技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程  >  正文

一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:38:40

本申请涉及图像处理,具体而言,涉及一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着移动设备性能的提升及图像处理技术的快速发展,用户对于移动端游戏的画面表现效果的要求也越来越高,例如:游戏中草丛受到外力作用而产生摆动动画时,需要体现出动画的真实性。然而,移动端受到本身硬件和性能的限制,使得柔体物体的解算难以达到预期效果。现有技术中的柔体解算方法性能消耗较大,会造成游戏画面卡顿,导致游戏流畅度下降的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决柔体动画解算过程中,性能消耗较大的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的动画处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏的虚拟场景,所述动画处理方法包括:

3、获取位于虚拟场景中的虚拟对象在驱动力作用下的物理运动参数,虚拟对象在虚拟场景中以至少一个条带模型的形式被呈现;

4、根据物理运动参数以及至少一个条带模型的生长方向,确定每个条带模型的各顶点的实际偏移向量;

5、根据所确定的各顶点的实际偏移向量,控制每个条带模型执行对应的运动,以使虚拟对象在驱动力作用下进行摆动。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的动画处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏的虚拟场景,所述动画处理装置包括:

7、参数获取模块,用于获取位于虚拟场景中的虚拟对象在驱动力作用下的物理运动参数,虚拟对象在虚拟场景中以至少一个条带模型的形式被呈现;

8、向量确定模块,用于根据物理运动参数以及至少一个条带模型的生长方向,确定每个条带模型的各顶点的实际偏移向量;

9、运动控制模块,用于根据所确定的各顶点的实际偏移向量,控制每个条带模型执行对应的运动,以使虚拟对象在驱动力作用下进行摆动。

10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的动画处理方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的动画处理方法的步骤。

12、本申请实施例带来了以下有益效果:

13、本申请实施例提供的一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够根据物理运动参数实时计算出虚拟对象的条带模型上不各顶点的实际偏移向量,以根据实际偏移向量实时控制每个条带模型运动,无需创建很多根骨骼链,降低了柔体解算的计算消耗及制作成本,与现有技术中的游戏中的动画处理方法相比,解决了柔体动画解算过程中,性能消耗较大的问题。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的动画处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏的虚拟场景,所述动画处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物理运动参数包括当前速度大小及当前速度方向;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用所述偏移度和所述当前速度大小对该顶点的柔体形变程度的偏移作用,确定该顶点的实际偏移向量,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述惯性方向、所述偏移度及所述生长方向确定偏移方向,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用所述偏移方向、所述当前速度大小及可形变度,确定实际偏移向量,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定可形变度,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取位于所述虚拟场景中的虚拟对象在驱动力作用下的物理运动参数,包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前速度方向确定所述条带模型的惯性方向,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述多个历史帧速度方向与当前帧速度方向的加权平均值作为当前速度方向之后,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对所述当前速度大小进行优化处理,包括:

11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述条带模型的生成方向和所述惯性方向对顶点偏移程度的影响,确定该顶点的偏移度,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏中的动画处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏的虚拟场景,所述动画处理装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至13中任一项所述的游戏中的动画处理的步骤。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13中任一项所述的游戏中的动画处理方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏的虚拟场景,动画处理方法包括:获取位于虚拟场景中的虚拟对象在驱动力作用下的物理运动参数,虚拟对象在虚拟场景中以至少一个条带模型的形式被呈现;根据物理运动参数以及至少一个条带模型的生长方向,确定每个条带模型的各顶点的实际偏移向量;根据所确定的各顶点的实际偏移向量,控制每个条带模型执行对应的运动,以使虚拟对象在驱动力作用下进行摆动。通过采用上述游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,解决了柔体动画解算过程中,性能消耗较大的问题。技术研发人员:陈艳蕾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/5

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80362.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。