数据处理方法、装置、存储介质和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:16:41
本技术涉及电子游戏领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术:
1、战争策略类游戏是常见的一种电子游戏,具体的,在战争策略类游戏中,玩家可以扮演一方君主的角色,对游戏中虚拟世界进行管理。然而,战争策略游戏均需要用户进行手动进行装备、军团、兵种等数据配置,才能实现虚拟世界中的军团组建,而整个数据配置流程在整个游戏中是很耽误时间的,要求用户深入理解游戏规则,新手用户的体验度较低。
技术实现思路
1、本技术提供了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子设备,目的在于辅助用户实现游戏应用中的军团组建流程。
2、为了实现上述目的,本技术提供了以下技术方案:
3、一种数据处理方法,包括:
4、基于游戏应用中第一场景地图所示的城池分布信息,确定至少一个候选城池;所述候选城池为:处于己方城池的攻击范围内的敌对城池;
5、基于所述游戏应用中第二场景地图所示的武将分布信息,确定至少一个所述候选城池的武将数量;
6、基于至少一个所述候选城池的武将数量和己方武将数量之间的比较,确定目标城池;所述目标城池为武将数量少于所述己方武将数量的候选城池;
7、基于所述游戏应用中第三场景地图所示目标城池的军团属性,确定目标军团属性;所述目标军团属性可克制所述目标城池的军团属性;
8、基于所述游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备,确定与所述目标军团属性匹配的目标兵种装备;
9、基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建。
10、可选的,基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建,包括:
11、确定所述第二场景地图中所示的己方武将属性;
12、如果所述己方武将属性满足预设出征条件,基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建。
13、可选的,基于所述游戏应用中第三场景地图所示目标城池的军团属性,确定目标军团属性,包括:
14、确定所述游戏应用中第三场景地图中所示目标城池的军团属性,以及至少一个己方军团属性;
15、根据预设的军团属性克制关系表,从至少一个所述己方军团属性中,确定目标军团属性。
16、可选的,基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建,包括:
17、确定所述第三场景地图中与所述目标军团属性匹配的目标武将;
18、基于所述目标武将以及所述目标兵种装备,生成征兵指令;
19、触发所述游戏应用执行所述征兵指令,以使所述第一场景地图中的所述己方城池生成目标军团。
20、可选的,基于所述游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备,确定与所述目标军团属性匹配的目标兵种装备,包括:
21、确定所述游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备;
22、基于兵种装备与军团属性的预设匹配关系表,从所述己方所有兵种装备中,确定与所述目标军团属性匹配的目标兵种装备。
23、可选的,在确定目标军团的组建之后,所述方法还包括:
24、基于所述第一场景地图所示的城池分布信息,确定至少一个第一城池;所述第一城池为:攻击范围可辐射至所述目标城池的己方城池;
25、从至少一个所述第一城池中,确定第二城池;
26、基于所述第二城池,生成集合指令;
27、触发所述游戏应用执行所述集合指令,以使所述第一场景地图中每个己方城池所管辖的目标军团分配给所述第二城池。
28、可选的,所述方法还包括:
29、基于所述第一场景地图中所示的城池分布信息,确定所述目标军团与所述目标城池之间的距离参数;
30、基于所述距离参数,确定目标时间;
31、如果所述目标时间符合条件,触发所述游戏应用执行攻击指令,以使所述第一场景地图中所述目标军团向所述目标城池发起攻击。
32、一种数据处理装置,包括:
33、城池确定单元,用于基于游戏应用中第一场景地图所示的城池分布信息,确定至少一个候选城池;所述候选城池为:处于己方城池的攻击范围内的敌对城池;
34、武将确定单元,用于基于所述游戏应用中第二场景地图所示的武将分布信息,确定至少一个所述候选城池的武将数量;
35、目标确定单元,用于基于至少一个所述候选城池的武将数量和己方武将数量之间的比较,确定目标城池;所述目标城池为武将数量少于所述己方武将数量的候选城池;
36、属性确定单元,用于基于所述游戏应用中第三场景地图所示目标城池的军团属性,确定目标军团属性;所述目标军团属性可克制所述目标城池的军团属性;
37、兵种确定单元,用于基于所述游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备,确定与所述目标军团属性匹配的目标兵种装备;
38、军团组建单元,用于基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建。
39、可选的,所述军团组建单元具体用于:
40、确定所述第二场景地图中所示的己方武将属性;
41、如果所述己方武将属性满足预设出征条件,基于所述目标兵种装备,确定目标军团的组建。
42、可选的,所述属性确定单元具体用于:
43、确定所述游戏应用中第三场景地图中所示目标城池的军团属性,以及至少一个己方军团属性;
44、根据预设的军团属性克制关系表,从至少一个所述己方军团属性中,确定目标军团属性。
45、可选的,所述军团组建单元具体用于:
46、确定所述第三场景地图中与所述目标军团属性匹配的目标武将;
47、基于所述目标武将以及所述目标兵种装备,生成征兵指令;
48、触发所述游戏应用执行所述征兵指令,以使所述第一场景地图中的所述己方城池生成目标军团。
49、可选的,所述兵种确定单元具体用于:
50、确定所述游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备;
51、基于兵种装备与军团属性的预设匹配关系表,从所述己方所有兵种装备中,确定与所述目标军团属性匹配的目标兵种装备。
52、可选的,还包括:
53、军团集合单元,用于:基于所述第一场景地图所示的城池分布信息,确定至少一个第一城池;所述第一城池为:攻击范围可辐射至所述目标城池的己方城池;从至少一个所述第一城池中,确定第二城池;基于所述第二城池,生成集合指令;触发所述游戏应用执行所述集合指令,以使所述第一场景地图中每个己方城池所管辖的目标军团分配给所述第二城池。
54、可选的,还包括:
55、军团出击单元,用于:基于所述第一场景地图中所示的城池分布信息,确定所述目标军团与所述目标城池之间的距离参数;基于所述距离参数,确定目标时间;如果所述目标时间符合条件,触发所述游戏应用执行攻击指令,以使所述第一场景地图中所述目标军团向所述目标城池发起攻击。
56、一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序被处理器运行时执行所述的数据处理方法。
57、一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线;所述处理器与所述存储器通过所述总线连接;
58、所述存储器用于存储程序,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被处理器运行时执行所述的数据处理方法。
59、本技术提供的技术方案,基于游戏应用中第一场景地图所示的城池分布信息,确定至少一个候选城池。基于游戏应用中第二场景地图所示的武将分布信息,确定至少一个候选城池的武将数量。基于至少一个候选城池的武将数量和己方武将数量之间的比较,确定目标城池。基于游戏应用中第三场景地图所示目标城池的军团属性,确定目标军团属性。基于游戏应用中第四场景地图所示的己方所有兵种装备,确定与目标军团属性匹配的目标兵种装备。基于目标兵种装备,确定目标军团的组建。本技术无需用户参与军团组建的任何操作,便能够辅助用户实现游戏应用中的军团组建,有效提高用户体验。
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