射击游戏控制方法、设备和存储介质与流程
- 国知局
- 2024-11-06 14:41:00
本公开涉及视频游戏控制。更具体地,本公开涉及射击游戏控制方法、设备和存储介质。
背景技术:
1、现有的一些射击游戏中,一般会使用武器切换面板来承载游戏中枪械的信息,且通常设置两个枪械槽位,玩家通过武器切换面板来选择对应的枪械进行游戏。然而这种方式存在一定的局限性,比如无法满足不同玩法道具的交互需求,无法针对不同情况提供不同的操作信息等。
技术实现思路
1、本公开的实施例提供了用于射击游戏控制方法、设备及存储介质。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种用于射击游戏控制方法。该方法可以包括:通过终端设备显示游戏场景的同时,在图形用户界面上显示武器切换控制面板,其中,所述终端设备包括呈现所述图形用户界面的显示屏和武器切换控制面板,所述武器切换控制面板包括子弹装填控件和武器切换面板;响应于确定所述游戏场景中的游戏物品被玩家角色拾取,将所述子弹装填控件替换为游戏物品处理控件,并将所述武器切换面板调整为游戏物品控制状态。
3、根据本公开的第二方面,提供了一种用于射击游戏控制的终端设备。该终端设备可以包括:显示屏;一个或多个处理器;以及存储器,用于存储所述一个或多个处理器可执行的指令,其中,所述一个或多个处理器被配置为在执行所述指令后执行如本公开的第一方面中公开的方法。
4、根据本公开的第三方面,提供了一种用于射击游戏控制的非暂时性计算机可读存储介质。用于存储计算机可执行指令,当所述指令由一个或多个计算机处理器执行时,使得所述一个或多个计算机处理器执行如本公开的第一方面中公开的方法。
5、应当理解,上述一般描述和下文的详细描述仅是示例性和解释性的,并不旨在限制本公开。
技术特征:1.一种射击游戏控制方法,包括:
2.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,其特征在于,所述在图形用户界面上显示武器切换控制面板包括:
3.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,其特征在于,被所述玩家角色拾取的游戏物品包括如下至少一种:防御物品、攻击物品和任务物品。
4.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,其特征在于,所述防御物品包括防御盾牌,所述攻击物品包括火箭发射器,所述任务物品包括任务球。
5.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,其特征在于,所述将所述子弹装填控件替换为游戏物品处理控件,并将所述武器切换面板调整为游戏物品控制状态包括:
6.根据权利要求5所述的射击游戏控制方法,其特征在于,所述游戏物品处理控件包括与所述玩家角色拾取的游戏物品相关联的可视化图标。
7.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
10.根据权利要求8所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
11.根据权利要求7所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
15.根据权利要求14所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
16.根据权利要求5所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
17.根据权利要求16所述的射击游戏控制方法,所述方法还包括:
18.根据权利要求16所述的射击游戏控制方法,其特征在于,所述是预设激活条件包括如下至少一种:
19.一种终端设备,包括:
20.一种非暂时性计算机可读存储介质,用于存储计算机可执行指令,当所述指令由一个或多个计算机处理器执行时,使得所述一个或多个计算机处理器执行权利要求1-18中任一项的方法。
技术总结本公开提供了一种射击游戏控制方法、设备和非暂时性计算机可读存储介质。在一实施例中,终端设备在显示游戏场景的同时,在图形用户界面上显示武器切换控制面板,其中,终端设备包括呈现图形用户界面的显示屏,武器切换控制面板包括子弹装填控件和武器切换面板。当终端设备判断游戏场景中的游戏物品被玩家角色拾取时,将子弹装填控件替换为游戏物品处理控件,并将武器切换面板调整为游戏物品控制状态。技术研发人员:江阳晨受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/4本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20241106/323515.html
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