一种游戏中显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:21:21
本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、在游戏中,指定虚拟对象是否落入玩家的受控虚拟对象当前使用的虚拟武器的攻击范围,是能否命中该指定虚拟对象的关键因素,因此,玩家是否知晓不同虚拟武器的攻击范围是影响游戏战斗结果的重要因素。
2、通常,玩家需要主动了解不同虚拟武器的攻击范围,比如,玩家可以触发目标虚拟武器的属性界面,并从该属性界面中获取目标虚拟武器的攻击范围。在游戏进行中,玩家还需要自行判断受控虚拟对象和指定虚拟对象之间的距离,并结合目标虚拟武器的攻击范围,才能估计出是否能够命中指定虚拟对象。这样的操作方式,不仅增加了玩家的理解成本和操作难度,还容易出现判断错误的情况,游戏操作的精准度较低。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以降低玩家的理解成本和操作难度,可以提高游戏操作的精准度。
2、本申请主要包括以下几个方面:
3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象持有第一虚拟武器,所述方法包括:响应针对第一虚拟武器的攻击范围标识显示的触发操作,在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识;其中,所述攻击范围标识包括至少两个命中率等级对应的范围标识,所述命中率等级是基于攻击范围层级确定的。
4、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象持有第一虚拟武器,所述装置包括:显示模块,用于响应针对第一虚拟武器的攻击范围标识显示的触发操作,在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识;其中,所述攻击范围标识包括至少两个命中率等级对应的范围标识,所述命中率等级是基于攻击范围层级确定的。
5、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中显示方法的步骤。
6、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中显示方法的步骤。
7、本申请实施例提供的游戏中显示方法、装置、电子设备及存储介质,采用在接收到针对第一虚拟武器的攻击范围标识显示的触发操作时,在游戏场景中以受控虚拟对象为中心显示第一虚拟武器的攻击范围标识;其中,攻击范围标识包括至少两个命中率等级对应的范围标识,命中率等级是基于攻击范围层级确定的,与相关技术中玩家需要从属性界面中获取目标虚拟武器的攻击范围,并自行判断受控虚拟对象和指定虚拟对象之间的距离,才能估计出是否能够命中指定虚拟对象,不仅增加了玩家的理解成本和操作难度,还容易出现判断错误的情况,大大降低了游戏操作的精准度相比,本申请实施例通过在游戏中直观地显示出带有攻击范围和命中率等级的第一虚拟武器的攻击范围标识,可以降低玩家的理解成本和操作难度,可以提高游戏操作的精准度。
8、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏中显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象持有第一虚拟武器,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对第一虚拟武器的攻击范围标识显示的触发操作,在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作包括以下任意一种操作:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟武器为所述受控虚拟对象当前使用的虚拟武器;所述受控虚拟对象还持有第二虚拟武器,所述第一虚拟武器的武器攻击范围和所述第二虚拟武器的武器攻击范围不同,所述第一虚拟武器的任一所述命中率等级对应的区域范围和所述第二虚拟武器的所述命中率等级对应的区域范围不同。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述攻击范围标识包括第一命中率等级对应的第一范围标识、第二命中率等级对应的第二范围标识、第三命中率等级对应的第三范围标识;其中,所述第一范围标识为圆形区域标识、所述第二范围标识和所述第三范围标识均为环形区域标识,所述第一范围标识、所述第二范围标识和所述第三范围标识具有相同的圆心,所述第二范围标识与所述圆心之间的距离大于所述第一范围标识与所述圆心之间的距离,所述第二范围标识与所述圆心之间的距离小于所述第三范围标识与所述圆心之间的距离。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第一目标位置位于所述第一命中率等级对应的区域范围内;所述在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第一目标位置位于所述第二命中率等级对应的区域范围内;所述在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识,包括:
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述第一目标位置位于所述第三命中率等级对应的区域范围内;所述在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识,包括:
9.根据权利要求5至8中任一所述的方法,其特征在于,所述第一范围标识的标识颜色、所述第二范围标识的标识颜色以及所述第三范围标识的标识颜色均不同。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识之后,所述方法还包括:
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟武器的攻击范围标识为平面标识;所述在所述游戏场景中以所述受控虚拟对象为中心显示所述第一虚拟武器的攻击范围标识,包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,若所述第一虚拟武器的攻击范围标识显示在所述水平平面上,且所述第一目标位置不处于所述水平平面上;所述方法还包括:
14.一种游戏中显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述受控虚拟对象持有第一虚拟武器,所述装置包括:
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述的游戏中显示方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述的游戏中显示方法的步骤。
技术总结本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中显示方法、装置、电子设备及存储介质。本申请在接收到针对第一虚拟武器的攻击范围标识显示的触发操作时,在游戏场景中以受控虚拟对象为中心显示第一虚拟武器的攻击范围标识;其中,攻击范围标识包括至少两个命中率等级对应的范围标识,命中率等级是基于攻击范围层级确定的。这样,通过在游戏中直观地显示出带有攻击范围和命中率等级的第一虚拟武器的攻击范围标识,可以降低玩家的理解成本和操作难度,可以提高游戏操作的精准度。技术研发人员:郑晓明受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/9本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78817.html
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