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游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:21:18

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、对于多人在线的战术竞技类游戏,玩家可以从仓库中选择游戏道具,将选择的游戏道具放入背包中,然后控制虚拟角色携带背包进入游戏对局,也可以在游戏对局的游戏场景中拾取游戏道具。游戏道具可以用于攻击敌方角色、治疗受控角色自身或友方角色等。该方式中,游戏道具的获取方式较为单一,导致玩家在对局中可用的游戏道具的功能、种类有限,影响了玩家的游戏竞技体验,导致玩家流失,引起游戏服务资源和服务器设备资源的空转和浪费。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以丰富游戏道具的获取渠道,使得游戏道具的功能、种类更加丰富,提高玩家参与游戏对局的竞技体验,提高了服务资源的利用率,避免了游戏服务资源和服务器设备资源的空转和浪费。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括当前游戏对局界面;当前游戏对局界面包括游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;方法包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;其中,游戏场景中包括多个虚拟对象;受控虚拟对象属于多个虚拟对象的其中之一;响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示备选道具;响应针对备选道具中第一道具的选中操作,控制受控虚拟对象获取第一道具;响应针对第一道具的触发操作,控制在游戏场景中执行与第一道具对应的游戏行为。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括当前游戏对局界面;当前游戏对局界面包括游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;装置包括:移动控制模块,用于控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;其中,游戏场景中包括多个虚拟对象;受控虚拟对象属于多个虚拟对象的其中之一;道具显示模块,用于响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示备选道具;道具获取模块,用于响应针对备选道具中第一道具的选中操作,控制受控虚拟对象获取第一道具;道具触发模块,用于响应针对第一道具的触发操作,控制在游戏场景中执行与第一道具对应的游戏行为。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面中包括当前游戏对局界面;当前游戏对局界面包括游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;其中,游戏场景中包括多个虚拟对象;受控虚拟对象属于多个虚拟对象的其中之一;响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示备选道具;响应针对备选道具中第一道具的选中操作,控制受控虚拟对象获取第一道具;响应针对第一道具的触发操作,控制在游戏场景中执行与第一道具对应的游戏行为。

8、上述方式中,在游戏对局中,从道具集合中确定备选道具,玩家可以从备选道具中选择道具;该方式丰富了游戏道具的获取渠道,可根据对局进程的变化获取不同的道具,使得游戏道具的功能、种类更加丰富,提高了玩家参与游戏对局的竞技体验,提高了服务资源的利用率,充分利用了游戏服务资源和服务器设备资源,避免了游戏服务资源和服务器设备资源的空转和浪费。

9、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

10、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括当前游戏对局界面;所述当前游戏对局界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一道具配置为响应触发操作执行如下至少一游戏行为:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具,并维持所述受控虚拟对象的指定资源的资源量不变;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟对象的指定资源为:所述受控虚拟对象对应的游戏账号所拥有的在所述当前游戏对局的局外所拥有的虚拟货币,其中,所述虚拟货币用于在所述局外获取所述游戏提供的虚拟物品。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于所述当前游戏对局到达预设对局进程,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象在游戏对局中的对象等级增加,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,在所述图形用户界面中显示道具获取控件的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤之前,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述备选道具集合包括主动道具集合、被动道具集合和场景道具集合;

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述当前游戏对局的对局进程,从多个备选道具集合中确定至少一个指定道具集合的步骤,包括至少如下步骤之一:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟对象的对局等级,从多个备选道具集合中确定至少一个指定道具集合的步骤,包括至少如下步骤之一:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示所述备选道具的步骤,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选道具中第一道具的选中操作,控制所述受控虚拟对象获取所述第一道具的步骤,包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一道具用于:更新所述游戏场景的指定场景状态;所述响应针对所述第一道具的触发操作,控制在所述游戏场景中执行与所述第一道具对应的游戏行为的步骤,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中预设有目标场景区域;所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,按照默认区域调整规则进行变化;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟对象的对象属性按照默认属性调整规则进行变化;

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,逐渐缩小;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟对象的生命值逐渐减少;

20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述目标场景区域的区域范围基于当前游戏对局的对局进程,逐渐缩小;所述目标场景区域以外的场景区域中的虚拟对象的生命值逐渐减少;

21.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一道具的释放操作,更新所述游戏场景的指定场景状态的步骤,包括:

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述目标天气包括如下至少一种:雾天天气、夜晚天气、雪暴天气、沙尘暴天气或雷雨天气;

23.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一道具的释放操作,更新所述游戏场景的指定场景状态的步骤,包括:

24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述指定地形包括如下至少之一:沼泽地形、低重力地形,和技能失效地形;

25.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中包括当前游戏对局界面;所述当前游戏对局界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述装置包括:

26.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-24任一项所述的游戏中的交互控制方法。

27.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-24任一项所述的游戏中的交互控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;其中,游戏场景中包括多个虚拟对象;响应于指定触发事件,从指定道具集合中确定至少部分备选道具,显示备选道具;响应针对备选道具中第一道具的选中操作,控制受控虚拟对象获取第一道具;响应针对第一道具的触发操作,控制在游戏场景中执行与第一道具对应的游戏行为。上述方式中,在游戏对局中,从道具集合中确定备选道具,玩家可以从备选道具中选择道具;该方式丰富了游戏道具的获取渠道,可根据对局进程的变化获取不同的道具,使得游戏道具的功能、种类更加丰富,提高了玩家参与游戏对局的竞技体验,提高了服务资源的利用率。技术研发人员:吴铭鑫受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/9

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