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虚拟道具的刷新方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:39:34

本公开涉及游戏,具体涉及虚拟道具的刷新方法、装置、计算机设备及、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、在游戏技术领域中,在实现空投设备刷新时通常是根据具体的游戏需求和设计目标来确定,但是装备是如何生成的或者装备是如何实现刷新的在相关技术中均未涉及,同时在游戏过程中,生成的空投装备通常是以单个形式出现,缺乏为游戏玩家提供关联装备的展示,导致游戏装备的多样性较低,无法提高游戏玩家的体验感和沉浸感。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提供了一种虚拟道具的刷新方法、装置、计算机设备及、存储介质及程序产品,以解决相关技术在游戏过程中,生成的空投装备通常是以单个形式出现,缺乏为游戏玩家提供关联装备的展示,导致游戏装备的多样性较低,无法提高游戏玩家的体验感的问题。

2、第一方面,本公开提供了一种虚拟道具的刷新方法,该方法包括:

3、获取存放虚拟道具的槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性;

4、根据槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性,确定第一预设槽位位置处当前待生成的第一虚拟道具以及与第一虚拟道具关联的位于第二预设槽位位置处的第二虚拟道具;

5、根据第一虚拟道具和第二虚拟道具,确定第一虚拟道具的第一刷新结果和第二虚拟道具的第二刷新结果;

6、将第一刷新结果和第二刷新结果发送至终端进行刷新显示。

7、在本公开实施例中,通过获取槽位数量和每个槽位待存放虚拟道具的等级属性确定出第一预设槽位位置处当前待生成的第一虚拟道具以及与第一虚拟道具相关联的、位于第二预设槽位位置处的第二虚拟道具,之后根据第一虚拟道具和第二虚拟道具,得到第一虚拟道具的第一刷新结果和第二虚拟道具的第二刷新结果,将第一刷新结果和第二刷新结果发送至终端进行刷新显示。由此本公开实施例可以高效地生成批量的第一虚拟道具以及与第一虚拟道具相关联的第二虚拟道具,并根据第一虚拟道具和第二虚拟道具实现虚拟道具的刷新,得到较为准确的装备信息,丰富了游戏装备的多样性,提高游戏玩家的体验感和沉浸感。

8、第二方面,本公开提供了一种虚拟道具的刷新方法,该方法包括:

9、响应于虚拟道具刷新指令,接收第一刷新结果和第二刷新结果;其中,虚拟道具刷新指令包括目标用户在界面上触发目标按键以获取虚拟道具的主动操作和/或当前时间达到系统设定的预设时间点时推送虚拟道具的被动操作;

10、根据第一刷新结果和第二刷新结果对虚拟道具进行刷新显示,其中,第一刷新结果为根据第一虚拟道具和第二虚拟道具确定出的、对第一虚拟道具执行的刷新流程,第二刷新结果为根据第一虚拟道具和第二虚拟道具确定出的、对第二虚拟道具执行的刷新流程,第一虚拟道具是由槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性确定出的、存放于第一预设槽位位置处的虚拟道具,第二虚拟道具是与第一虚拟道具相关联的、存放于第二预设槽位位置处的虚拟道具。

11、第三方面,本公开提供了一种虚拟道具的刷新装置,该装置包括:

12、第一获取模块,用于获取存放虚拟道具的槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性;

13、第一确定模块,用于根据槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性,确定第一预设槽位位置处当前待生成的第一虚拟道具以及与第一虚拟道具关联的位于第二预设槽位位置处的第二虚拟道具;

14、第二确定模块,用于根据第一虚拟道具和第二虚拟道具,确定第一虚拟道具的第一刷新结果和第二虚拟道具的第二刷新结果;

15、第一发送模块,用于将第一刷新结果和第二刷新结果发送至终端进行刷新显示。

16、第四方面,本公开提供了一种虚拟道具的刷新装置,该装置包括:

17、响应模块,用于响应于虚拟道具刷新指令,接收第一刷新结果和第二刷新结果;其中,虚拟道具刷新指令包括目标用户在界面上触发目标按键以获取虚拟道具的主动操作和/或当前时间达到系统设定的预设时间点时推送虚拟道具的被动操作;

18、刷新显示模块,用于根据第一刷新结果和第二刷新结果对虚拟道具进行刷新显示,其中,第一刷新结果为根据第一虚拟道具和第二虚拟道具确定出的、对第一虚拟道具执行的刷新流程,第二刷新结果为根据第一虚拟道具和第二虚拟道具确定出的、对第二虚拟道具执行的刷新流程,第一虚拟道具是由槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性确定出的、存放于第一预设槽位位置处的虚拟道具,第二虚拟道具是与第一虚拟道具相关联的、存放于第二预设槽位位置处的虚拟道具。

19、第五方面,本公开提供了一种计算机设备,包括:存储器和处理器,存储器和处理器之间互相通信连接,存储器中存储有计算机指令,处理器通过执行计算机指令,从而执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的虚拟道具的刷新方法。

20、第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机指令,计算机指令用于使计算机执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的虚拟道具的刷新方法。

21、第七方面,本公开提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,计算机指令用于使计算机执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的虚拟道具的刷新方法。

技术特征:

1.一种虚拟道具的刷新方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述槽位数量和所述槽位待存放虚拟道具的等级属性,确定第一预设槽位位置处当前待生成的第一虚拟道具以及与所述第一虚拟道具关联的位于第二预设槽位位置处的第二虚拟道具,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标序号确定所述第一虚拟道具以及与所述第一虚拟道具关联的所述第二虚拟道具,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标序号确定所述第一虚拟道具以及与所述第一虚拟道具关联的所述第二虚拟道具池,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标权重值确定所述第一预设槽位位置处当前待生成的所述第一虚拟道具,包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,确定所述第一虚拟道具的第一刷新结果和所述第二虚拟道具的第二刷新结果,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,确定所述第一虚拟道具的第一刷新结果和所述第二虚拟道具的第二刷新结果,包括:

8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟道具的刷新方法,其特征在于,所述方法包括:

10.一种虚拟道具的刷新装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种虚拟道具的刷新装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,包括:

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至8或9中任一项所述的虚拟道具的刷新方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至8或9中任一项所述的虚拟道具的刷新方法。

技术总结本公开涉及虚拟道具的刷新方法、装置、设备、存储介质及程序产品,包括:获取存放虚拟道具的槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性;根据槽位数量和槽位待存放虚拟道具的等级属性,确定第一预设槽位位置处当前待生成的第一虚拟道具、以及与第一虚拟道具关联的、位于第二预设槽位位置处的第二虚拟道具;根据第一虚拟道具和第二虚拟道具,确定第一虚拟道具的第一刷新结果和第二虚拟道具的第二刷新结果;将第一刷新结果和第二刷新结果发送至终端进行刷新显示。本公开可高效地生成批量的第一虚拟道具以及与其相关联的第二虚拟道具,并根据虚拟道具的等级属性实现虚拟道具的刷新,得到较为准确的装备。技术研发人员:郭鑫,谷朋来受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/5

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