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一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:40:13

本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法。

背景技术:

1、在网络游戏里,玩家一般都拥有自己的角色,玩家通过这个角色去击杀场景上的怪物进行积累游戏经验和获得游戏装备,从而让自己的角色更加强大。那什么时候生成怪物,生成怪物数量的多少,才能让玩家从简单到困难的体验到游戏的乐趣,让怪物的生成更加有节奏,更加有游戏性,就是一个需要解决的关键问题了;

2、为了解决这个问题,我们提出了一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法用来满足上述需求。

技术实现思路

1、(一)本发明提供了一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,就是根据玩家进入游戏场景的时间,当前怪物的数量,当前怪物的状态,制定一个游戏打怪的阶段。每个阶段都会生成对应数量的怪物,当所有的打怪进度阶段都结束了,玩家就通关胜利,获得游戏的经验和物品奖励。

2、(二)技术方案

3、为解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:

4、一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,包括触发游戏进度阶段、生成游戏进度阶段的怪物以及结束游戏进度阶段,其特征在于,包括以下步骤:

5、步骤一,在玩家操控游戏角色进入游戏场景后,触发编号为n的游戏进度阶段;

6、步骤二,在游戏角色处在编号为n的游戏进度阶段中a秒后,触发该游戏进度阶段在游戏场景中生成怪物;

7、步骤三,生成的怪物在全部被游戏角色击杀后,结束编号为n的游戏进度阶段。

8、优选的,所述步骤一中游戏角色在进入场景时,游戏进度阶段n会根据当前玩家的游戏角色等级,动态为玩家调整生成怪物的数量和怪物属性。

9、优选的,所述生成怪物的数量的计算公式为:

10、怪物数量=10+玩家等级*3。

11、优选的,所述生成怪物所拥有的属性包括有等级、生命值、攻击力以及种族,具体的计算公式为:

12、怪物等级=玩家等级*1.5;

13、怪物攻击力=50+玩家等级*2;

14、怪物生命值=100+玩家等级*10。

15、优选的,所述怪物的种族分为近程攻击的怪物和远程攻击的怪物,其中:

16、种族为近程攻击的怪物数量=怪物数量*2/3;

17、种族为远程攻击的怪物数量=怪物数量-近程攻击的怪物数量。

18、优选的,所述步骤二中编号为n的游戏进度阶段在a秒后,通过怪物数量=10+玩家等级*3,可以计算出生成的怪物总数为s,具体为:

19、a+1秒后,生成怪物1号;

20、a+2秒后,生成怪物2号;

21、a+3秒后,生成怪物3号;

22、……

23、a+s秒后,生成怪物s号;

24、进一步地,例如a=10,即:

25、11秒后,生成怪物1号;

26、12秒后,生成怪物2号;

27、13秒后,生成怪物3号;

28、……

29、10+s秒后,生成怪物s号。

30、进一步地,在系统检测到怪物1号到怪物s号均被游戏角色击杀后,编号为n的游戏进度阶段结束,游戏胜利进入下一阶段,若玩家角色死亡则中断当前游戏场景。

31、(三)有益效果

32、本发明所提供的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其有益效果是:根据不同等级、任务属性的适应性去改变怪物生成的数量与种类,即游戏角色进入游戏场景后,触发游戏进度阶段,就会生成这个游戏进度阶段的对应怪物让玩家挑战,根据玩家当前的等级,动态为玩家调整要挑战怪物的数量和怪物所拥有的属性,这样会让玩家觉得更有趣味性和挑战性,当玩家击杀完这个游戏进度阶段生成的怪物后,结束该游戏进度阶段,可以总结为先是触发进入游戏进度阶段,然后生成游戏进度阶段的怪物,最后是游戏进度阶段结束如此循环,同时,游戏进度阶段的结束也可以作为游戏胜利的条件,跳出循环。

技术特征:

1.一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,包括触发游戏进度阶段、生成游戏进度阶段的怪物以及结束游戏进度阶段,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求2所述的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其特征在于,所述生成怪物的数量的计算公式为:

3.根据权利要求2所述的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其特征在于,所述生成怪物所拥有的属性包括有等级、生命值、攻击力以及种族,具体的计算公式为:

4.根据权利要求3所述的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其特征在于,所述怪物的种族分为近程攻击的怪物和远程攻击的怪物,其中:

5.根据权利要求1所述的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其特征在于,所述步骤二中编号为n的游戏进度阶段在a秒后,通过怪物数量=10+玩家等级*3,可以计算出生成的怪物总数为s,具体为:

6.根据权利要求5所述的一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,其特征在于,在系统检测到怪物1号到怪物s号均被游戏角色击杀后,编号为n的游戏进度阶段结束,游戏胜利进入下一阶段,若玩家角色死亡则中断当前游戏场景。

技术总结本发明提供一种网络游戏根据阶段和时间生成怪物的方法,涉及网络游戏领域,包括触发游戏进度阶段、生成游戏进度阶段的怪物以及结束游戏进度阶段。本发明可以根据不同等级、任务属性的适应性去改变怪物生成的数量与种类,即游戏角色进入游戏场景后,触发游戏进度阶段,就会生成这个游戏进度阶段的对应怪物让玩家挑战,动态为玩家调整要挑战怪物的数量和怪物所拥有的属性,这样会让玩家觉得更有趣味性和挑战性,当玩家击杀完这个游戏进度阶段生成的怪物后,结束该游戏进度阶段,可以总结为先是触发进入游戏进度阶段,然后生成游戏进度阶段的怪物,最后是游戏进度阶段结束如此循环,同时,游戏进度阶段的结束也可以作为游戏胜利的条件,跳出循环。技术研发人员:潘岐贤,邝剑洪,徐锐忠,陈鸿才,张永明受保护的技术使用者:广州四三九九信息科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11

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