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游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品与流程

  • 国知局
  • 2024-09-05 14:52:43

本发明涉及游戏,尤其涉及一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品。

背景技术:

1、随着云计算和网络技术的不断发展,网络游戏高速发展,游戏用户的数量较多,现有网络游戏排队机制是按照先到先处理的方式,把游戏用户发送的登录请求消息按照发送时间先后顺序放到排队消息队列中。由于游戏用户是相互独立的个体,因此每个用户只能接收到服务端或者游戏sdk返回的本人排队信息,用户在排队过程中只能看到自己的排队位置、预计等待时间、排队总人数等信息,造成游戏排队场景单一,整个游戏排队过程枯燥无聊,用户体验感较差,容易导致游戏用户在游戏排队过程中退出游戏。

技术实现思路

1、本发明提供一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品,基于用户的排队等待时间以及游戏特征对用户进行分类,提供不同种类的休闲室,并提供多种符合游戏用户游戏特征的娱乐项目,从而解决用户在游戏排队过程中的枯燥无聊,提升用户游戏排队体验感。

2、为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种游戏排队方法,包括:

3、获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,根据所述历史游戏记录确定所述目标用户的至少两个游戏特征;

4、根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室;

5、根据所述休闲室内用户的游戏特征在所述休闲室内提供相应的娱乐项目;

6、当检测到所述目标用户进入指定排位时,向所述目标用户发送排队跳转提示;

7、接收到所述目标用户反馈的同意跳转指示时,返回排队界面,以使所述目标用户退出所在的休闲室。

8、作为上述方案的改进,所述根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室,包括:

9、将具有相同最高优先级的游戏特征对应的所有目标用户匹配到同一个休闲室;

10、若所述休闲室内的用户未达到所述休闲室的人数上限,将具有相同下一优先级的游戏特征对应的所有目标用户匹配到所述休闲室,直至所述休闲室的人数达到上限。

11、作为上述方案的改进,所述根据所述休闲室内用户的游戏特征在所述休闲室内提供相应的娱乐项目,包括:

12、获取所述休闲室内所有目标用户的优先级比例;

13、根据所述优先级比例确定对应的游戏特征比例;

14、按照所述游戏特征比例提供与所述游戏特征相对应的娱乐项目。

15、作为上述方案的改进,在根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室前,所述方法还包括:

16、获取所述目标用户的排队等待时间;

17、将所述排队等待时间不超过设定时长的目标用户划分为第一类用户,以及将所述排队等待时间超过所述设定时长的目标用户划分为第二类用户;其中,所述第一类用户和所述第二类用户不在同一个休闲室中。

18、作为上述方案的改进,在根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室后,所述方法还包括:

19、获取所述休闲室内所有第二类用户的优先级比例;

20、根据所述优先级比例确定对应的游戏特征比例;

21、按照所述游戏特征比例提供与所述游戏特征相对应的空闲游戏实例。

22、作为上述方案的改进,在向所述目标用户发送排队跳转提示后,所述方法还包括:

23、当接收到所述目标用户反馈的拒绝跳转指示时后,向所述目标用户发送排队延后指示;

24、若接收到所述目标用户反馈的同意后移指示时,将所述目标用户后移预设的排队位数;

25、若接收到所述目标用户反馈的拒绝后移指示时,当所述目标用户在所述休闲室的停留时长超过指定时长后,在所述休闲室中移除所述目标用户。

26、为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种游戏排队装置,包括:

27、历史数据获取模块,用于获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,根据所述历史游戏记录确定所述目标用户的至少两个游戏特征;

28、游戏特征匹配模块,用于根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室;

29、娱乐项目提供模块,用于根据所述休闲室内用户的游戏特征在所述休闲室内提供相应的娱乐项目;

30、排队跳转提示模块,用于当检测到所述目标用户进入指定排位时,向所述目标用户发送排队跳转提示;

31、排队界面返回模块,用于接收到所述目标用户反馈的同意跳转指示时,返回排队界面,以使所述目标用户退出所在的休闲室。

32、为了实现上述目的,本发明实施例对应提供了一种游戏排队设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏排队方法。

33、为了实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述游戏排队方法。

34、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被存储在存储介质中,所述程序产品被至少一个处理器执行以实现上述的游戏排队方法的步骤。

35、与现有技术相比,本发明实施例公开的一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品,通过获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,确定目标用户的至少两个游戏特征;根据游戏特征的优先级将目标用户匹配到对应的休闲室;并在休闲室内按照游戏特征提供相应的娱乐项目;在进入指定排位时,目标用户可以选择返回排队界面,退出所在的休闲室。能够根据游戏特征对用户进行分类,提供不同种类的休闲室,并提供多种符合游戏用户游戏特征的娱乐项目,从而解决用户在游戏排队过程中的枯燥无聊,提升用户游戏排队体验感。

技术特征:

1.一种游戏排队方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,所述根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室,包括:

3.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,所述根据所述休闲室内用户的游戏特征在所述休闲室内提供相应的娱乐项目,包括:

4.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,在根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室前,所述方法还包括:

5.如权利要求4所述的游戏排队方法,其特征在于,在根据所述游戏特征的优先级将所述目标用户匹配到对应的休闲室后,所述方法还包括:

6.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,在向所述目标用户发送排队跳转提示后,所述方法还包括:

7.一种游戏排队装置,其特征在于,包括:

8.一种游戏排队设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-6中任意一项所述的游戏排队方法。

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1-6中任意一项所述的游戏排队方法。

10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品被存储在存储介质中,所述程序产品被至少一个处理器执行以实现如权利要求1-6中任意一项所述的游戏排队方法的步骤。

技术总结本发明公开了一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品,所述方法包括获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,确定目标用户的至少两个游戏特征;根据游戏特征的优先级将目标用户匹配到对应的休闲室;并在休闲室内按照游戏特征提供相应的娱乐项目;在进入指定排位时,目标用户可以选择返回排队界面,退出所在的休闲室。能够根据游戏特征对用户进行分类,提供不同种类的休闲室,并提供多种符合游戏用户游戏特征的娱乐项目,从而解决用户在游戏排队过程中的枯燥无聊,提升用户游戏排队体验感。技术研发人员:许菲,张琪受保护的技术使用者:咪咕互动娱乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/2

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