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虚拟对象的控制方法、装置、存储介质和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:02

所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图12来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图11所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1211、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1211)的总线1230、显示单元1240。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1211执行,使得处理单元1211执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1211可以执行如图3中所示的步骤s301至步骤s303。存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)12203。存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1500(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundant arrays of independent disks,raid)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

背景技术:

1、在现有手机端的赛车游戏中,玩家可以通过图形用户界面上的方向键控制赛车向左或向右移动,以实现更换行驶车道的效果。当控制赛车进行转弯时,则需要通过方向键与漂移键进行协同操作,并在赛车漂移的过程中通过“氮气”键释放氮气,使车辆快速退出漂移状态。

2、现有的赛车游戏存在以下技术问题:

3、一方面,图像用户界面上存在多个交互控件,例如方向键、漂移键、氮气键,导致图形用户界面的界面复杂且遮挡游戏画面,进而影响玩家的游戏体验。另一方面,需要多个交互控件协同控制,导致玩家控制赛车的操作较为复杂。

技术实现思路

1、本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质和电子设备,进而减少交互控件遮挡游戏画面,简化图形用户界面的界面,同时可以简化玩家对虚拟对象的操作。

2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及通过终端设备控制的虚拟对象,该方法包括:确定虚拟对象的第一运动方向;响应于在目标方向上的滑动操作,确定滑动操作的滑动距离参数;基于滑动距离参数控制虚拟对象在目标方向上执行目标动作,以通过目标动作控制虚拟对象由第一运动方向切换为第二运动方向。

3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及通过终端设备控制的虚拟对象,该装置包括:方向确定模块,用于确定虚拟对象的第一运动方向;参数确定模块,用于响应于在目标方向上的滑动操作,确定滑动操作的滑动距离参数;控制模块,用于基于滑动距离参数控制虚拟对象在目标方向上执行目标动作,以通过目标动作控制虚拟对象由第一运动方向切换为第二运动方向。

4、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的虚拟对象的控制方法。

5、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的虚拟对象的控制方法。

6、第五方面,本公开一个实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行实现如上的虚拟对象的控制方法。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,通过确定虚拟对象的第一运动方向;响应于在目标方向上的滑动操作,确定滑动操作的滑动距离参数;基于滑动距离参数控制虚拟对象在目标方向上执行目标动作,以通过目标动作控制虚拟对象由第一运动方向切换为第二运动方向。该方法中,一方面,可以通过滑动操作直接控制虚拟对象同步执行在目标方向上执行目标动作的效果,避免了相关技术方案中需要多个交互控件共同协作才能同步执行在目标方向上执行目标动作的效果,从而可以无需在图形用户界面上添加多个交互空间,简化了图形用户界面的显示内容,避免了太多的交互控件引起的游戏画面被遮挡的问题,达到了提升玩家游戏体验的技术效果。另一方面,该方法仅需要玩家执行一个动作便可以替代相关技术通过多个控件实现控制虚拟对象执行特定动作的效果,从而简化了玩家的操作。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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