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车载游戏方法、装置、车载设备、存储介质和程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-09-05 14:55:20

本技术涉及车辆,特别是涉及一种车载游戏方法、装置、车载设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。

背景技术:

1、随着智能汽车的发展、车载娱乐系统的普及,车辆也不再是单纯的交通工具,还可以承担一定程度的娱乐功能,随之出现的车载游戏也越来越受欢迎。目前的车载游戏的人机交互方式较为单一,无法为用户提供丰富、沉浸的游戏体验;由于车机屏幕限制在固定位置,车载游戏无法为用户提供手机玩游戏般的舒适感;此外,运行车载游戏在某些情况可能引发车辆安全问题。

技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种车载游戏方法、装置、车载设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,能够提升用户的游戏体验的同时,提升车辆安全性。

2、第一方面,本技术提供了一种车载游戏方法,包括:

3、响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;

4、响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;

5、在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;

6、通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;

7、根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。

8、在其中一个实施例中,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,包括:

9、在当前车辆运行状态为驻车状态的情况下,确定支持运行的游戏模式为双人模式、主驾单人模式和副驾单人模式;

10、在当前车辆运行状态为行驶状态的情况下,确定支持运行的游戏模式为副驾单人模式。

11、在其中一个实施例中,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元,包括:

12、若选中的游戏模式为双人模式、且当前车辆运行状态为驻车状态,则确定目标显示单元为主驾区增强现实抬头显示单元和副驾区增强现实抬头显示单元;

13、若选中的游戏模式为主驾单人模式、且当前车辆运行状态为驻车状态,则确定目标显示单元为主驾区增强现实抬头显示单元或中控显示单元;

14、若选中的游戏模式为副驾单人模式、且当前车辆运行状态中车速小于设定阈值,则确定目标显示单元为副驾区增强现实抬头显示单元;

15、若选中的游戏模式为副驾单人模式、且当前车辆运行状态中车速大于等于设定阈值,则确定目标显示单元为中控显示单元。

16、在其中一个实施例中,通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据之前,所述方法还包括:

17、确定多模态输入配置信息;

18、根据多模态输入配置信息,与至少一个指令输入单元建立连接;指令输入单元包括语音识别单元、动作识别单元、手柄、中控显示单元、方向盘动作识别单元以及移动终端中的至少一种。

19、在其中一个实施例中,根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈之前,所述方法还包括:

20、确定多模态反馈配置信息;

21、根据多模态反馈配置信息,与至少一个反馈单元建立连接;反馈单元包括车内灯光系统、座椅震动单元、语音播放单元、方向盘震动单元以及香氛系统中的至少一种;

22、根据建立连接的反馈单元的输出信息类型,从车载游戏中读取虚拟对象对应的、与输出信息类型相匹配的信息,得到虚拟对象的游戏信息。

23、在其中一个实施例中,所述方法还包括:

24、响应于个性化配置操作,对与车载游戏相匹配的配置信息进行保存;配置信息包括多模态输入配置信息、多模态反馈配置信息以及显示单元优先级信息中的至少一种。

25、第二方面,本技术还提供了一种车载游戏装置,包括:

26、模式确定模块,用于响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;

27、显示确定模块,用于响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;

28、投射模块,用于在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;

29、控制模块,用于通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;

30、反馈模块,用于根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。

31、第三方面,本技术还提供了一种车载设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

32、响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;

33、响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;

34、在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;

35、通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;

36、根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。

37、第四方面,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

38、响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;

39、响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;

40、在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;

41、通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;

42、根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。

43、第五方面,本技术还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

44、响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;

45、响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;

46、在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;

47、通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;

48、根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。

49、上述车载游戏方法、装置、车载设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,响应于游戏开启操作,根据当前车辆运行状态确定支持运行的游戏模式,并向用户反馈支持运行的游戏模式;响应于游戏模式选择操作,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元;在目标显示单元上投射车载游戏对应的游戏画面;通过至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,通过游戏指令数据对车载游戏中的虚拟对象进行控制;根据车载游戏中虚拟对象的游戏信息,控制至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈。通过上述方式,根据车辆运行状态确定支持的游戏模式,根据选中的游戏模式和当前车辆运行状态确定目标显示单元,能够降低在车辆行驶过程中车载游戏对驾驶操作的影响,提升了车辆安全性;根据至少一个指令输入单元接收游戏指令数据,为用户提供多模态指令输入方式,提升了人机交互的灵活性;基于至少一个反馈单元向用户输出游戏反馈,为用户提供多模态的反馈方式,能够增强游戏的代入感,提升用户的游戏体验。

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