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游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-09-11 14:21:22

本申请涉及游戏信息处理,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、目前随着游戏功能的不断复杂化,需要在屏幕上显示的功能按键(虚拟按键)数量也不断增加,给有限的终端屏幕带来了压力。因此,如何在有限的终端屏幕上有效管理和展示游戏功能按键,减轻用户的操作负担,并提供更好的游戏体验是一个不得不解决的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决或部分解决上述背景技术中的问题。

2、基于上述目的,本申请提供了一种游戏中的信息处理方法,包括:

3、显示虚拟按键自定义界面,所述虚拟按键自定义界面包含第一虚拟按键和第二虚拟按键;

4、响应于针对所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键的融合操作,将第一虚拟按键与所述第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键,并确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级;

5、显示游戏对局界面,所述游戏对局界面包含所述第一融合虚拟按键,响应针对所述第一融合虚拟按键的第一操作,确定所述第一操作对应的第一响应层级;

6、确定所述第一融合虚拟按键中所述第一响应层级对应的第一目标虚拟按键,执行所述第一目标虚拟按键对应的游戏指令;所述第一目标虚拟按键为所述第一虚拟按键或所述第二虚拟按键。

7、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,包括:

8、第一显示模块,显示虚拟按键自定义界面,所述虚拟按键自定义界面包含第一虚拟按键和第二虚拟按键;

9、融合模块,响应于针对所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键的融合操作,将第一虚拟按键与所述第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键,并确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级;

10、第二显示模块,显示游戏对局界面,所述游戏对局界面包含所述第一融合虚拟按键,响应针对所述第一融合虚拟按键的第一操作,确定所述第一操作对应的第一响应层级;

11、执行模块,确定所述第一融合虚拟按键中所述第一响应层级对应的第一目标虚拟按键,执行所述第一目标虚拟按键对应的游戏指令;所述第一目标虚拟按键为所述第一虚拟按键或所述第二虚拟按键。

12、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述的游戏中的信息处理方法。

13、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序由一个或多个处理器执行以使得所述处理器执行如上所述的游戏中的信息处理方法。

14、从上面所述可以看出,本申请提供的游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,显示虚拟按键自定义界面,所述虚拟按键自定义界面包含第一虚拟按键和第二虚拟按键;响应于接收到针对第一虚拟按键与第二虚拟按键的融合操作,将第一虚拟按键与所述第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键,并确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级;显示游戏对局界面,所述游戏对局界面包含所述第一融合虚拟按键,响应针对所述第一融合虚拟按键的第一操作,确定所述第一操作对应的第一响应层级;确定所述第一融合虚拟按键中所述第一响应层级对应的第一目标虚拟按键,执行所述第一目标虚拟按键对应的游戏指令;所述第一目标虚拟按键为所述第一虚拟按键或所述第二虚拟按键,从而通过融合操作实现将多个虚拟按键合并到一起,减少了终端屏幕上的虚拟按键的数量,同时,通过对融合虚拟按键的不同操作来实现融合前的多个虚拟按键的功能,在满足用户操作需求的前下,减少了虚拟按键的总体数量。

技术特征:

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对第一虚拟按键与第二虚拟按键的融合操作具体包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级,具体包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级,具体包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述层级控件在所述层级选择窗口中的排列位置表示所述层级控件对应的虚拟按键的响应层级。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述针对所述层级选择窗口中所述层级控件的调节操作,具体包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键在所述第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将第一虚拟按键与所述第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一融合虚拟按键的显示样式基于所述第一响应层级对应的虚拟按键的样式确定。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将第一虚拟按键与所述第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作为单击操作,所述第二操作为双击操作。

14.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13中任意一项所述的方法。

16.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。

技术总结本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当接收到针对第一虚拟按键与第二虚拟按键的融合操作时,将第一虚拟按键与第二虚拟按键融合得到第一融合虚拟按键,并确定第一虚拟按键与第二虚拟按键在第一融合虚拟按键中分别对应的响应层级;当接收到针对第一融合虚拟按键的第一操作时,确定所述第一操作对应的第一响应层级,并确定所述第一融合虚拟按键中所述第一响应层级对应的目标虚拟按键,执行所述目标虚拟按键对应的游戏指令,从而通过融合操作实现将多个虚拟按键合并到一起,减少了终端屏幕上的虚拟按键的数量,并通过对融合虚拟按键的不同操作来实现融合前的多个虚拟按键的功能,满足了用户的操作需求。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/9

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