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虚拟场景显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-09-14 14:26:10

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟场景的生活体验和要求也越来越高,游戏作为虚拟场景的一种表现方式,成为众多人释放压力的渠道。目前的游戏应用中,玩家通过虚拟道具在游戏过程中进行更加具有趣味性的游戏过程。

2、相关技术中,玩家利用虚拟道具的道具功能,实现在游戏过程中的不同操作形式。当在黑暗的游戏环境下,玩家可以借助虚拟照明道具(如:手电筒等)实现照明功能,以提高对虚拟环境的勘察效率。

3、然而,虚拟照明道具在游戏的功能较为单一,无法为玩家提供较好的游戏体验感,且在玩家使用虚拟照明道具时,不便于通过进行其他的道具操作以抑制其他虚拟对象的攻击,不仅缺乏游戏趣味性,也大大降低了游戏过程中的人机交互效率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟场景显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够借助虚拟照明道具对符合照明方向匹配关系的第一虚拟对象进行视线遮挡,干扰第一虚拟对象的攻击形式,降低第一虚拟对象的有效攻击概率,提高人机交互效率。所述技术方案如下。

2、一方面,提供了一种虚拟场景显示方法,所述方法包括:

3、以第一虚拟对象的视角显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第二虚拟对象,所述第二虚拟对象装备有虚拟照明道具;

4、接收对所述第一虚拟对象的运动控制操作,所述运动控制操作用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中行动;

5、在所述第二虚拟对象处于所述第一虚拟对象的视角范围内,所述第二虚拟对象装备的所述虚拟照明道具处于光照状态,且所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射特效,所述照射特效用于在所述第一虚拟对象对所述虚拟场景的观察视角下进行视线遮挡。

6、另一方面,提供了一种虚拟场景显示方法,所述方法包括:

7、显示包括第一虚拟对象的虚拟场景,所述虚拟场景以第二虚拟对象的视角显示,所述第二虚拟对象装备有虚拟照明道具;

8、接收对所述虚拟照明道具的道具控制操作,所述道具控制操作用于将所述虚拟照明道具的道具状态调整为光照状态;

9、在所述第一虚拟对象处于所述第二虚拟对象的视角范围内,且所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射光柱,所述照射光柱用于在所述第一虚拟对象对所述虚拟场景的观察视角下显示照射特效进行视线遮挡。

10、另一方面,提供了一种虚拟场景显示装置,所述装置包括:

11、场景显示模块,用于以第一虚拟对象的视角显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第二虚拟对象,所述第二虚拟对象装备有虚拟照明道具;

12、操作接收模块,用于接收对所述第一虚拟对象的运动控制操作,所述运动控制操作用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中行动;

13、特效显示模块,用于在所述第二虚拟对象处于所述第一虚拟对象的视角范围内,所述第二虚拟对象装备的所述虚拟照明道具处于光照状态,且所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射特效,所述照射特效用于在所述第一虚拟对象对所述虚拟场景的观察视角下进行视线遮挡。

14、另一方面,提供了一种虚拟场景显示装置,所述装置包括:

15、场景显示模块,用于显示包括第一虚拟对象的虚拟场景,所述虚拟场景以第二虚拟对象的视角显示,所述第二虚拟对象装备有虚拟照明道具;

16、操作接收模块,用于接收对所述虚拟照明道具的道具控制操作,所述道具控制操作用于将所述虚拟照明道具的道具状态调整为光照状态;

17、特效显示模块,用于在所述第一虚拟对象处于所述第二虚拟对象的视角范围内,且所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射光柱,所述照射光柱用于在所述第一虚拟对象对所述虚拟场景的观察视角下显示照射特效进行视线遮挡。

18、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟场景显示方法。

19、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景显示方法。

20、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景显示方法。

21、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

22、以第一虚拟对象的视角显示虚拟场景,基于第一虚拟对象的运动控制操作控制第一虚拟对象在虚拟场景中行动,在第二虚拟对象处于第一虚拟对象的视角范围内、第二虚拟对象装备的虚拟照明道具处于光照状态,且第一虚拟对象在虚拟场景中的站位与虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示在第一虚拟对象对虚拟场景的观察视角下进行视线遮挡的照射特效。在发挥虚拟照明道具的照明效用外,基于第一虚拟对象和虚拟照明道具的照明方向之间的匹配关系,为虚拟照明道具增加视线遮挡效用,从而借助虚拟照明道具,对符合匹配关系的第一虚拟对象进行视线遮挡,干扰第一虚拟对象的攻击形式,降低第一虚拟对象的有效攻击概率,提高游戏的趣味性,还能够避免玩家在使用照明虚拟道具的情况下,需要额外操作才能够对第一虚拟对象造成干扰的低效问题,充分提高了人机交互效率。

技术特征:

1.一种虚拟场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射特效,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位处于所述虚拟照明道具的照明方向对应的干扰范围内,显示所述照射特效,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位处于所述虚拟照明道具的照明方向对应的干扰范围内,显示所述照射特效,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述间隔距离显示所述照射特效,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述干扰范围具有多个子干扰范围,所述多个子干扰范围对应不同的照射特效强度;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个子干扰范围分别对应一个干扰速率,所述干扰速率用于指示对所述第一虚拟对象产生视线干扰的影响程度;

8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述显示照射特效,包括:

9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述显示照射特效之后,还包括:

10.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟照明道具对应虚拟照明范围,所述虚拟照明范围用于指示发挥所述虚拟照明道具的照明功能的范围;

11.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述显示照射特效之后,还包括:

12.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种虚拟场景显示方法,其特征在于,所述方法包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的站位与所述虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示光柱,包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述接收对所述虚拟照明道具的道具控制操作,包括:

17.一种虚拟场景显示装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的虚拟场景显示方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一所述的虚拟场景显示方法。

20.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至16任一所述的虚拟场景显示方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:以第一虚拟对象的视角显示虚拟场景,虚拟场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象装备有虚拟照明道具;接收对第一虚拟对象的运动控制操作;在第二虚拟对象处于第一虚拟对象的视角范围内,第二虚拟对象装备的虚拟照明道具处于光照状态,且第一虚拟对象的站位与虚拟照明道具的照明方向匹配的情况下,显示照射特效。从而能够借助虚拟照明道具产生的照射特效,对符合照明方向匹配关系的第一虚拟对象进行视线遮挡,干扰第一虚拟对象的攻击形式,降低第一虚拟对象的有效攻击概率,提高人机交互效率。本申请可应用于云技术、人工智能等各种场景。技术研发人员:李一舟受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/12

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