游戏处理方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:15:07
本技术涉及计算机,尤其涉及一种游戏处理方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品。
背景技术:
1、随着互联网的发展,网上娱乐形式变得越来越多样化,尤其是游戏的发展极为迅速,游戏的玩法也愈发多样化。而一般情况下,在进行游戏对局时,如进行副本任务,或进行玩家对抗等等,每一场游戏对局的参与玩家都是有数量限制的,这也就导致玩家在进行游戏对局时需要选择合适的对象类型的玩家进行组队搭配,以满足游戏对局的需求,然而每一场游戏对局中参与玩家的数量限制,可能会导致组队搭配的玩家难以满足对各种对象类型的玩家的需求,使得游戏的可玩性较差,游戏对局较为单一,从而使得游戏的可交互性也较差。
技术实现思路
1、本技术实施例提供了一种游戏处理方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品,可以提高游戏的内容丰富性,增加游戏的多样性及可交互性。
2、本技术实施例一方面提供了一种游戏处理方法,该方法包括:
3、响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标;第二虚拟对象是指触发对象复制操作的虚拟对象;第一游戏技能图标是指第一虚拟对象所关联的游戏技能的图标;
4、将第二虚拟对象的对象形象切换显示为第一对象形象;第一对象形象是指第一虚拟对象的对象形象;
5、当响应针对第一游戏技能图标的触发操作时,释放第一游戏技能图标所指示的第一游戏技能。
6、本技术实施例一方面提供了一种游戏处理装置,该装置包括:
7、技能显示模块,用于响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标;第二虚拟对象是指触发对象复制操作的虚拟对象;第一游戏技能图标是指第一虚拟对象所关联的游戏技能的图标;
8、形象切换模块,用于将第二虚拟对象的对象形象切换显示为第一对象形象;第一对象形象是指第一虚拟对象的对象形象;
9、技能释放模块,用于当响应针对第一游戏技能图标的触发操作时,释放第一游戏技能图标所指示的第一游戏技能。
10、其中,针对第一虚拟对象的对象复制操作包括针对对象复制功能的触发操作,以及针对第一虚拟对象的选择操作;
11、该技能显示模块,包括:
12、功能触发单元,用于响应针对对象复制功能的触发操作,显示候选虚拟对象;候选虚拟对象是指与第二虚拟对象处于同一游戏阵营的虚拟对象;
13、对象选择单元,用于响应针对候选虚拟对象中的第一虚拟对象的选择操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标。
14、其中,针对第一虚拟对象的对象复制操作包括针对第一虚拟对象的触发操作,以及针对对象复制功能的触发操作;
15、该技能显示模块,包括:
16、对象触发单元,用于响应针对第一虚拟对象的触发操作,显示与第一虚拟对象相关联的候选功能;候选功能是指第二虚拟对象具备针对第一虚拟对象进行触发的权限的功能;
17、该功能触发单元,还用于响应针对候选功能中的对象复制功能的触发操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标。
18、其中,该装置还包括:
19、第一状态切换模块,用于将对象复制功能的显示状态切换为冷却状态,为对象复制功能关联显示对象复制功能的剩余冷却时间;
20、第二状态切换模块,用于当剩余冷却时间为冷却结束时间时,将对象复制功能的显示状态切换为工作状态。
21、其中,该装置还包括:
22、对象显示模块,用于响应针对第一游戏场景的启动操作,显示第一游戏场景,在第一游戏场景中显示第三虚拟对象;第三虚拟对象是指与第二虚拟对象处于不同游戏阵营的虚拟对象;
23、类型提醒模块,用于在第一游戏场景中,显示针对第三虚拟对象的复制对象类型提醒消息;第一虚拟对象的对象类型为复制对象类型提醒消息所指示的复制对象类型。
24、其中,该装置还包括:
25、阶段提示模块,用于响应针对第二游戏场景的启动操作,显示第二游戏场景所包括的游戏阶段,以及针对游戏阶段的关键对象类型提示消息;
26、复制触发模块,用于响应针对第二游戏场景的确认操作,显示第二游戏场景,在游戏阶段,执行响应针对第一虚拟对象的对象复制操作;第一虚拟对象的对象类型为针对游戏阶段的关键对象类型提示消息所指示的关键对象类型。
27、其中,该装置还包括:
28、参数显示模块,用于为第二虚拟对象关联显示第二虚拟对象的第一能量参数;
29、异常提醒模块,用于当第一能量参数小于或等于第一能量阈值时,显示能量异常提示消息;
30、在响应针对第一虚拟对象的对象复制操作之后,该装置还包括:
31、失败显示模块,用于若第一能量参数小于第二能量阈值,则显示对象复制失败消息;
32、参数重置模块,用于若第一能量参数大于或等于第二能量阈值,则显示重置后的第一能量参数,执行在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标的过程。
33、其中,该装置还包括:
34、职业切换模块,用于响应针对目标游戏职业的切换操作,将第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中所显示的游戏技能图标,切换显示为第二游戏技能图标;第二游戏技能图标是指目标游戏职业的游戏技能的图标;
35、该形象切换模块,还用于将第二虚拟对象的对象形象切换显示为目标游戏职业所对应的目标对象形象。
36、其中,该装置还包括:
37、变身触发模块,用于响应针对目标游戏物品的变身操作,取消显示技能显示区域中所显示的游戏技能图标;
38、物品切换模块,用于将第二虚拟对象的对象形象切换显示为目标游戏物品的物品形象,显示变身操作所关联的目标游戏技能图标。
39、其中,该装置还包括:
40、条件显示模块,用于响应针对对象复制功能的获取操作,显示功能获取条件;
41、功能关联模块,用于当第二虚拟对象满足功能获取条件时,为第二虚拟对象关联对象复制功能;对象复制功能用于触发对象复制操作。
42、其中,该技能显示模块,包括:
43、阵营获取单元,用于响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,获取第一虚拟对象的阵营类型,以及第二虚拟对象的阵营类型;
44、阵营检测单元,用于若第一虚拟对象的阵营类型与第二虚拟对象的阵营类型,均为第一阵营类型,则在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标。
45、其中,该装置还包括:
46、对象更新模块,用于获取针对第四虚拟对象的对象更新数据,根据对象更新数据,对第二虚拟对象所在的游戏界面中的第四虚拟对象进行更新显示。
47、其中,该技能显示模块,包括:
48、召唤回收单元,用于响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,若第二虚拟对象处于原始状态,则回收第二虚拟对象的原始召唤物;
49、技能屏蔽单元,用于为第二虚拟对象创建复制技能存储空间,为第二虚拟对象的原始游戏技能添加屏蔽标记;
50、技能存储单元,用于将第一游戏技能存储至复制技能存储空间;第一游戏技能是指第一虚拟对象所关联的游戏技能;
51、技能读取单元,用于从第二虚拟对象所关联的复制技能存储空间中,读取第一游戏技能,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能的第一游戏技能图标。
52、其中,该技能存储单元,包括:
53、类型获取子单元,用于获取第一虚拟对象的对象类型,获取第二虚拟对象所具备的游戏技能点;
54、技能分配子单元,用于获取第一虚拟对象的对象类型所关联的第一游戏技能,将游戏技能点分配至第一游戏技能,将携带游戏技能点的第一游戏技能,存储至复制技能存储空间。
55、其中,该装置还包括:
56、效果获取模块,用于为第二虚拟对象创建复制效果存储空间,获取第一游戏技能所对应的技能效果;
57、效果存储模块,用于将第一游戏技能所对应的技能效果存储至复制效果存储空间;
58、该技能释放模块,具体用于:
59、当响应针对第一游戏技能图标的触发操作时,释放第一游戏技能图标所指示的第一游戏技能,为第一游戏技能所针对的虚拟对象添加第一游戏技能所对应的技能效果。
60、其中,该装置还包括:
61、属性获取模块,用于为第二虚拟对象创建复制属性存储空间,获取第二虚拟对象所具备的第一属性值,将第一属性值存储至复制属性存储空间;
62、属性更新模块,用于获取第一虚拟对象的对象类型所对应的第二属性值,基于第二属性值更新第二虚拟对象的对象属性信息。
63、其中,该装置还包括:
64、增益获取模块,用于获取第二虚拟对象所关联的增益信息;增益信息包括第一类型增益信息及第二类型增益信息,第一类型增益信息的增益时长大于第二类型增益信息的增益时长;
65、第一增益更新模块,用于删除第二类型增益信息中,与第二虚拟对象的对象类型相关联的第一增益信息,重置第二增益信息;第二增益信息是指第二类型增益信息中除第一增益信息之外的第二类型增益信息;
66、第二增益更新模块,用于基于第一虚拟对象的对象类型,确定第三增益信息,删除第一类型增益信息中不属于第三增益信息的第四增益信息,为第二虚拟对象增加第五增益信息;第五增益信息是指属于第三增益信息,且不属于第一类型增益信息的增益信息。
67、其中,该装置还包括:
68、复制删除模块,用于若第二虚拟对象处于复制状态,则删除第二虚拟对象的复制技能存储空间中所存储的游戏技能,删除第二虚拟对象的复制关联数据;
69、技能存储模块,用于将第一游戏技能存储至复制技能存储空间;
70、技能更新模块,用于从第二虚拟对象所关联的复制技能存储空间中,读取第一游戏技能,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能的第一游戏技能图标。
71、本技术实施例一方面提供了一种计算机设备,包括处理器、存储器、输入输出接口;
72、处理器分别与存储器和输入输出接口相连,其中,输入输出接口用于接收数据及输出数据,存储器用于存储计算机程序,处理器用于调用该计算机程序,以使包含该处理器的计算机设备执行本技术实施例一方面中的游戏处理方法。
73、本技术实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有该处理器的计算机设备执行本技术实施例一方面中的游戏处理方法。
74、本技术实施例一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本技术实施例一方面中的各种可选方式中提供的方法。换句话说,该计算机指令被处理器执行时实现本技术实施例一方面中的各种可选方式中提供的方法。
75、实施本技术实施例,将具有如下有益效果:
76、在本技术实施例中,可以响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标;第二虚拟对象是指触发对象复制操作的虚拟对象;第一游戏技能图标是指第一虚拟对象所关联的游戏技能的图标;将第二虚拟对象的对象形象切换显示为第一对象形象;第一对象形象是指第一虚拟对象的对象形象;当响应针对第一游戏技能图标的触发操作时,释放第一游戏技能图标所指示的第一游戏技能。通过以上过程,可以使得第二虚拟对象(即玩家)在参与游戏对局时,可以通过对象复制操作,变身为任意一个其他玩家(即第一虚拟对象),使得在参与玩家的数量受到限制时,仍然可以变身为任意一种对象类型的虚拟对象,实现对游戏对局中不同对象类型的平衡,满足游戏对局对各种对象类型的玩家的需求,从而提高游戏的可玩性以及内容丰富性。同时增加不同虚拟对象之间的复制功能,实现对其他虚拟对象的游戏技能的体验,以及对象形象的使用等,从而提高游戏的多样性及可交互性等。
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