中显示所述第一房间的房间界面,所述房间界面显示有所述第二用户帐号。
6、在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
7、在所述聊天频道界面中接收房间准入条件的设置操作;所述房间准入条件是从以下至少一个维度设置的:所述第一应用程序的用户帐号的等级、性别、地理位置、与所述第一用户帐号在第一应用程序内具有好友关系,第二应用程序的用户帐号的等级、性别、擅长的角色职业、段位、胜率、战绩、战斗力;
8、根据所述房间准入条件更新显示所述组队邀请消息,所述组队邀请消息上显示有所述房间准入条件;
9、其中,所述房间加入链接用于:在触发所述房间加入链接的用户帐号满足所述房间准入条件的情况下,拉起所述第二应用程序自动控制用户帐号进入所述第一房间;在触发所述房间加入链接的用户帐号不满足所述房间准入条件的情况下,触发显示不满足房间准入条件的消息弹窗。
10、在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
11、在所述聊天频道界面中接收房间准入人数的设置操作;所述房间准入人数是不大于第一房间的房间最大人数的正整数;
12、根据所述房间准入人数更新显示所述组队邀请消息,所述组队邀请消息上显示有所述房间准入人数;
13、在所述第一房间中第一类型用户帐号的数量等于所述房间准入人数的情况下,取消显示所述组队邀请消息中的所述房间加入链接;
14、其中,所述第一类型用户帐号是通过所述房间加入链接进入所述第一房间的用户账号。
15、在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
16、在所述聊天频道界面接收房间查询操作,所述房间查询操作用于唤起所述聊天机器人的房间查询功能;
17、根据所述房间查询操作所指示的房间查询条件,在所述聊天频道中显示所述聊天机器人发送的房间查询结果,所述房间查询结果包括满足所述房间查询条件的至少一个房间的组队邀请消息;
18、其中,所述房间查询条件是基于第二应用程序中用户帐号的信息设置的,所述房间查询条件是从以下至少一种维度设置的:房间内成员的最高等级、最高段位、最高历史段位、最高胜率、最高综合评分、擅长的角色职业。
19、在一个可选的实施例中,所述聊天频道界面中显示有至少一个由其他用户帐号唤醒所述聊天机器人发送的组队邀请消息;
20、其中,所述至少一个由其他用户帐号唤醒所述聊天机器人发送的组队邀请消息,是根据所述第一用户帐号的帐号特征筛选得到的,所述其他用户帐号的帐号特征与所述第一用户帐号的帐号特征满足匹配条件。
21、根据本技术的另一个方面,提供了一种游戏组队方法,所述方法由第二终端执行,所述方法包括:
22、在第一应用程序的聊天频道界面显示聊天机器人发送的组队邀请消息,所述组队邀请消息包括第一房间的房间加入链接,所述组队邀请消息用于邀请聊天频道中的用户帐号加入第二应用程序中的所述第一房间,所述第一应用程序上登录有第三用户帐号;
23、接收所述房间加入链接上的触发操作;
24、在所述第二应用程序中,显示第四用户帐号进入所述第一房间的房间界面,所述第三用户帐号与所述第四用户帐号具有关联关系。
25、在一个可选的实施例中,所述第一房间在所述第一应用程序中设置有房间准入条件;所述在所述第二应用程序中,显示第四用户帐号进入所述第一房间的房间界面,包括:
26、响应于接收到所述房间接入链接上的触发操作,向第一服务器发送房间加入请求,所述房间加入请求中包括所述第三用户帐号;
27、接收所述第一服务器发送的房间准入指令,所述房间准入指令是所述第一服务器在所述第三用户帐号和所述第四用户帐号满足所述房间准入条件的情况下发送的;所述房间准入条件是从以下至少一个维度设置的:所述第一应用程序的用户帐号的等级、性别、地理位置、与所述第一用户帐号在第一应用程序内具有好友关系,第二应用程序的用户帐号的等级、性别、擅长的角色职业、段位、胜率、战绩、战斗力;
28、根据所述房间准入指令,拉起所述第二应用程序,显示所述第四用户帐号进入所述第一房间的房间界面;
29、其中,所述房间加入链接用于:在触发所述房间加入链接的用户帐号满足所述房间准入条件的情况下,拉起所述第二应用程序自动控制用户帐号进入所述第一房间;在触发所述房间加入链接的用户帐号不满足所述房间准入条件的情况下,触发显示不满足房间准入条件的消息弹窗。
30、在一个可选的实施例中,所述第一房间在所述第一应用程序中设置有房间准入人数,所述房间准入人数是不大于第一房间的房间最大人数的正整数;所述方法还包括:
31、在所述第一房间中第一类型用户帐号的数量等于所述房间准入人数的情况下,取消显示所述组队邀请消息中的所述房间加入链接;
32、其中,所述第一类型用户帐号是通过所述房间加入链接进入所述第一房间的用户账号。
33、在一个可选的实施例中,在所述聊天频道界面接收房间查询操作,所述房间查询操作用于唤起所述聊天机器人的房间查询功能;
34、根据所述房间查询操作所指示的房间查询条件,在所述聊天频道中显示所述聊天机器人发送的房间查询结果,所述房间查询结果包括满足所述房间查询条件的至少一个房间的组队邀请消息;
35、其中,所述房间查询条件是基于第二应用程序中用户帐号的信息设置的,所述房间查询条件是从以下至少一种维度设置的:房间内成员的最高等级、最高段位、最高历史段位、最高胜率、最高综合评分、擅长的角色职业。
36、在一个可选的实施例中,所述聊天频道界面中显示有至少一个由其他用户帐号唤醒所述聊天机器人发送的组队邀请消息;
37、其中,所述至少一个由其他用户帐号唤醒所述聊天机器人发送的组队邀请消息,是根据所述第三用户帐号的帐号特征筛选得到的,所述其他用户帐号的帐号特征与所述第三用户帐号的帐号特征满足匹配条件。
38、根据本技术的另一方面,提供了一种游戏组队装置,所述装置包括:
39、第一应用模块,用于在第一应用程序的聊天频道界面接收唤起操作,所述唤起操作用于唤起聊天机器人的游戏组队功能,所述第一应用程序上登录有第一用户帐号;
40、第一应用模块,用于根据所述第一用户帐号所关联的第二应用程序的第二用户帐号,在所述聊天频道界面显示所述聊天机器人发送的组队邀请消息,所述组队邀请消息包括第一房间的房间加入链接,所述第一房间是所述第二应用程序中所述第二用户帐号所在的游戏组队房间,所述组队邀请消息用于邀请聊天频道中的用户帐号加入所述第二应用程序中的所述第一房间;
41、第二应用模块,用于响应于触发所述房间加入链接的操作,在所述第二应用程序中显示所述第一房间的房间界面,所述房间界面显示有所述第二用户帐号。
42、根据本技术的另一方面,提供了一种游戏组队装置,所述装置包括:
43、第三应用模块,用于在第一应用程序的聊天频道界面显示聊天机器人发送的组队邀请消息,所述组队邀请消息包括第一房间的房间加入链接,所述组队邀请消息用于邀请聊天频道中的用户帐号加入第二应用程序中的所述第一房间,所述第一应用程序上登录有第三用户帐号;
44、所述第三应用模块,用于接收所述房间加入链接上的触发操作;
45、第四应用模块,用于在所述第二应用程序中,显示第四用户帐号进入所述第一房间的房间界面,所述第三用户帐号与所述第四用户帐号具有关联关系。
46、根据本技术的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的游戏组队方法。
47、根据本技术的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的游戏组队方法。
48、根据本技术的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的游戏组队方法。
49、本技术实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
50、第一应用程序中聊天频道内提供的聊天机器人具有游戏组队功能,通过唤起聊天机器人的游戏组队功能,使聊天机器人根据当前登录的第一用户帐号。获取与其绑定的第二用户帐号在第二应用程序中所在的第一房间,以便聊天机器人在聊天频道中发送第一房间的组队邀请消息。聊天频道中的其他用户帐号可以通过组队邀请消息,拉起第二应用程序并进入第一房间。该方法扩展了游戏组队方式,使游戏组队途径不局限于第二应用程序内,用户可以通过其他应用程序的公共聊天频道来邀请其他用户帐号加入第一应用程序的房间。并且,第一应用程序可以根据第一用户帐号和第二用户帐号的绑定关系,自动获取到第二用户帐号在第二应用程序中所在的房间,自动发布该房间的组队邀请消息,不需要额外操作,提高了组队邀请的人机交互效率。
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