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游戏界面显示方法、装置、电子设备和可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:16:03

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏界面显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术:

1、在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求,而随着游戏行业的各种技术的蓬勃发展,人们在对游戏性能的要求越来越高。

2、目前,在一些游戏中,玩家需要依据一些掩体来控制游戏角色进行潜伏,以完成玩家的预期需求,如玩家可以控制游戏角色潜伏在一片草丛中,以便于伏击与玩家敌对的其他游戏角色。但由于玩家只能看到其视角下的游戏场景所呈现的景象,而无法看到其他视角下的景象,就导致玩家在控制游戏角色进行潜伏时,需耗费大量的感知成本来识别游戏角色的潜伏是否隐蔽。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏界面显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以减少玩家在控制游戏角色进行潜伏时所需耗费的,识别游戏角色的潜伏是否隐蔽的感知成本。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏界面显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,上述游戏场景中包括游戏角色和虚拟掩体,上述方法包括:

3、响应于上述游戏角色在上述虚拟掩体中的潜伏事件,确定上述游戏角色在以上述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率;

4、基于至少一个方位下的上述潜伏暴露率,在上述图形用户界面上显示潜伏面板,上述潜伏面板包括至少一个方位暴露率标识,上述方位暴露率标识用于指示一个目标方位和上述目标方位下的潜伏暴露率。

5、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏界面显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,上述游戏场景中包括游戏角色和虚拟掩体,上述装置包括:

6、暴露率确定模块,用于响应于上述游戏角色在上述虚拟掩体中的潜伏事件,确定上述游戏角色在以上述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率;

7、面板显示模块,用于基于至少一个方位下的上述潜伏暴露率,在上述图形用户界面上显示潜伏面板,上述潜伏面板包括至少一个方位暴露率标识,上述方位暴露率标识用于指示一个目标方位和上述目标方位下的潜伏暴露率。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏界面显示方法。

9、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏界面显示方法。

10、本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,上述游戏场景中包括游戏角色和虚拟掩体,并且,通过响应于上述游戏角色在上述虚拟掩体中的潜伏事件,确定上述游戏角色在以上述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率。然后,再基于至少一个方位下的上述潜伏暴露率,在上述图形用户界面上显示潜伏面板,上述潜伏面板包括至少一个方位暴露率标识,该方位暴露率标识用于指示一个目标方位和上述目标方位下的潜伏暴露率,从而通过提供一潜伏面板,可以促使玩家通过该潜伏面板上显示的信息,来及时了解到玩家控制的游戏角色的潜伏暴露情况,以极大的减少了玩家在控制游戏角色进行潜伏时所需耗费的,识别游戏角色的潜伏是否隐蔽的感知成本。

技术特征:

1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括游戏角色和虚拟掩体,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色在以所述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率,包括:

3.如权利要求2所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述潜伏关联信息包括所述游戏角色的皮肤颜色和所述虚拟掩体的掩体颜色,所述基于所述潜伏关联信息,确定所述游戏角色在以所述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率,包括:

4.如权利要求2所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述潜伏关联信息包括至少一个所述方位下的潜伏距离参数,所述潜伏距离参数用于指示感知所述游戏角色的潜伏暴露情况的距离,所述基于所述潜伏关联信息,确定所述游戏角色在以所述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率,包括:

5.如权利要求4所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括至少一个距离设置控件,所述获取所述游戏角色在所述虚拟掩体中进行潜伏时的潜伏关联信息,包括:

6.如权利要求2所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述潜伏关联信息包括在至少一个所述方位下的所述虚拟掩体和所述游戏角色之间的遮挡面积,在所述图形用户界面上显示潜伏面板之后,还包括:

7.如权利要求1所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色在所述虚拟掩体中的潜伏事件,确定所述游戏角色在以所述游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率,包括:

8.如权利要求1至7任一项所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述潜伏面板上的多个所述方位暴露率标识组成一个圆环,所述圆环划分有多个子圆环,每一所述子圆环代表一个所述方位暴露率标识,所述子圆环与所述圆环的中心位置之间的相对方向用于指示所述目标方位,所述子圆环被配置为通过显示的颜色来指示所述目标方位下的潜伏暴露率。

9.如权利要求8所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述潜伏面板还包括位于所述圆环的中心位置的角色标识,所述角色标识被配置为通过显示的颜色来指示所有方位的潜伏暴露率总和。

10.一种游戏界面显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括游戏角色和虚拟掩体,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏界面显示方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏界面显示方法。

技术总结本申请公开了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于游戏角色在虚拟掩体中的潜伏事件,确定游戏角色在以游戏角色为中心的至少一个方位下的潜伏暴露率;基于至少一个方位下的潜伏暴露率,在图形用户界面上显示潜伏面板,潜伏面板包括至少一个方位暴露率标识,方位暴露率标识用于指示一个目标方位和目标方位下的潜伏暴露率。本申请实施例可以减少玩家在控制游戏角色进行潜伏时所需耗费的,识别游戏角色的潜伏是否隐蔽的感知成本。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

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