虚拟投掷物的控制方法、装置、设备、介质和程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:41:06
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟投掷物的控制方法、装置、设备、介质和程序产品。
背景技术:
1、在包括虚拟环境的应用程序中通常需要控制的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:行走、驾驶、攀爬、捡拾物品等。其中,可以使用虚拟投掷物,如虚拟烟雾弹,触发虚拟对象获得一定的技能效果,如正面增益效果、负面增益效果。
2、相关技术中,通过投掷虚拟烟雾弹释放虚拟烟雾,当虚拟对象处于虚拟烟雾的范围内,触发虚拟对象获得一些技能效果。
3、然而,上述相关技术中,虚拟烟雾只能在一定半径范围内扩散,不符合真实世界的实际认知,缺乏真实性。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟投掷物的控制方法、装置、设备、介质和程序产品。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟投掷物的控制方法,所述方法包括:
3、显示虚拟环境画面;
4、响应于被投掷的所述虚拟投掷物在所述虚拟环境画面中发生爆炸,显示所述虚拟投掷物释放的虚拟流体物质;
5、响应于所述虚拟流体物质在扩散过程中遇到虚拟障碍物,基于所述虚拟障碍物改变所述虚拟流体物质的扩散方向。
6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟投掷物的控制装置,所述装置包括:
7、显示模块,用于显示虚拟环境画面;
8、所述显示模块,用于响应于被投掷的所述虚拟投掷物在所述虚拟环境画面中发生爆炸,显示所述虚拟投掷物释放的虚拟流体物质;
9、所述显示模块,用于响应于所述虚拟流体物质在扩散过程中遇到虚拟障碍物,基于所述虚拟障碍物改变所述虚拟流体物质的扩散方向。
10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟投掷物的控制方法。
11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟投掷物的控制方法。
12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟投掷物的控制方法。
13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
14、本申请实施例提供的方法,通过显示虚拟环境画面;响应于被投掷的虚拟投掷物在虚拟环境画面中发生爆炸,显示虚拟投掷物释放的扩散性的虚拟流体物质;响应于虚拟流体物质在扩散过程中遇到虚拟障碍物,基于虚拟障碍物改变虚拟流体物质的扩散方向。采用本申请实施例的方法,通过虚拟障碍物改变虚拟流体物质的扩散方向,模拟出真实世界中流体物质在遇到障碍物时改变方向的场景,使得虚拟流体物质的扩散效果更符合真实世界的认知。在一定程度上还可以提高用户的游戏体验。
技术特征:1.一种虚拟投掷物的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟流体物质在扩散过程中遇到虚拟障碍物,基于所述虚拟障碍物改变所述虚拟流体物质的扩散方向,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟流体物质在扩散过程中遇到所述虚拟障碍物,显示沿着所述虚拟障碍物表面进行扩散的所述虚拟流体物质,包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述位置处于所述虚拟流体物质的所述生效范围的情况下,确定所述虚拟流体物质与所述虚拟对象之间的所述最短可达路径,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述生效范围对应的生效中心,以及所述虚拟对象的所述位置,确定所述虚拟流体物质与所述虚拟对象之间的所述最短可达路径,包括:
8.根据权利要求4至7任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟流体物质与所述虚拟对象之间的最短可达路径满足触发条件的情况下,触发所述虚拟对象获得所述虚拟流体物质的增益效果,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述最短可达路径的路径距离小于所述生效距离的情况下,触发所述虚拟对象获得所述虚拟流体物质的所述增益效果,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求4至11任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求4至11任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟流体物质所在的所述虚拟环境的封闭情况,调整所述虚拟流体的所述生效范围,包括:
15.一种虚拟投掷物的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟投掷物的控制方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟投掷物的控制方法。
18.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟投掷物的控制方法。
技术总结本申请公开了一种虚拟投掷物的控制方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面;响应于被投掷的虚拟投掷物在虚拟环境画面中发生爆炸,显示虚拟投掷物释放的虚拟流体物质;响应于虚拟流体物质在扩散过程中遇到虚拟障碍物,基于虚拟障碍物改变虚拟流体物质的扩散方向。采用本申请实施例的方案,可以模拟出真实的虚拟流体物质在遇到虚拟障碍物时改变方向的场景,模拟出更为真实的虚拟流体物质的扩散效果,更符合真实世界的认知。技术研发人员:李一舟,孙一鸣受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80601.html
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