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游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-09-11 14:24:04

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术:

1、随着科学技术的发展,电子游戏的种类越来越多,电子游戏的道具的类型和装备的类型也越来越多,比如,电子游戏中,游戏角色可以采用医疗道具进行疗伤或采用武器设备进行攻击。

2、然而,目前电子游戏中的道具的类型和装备的类型不够丰富,减少电子游戏的玩法,降低玩家游戏体验,从而降低玩家的留存率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高丰富游戏道具类型,提高玩家的留存率。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面包括探测提示控件,探测提示控件对应于受控虚拟角色的探测道具,上述方法包括:

3、响应于对探测提示控件的第一触发操作,在图形用户界面上显示探测道具界面,探测道具界面包括受控虚拟角色已装备的若干个探测道具;

4、响应于对探测道具界面的触发操作,将若干个探测道具中的目标探测道具设置为受控虚拟角色当前使用的探测道具,以及确定指示目标探测道具的探测结果的提示图形在图形用户界面上的显示参数,其中,探测结果表征受控虚拟角色通过使用目标探测道具对上述受控虚拟角色在游戏场景中所处位置的游戏环境信息进行探测的结果。

5、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏控制装置,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面包括探测提示控件,探测提示控件对应于受控虚拟角色的探测道具,装置包括:

6、第一响应模块,用于响应于对探测提示控件的第一触发操作,在图形用户界面上显示探测道具界面,探测道具界面包括受控虚拟角色已装备的若干个探测道具;

7、第二响应模块,用于响应于对探测道具界面的触发操作,将若干个探测道具中的目标探测道具设置为受控虚拟角色当前使用的探测道具,以及确定指示目标探测道具的探测结果的提示图形在图形用户界面上的显示参数,其中,探测结果表征受控虚拟角色通过使用目标探测道具对上述受控虚拟角色在游戏场景中所处位置的游戏环境信息进行探测的结果。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法。

9、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法。

10、本申请实施例中,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面包括探测提示控件,探测提示控件对应于受控虚拟角色的探测道具,电子设备响应于对探测提示控件的第一触发操作,在图形用户界面上显示探测道具界面,探测道具界面包括受控虚拟角色已装备的若干个探测道具,响应于对探测道具界面的触发操作,将若干个探测道具中的目标探测道具设置为受控虚拟角色当前使用的探测道具,以及确定指示目标探测道具的探测结果的提示图形在图形用户界面上的显示参数,其中,探测结果表征受控虚拟角色通过使用目标探测道具对受控虚拟角色在游戏场景中所处位置的游戏环境信息进行探测的结果,实现提供具备探测功能的探测道具,提高玩家游戏体验,从而提高玩家的留存率,并且,具备探测功能的探测道具可以提高受控虚拟角色在游戏对局内的存活时间,使得电子设备无需频繁处理受控虚拟角色的死亡事件和无需频繁重启游戏对局,降低电子设备的响应频率,有助于节约电子设备的计算资源。

技术特征:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括探测提示控件,所述探测提示控件对应于受控虚拟角色的探测道具,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述响应于对所述探测提示控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示探测道具界面之后,还包括:

3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数之后,还包括:

4.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,在根据探测结果和所述显示参数,在所述图形用户界面上显示所述提示图形之后,还包括:

5.如权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述探测道具界面还包括探测范围设置子区域,在所述响应于对所述探测提示控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示探测道具界面之后,还包括:

6.如权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述探测结果包括第一探测结果和第二探测结果,所述获取通过所述目标探测道具对所述探测范围进行探测得到的探测结果,包括:

7.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述探测道具界面还包括参数设置子区域,所述响应于对所述探测道具界面的触发操作,确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,包括:

8.如权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述参数设置子区域包括至少一个滑动控件,所述显示参数包括在至少一个方向上的显示尺寸,所述响应于对所述参数设置子区域的触发操作,根据所述触发操作,确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,包括:

9.如权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述参数设置子区域包括旋转控件,所述显示参数包括显示方向,所述响应于对所述参数设置子区域的触发操作,根据所述触发操作,确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,包括:

10.如权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对所述参数设置子区域的触发操作,根据所述触发操作,确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,包括:

11.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述探测道具界面包括道具合成子区域,所述道具合成子区域包括所述受控虚拟角色的探测道具,所述触发操作为合成操作,所述响应于对所述探测道具界面的触发操作,将所述若干个探测道具中的目标探测道具设置为所述受控虚拟角色当前使用的探测道具,包括:

12.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数之后,包括:

13.如权利要求12所述的游戏控制方法,其特征在于,所述若所述探测结果为第一探测结果,则按照所述显示参数显示指示所述第一探测结果对应的提示图形,包括:

14.如权利要求12所述的游戏控制方法,其特征在于,所述若所述探测结果为第一探测结果,则按照所述显示参数显示指示所述第一探测结果对应的提示图形,包括:

15.如权利要求12所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述若所述探测结果为第一探测结果,则按照所述显示参数显示指示所述第一探测结果对应的提示图形之后,还包括:

16.如权利要求15所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一探测结果的位置指示操作,获取所述第一探测结果中敌方虚拟角色的位置信息,包括:

17.如权利要求15所述的游戏控制方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括位置控件,所述位置控件上显示有位置指示标识的历史显示次数标识,所述响应于对所述第一探测结果的位置指示操作,获取所述第一探测结果中敌方虚拟角色的位置信息,包括:

18.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述响应于对所述探测道具界面的触发操作,将所述若干个探测道具中的目标探测道具设置为所述受控虚拟角色当前使用的探测道具之后,还包括:

19.如权利要求18所述的游戏控制方法,其特征在于,所述显示参数包括显示区域和显示方向,所述根据所述当前朝向参数,确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,所述显示参数和所述当前朝向参数匹配,包括:

20.一种游戏控制装置,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括探测提示控件,所述探测提示控件对应于受控虚拟角色的探测道具,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至19任一项所述的游戏控制方法。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至19任一项所述的游戏控制方法。

技术总结本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于对所述探测提示控件的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示探测道具界面,所述探测道具界面包括所述受控虚拟角色已装备的若干个探测道具;响应于对所述探测道具界面的触发操作,将所述若干个探测道具中的目标探测道具设置为所述受控虚拟角色当前使用的探测道具,以及确定指示所述目标探测道具的探测结果的提示图形在所述图形用户界面上的显示参数,其中,所述探测结果表征所述受控虚拟角色通过使用所述目标探测道具对受控虚拟角色在游戏场景中所处位置的游戏环境信息进行探测的结果。本申请实施例可以提高探测道具的设置效率。技术研发人员:周一君受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/9

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