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用于游戏相关数字资产的碎片化非同质化代币的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:59

本公开总体上涉及游戏相关数字资产的生成和使用以及用于所述数字资产的非同质化代币的使用。

背景技术:

1、2.相关技术描述

2、多年来,视频游戏行业经历了许多改变。近年来,社交媒体提高了游戏的受欢迎程度,也让一些玩家名声大噪(notoriety)。通常,受欢迎的玩家会吸引希望看到独特的游戏移动、玩游戏技术或者只是观看玩家玩某些游戏的视频的观众。有时,玩家会在其将要玩游戏时向他们的关注者做广告,并且一个或多个关注者可以登录到会话进行查看并学习或者与其他关注者或玩家交互。在游戏的情境下,玩家和/或关注者可以创建数字媒体。此数字媒体可以在玩游戏过程期间或者在与其他用户就游戏进行交互时创建。有时,所生成的数字媒体可以是玩游戏过程的某个部分的记录或者在游戏期间发生的某个感兴趣的事件或动作的记录。不管数字媒体是如何创建的,对数字媒体的观看可能不了解所述媒体的重要性以及/或者可能在不具有生成数字媒体的创建者的许可或授权的情况下尝试使用数字媒体。

3、在此背景下,产生了本公开的实施方式。

技术实现思路

1、本公开的实施方式包括用于管理由创建者生成的数字媒体的方法和系统。数字媒体可以包括当由计算装置渲染时可见或可听的任何内容。在一个示例中,视频游戏玩家可以玩游戏,并且玩家玩游戏以实现某个动作或目标的方式可以由游戏的显示游戏动作的视频剪辑来表示。因此,尽管玩家没有创建游戏,但玩家的玩游戏过程包括例如移动、动作、得分点、与内容或操纵的交互、观众观看、游戏共享、聊天交互等。在一种配置中,如果玩游戏过程被记录到视频剪辑或可共享的游戏内容段中,则该玩游戏过程可以表示由玩家创建的数字媒体。

2、在一些情形下,可能会发生玩家可能实现重要目标、执行独特挑战等的事件,并且可以生成该事件的记录,例如视频剪辑。在此示例中,视频剪辑是响应于玩家选择从玩游戏过程的一部分制作视频剪辑或者响应于玩家或另一观看者对制作所发生的事件的一部分的剪辑的某个其他请求而创建的数字媒体。在一些情况下,该事件可以包括多于一个玩家,并且该事件可以展示由两个或更多个玩家作为团队或团体一起玩游戏或者与其他玩家对抗而达到的某个成就。

3、在一个实施方案中,参与该事件并且与该事件的所生成的视频剪辑(例如数字媒体)相关联的玩家可能希望与其他人共享该事件。然而,如果该事件展示独特的内容,则数字媒体可能会被与该事件无关的人员共享,并且甚至可能以在线或某种其他形式展示该事件而获利。为了保护数字媒体的玩家创建者,玩家可以决定生成用于数字媒体的非同质化代币(non-fungible token,nft)。数字媒体的nft是数字媒体的与nft相关联的加密或受保护的代币化(tokenization)。nft为nft的所有者提供了一种用于验证数字媒体的真实性的方式,并且进一步使得nft能够按照针对nft建立的规则进行出售或交易。

4、在一个实施方案中,提供了一种用于使得由玩家创建的数字媒体的nft能够被碎片化的方法。在一个实施方案中,当创建nft时,nft的创建者设置与nft相关联的碎片份额的数量。在一个实施方案中,碎片份额可以被设置为任何数量的份额并且每个份额可以具有不同百分比。在另一实施方案中,份额的数量与产生数字媒体的事件的参与者相关。例如,如果由一组三个玩家组成的团队攻克了目标,则那些玩家中的每个玩家将被分配与该事件相关联的nft的碎片份额(fractional share)。在一些实施方案中,现场观看事件或者在事件发生时观看事件的关注者或观看者可以被分配碎片化nft(fractional nft),作为在事件发生时在场的奖励。

5、在一些情况下,这些碎片化nft对于持有者以及注意到具有碎片的持有者的其他人来说可能具有内在价值。例如,nft的碎片份额的持有者可以接收到标识nft中的碎片所有权的唯一图像。唯一图像或符号可以显示在用户/玩家的简档中或者在玩家玩现场游戏时或在关注者/观众观看时被显示。在一个实施方案中,象征nft的图像可以像游戏世界中的奖品一样起作用。在一些实施方案中,nft的碎片份额可以被出售或交易,并且可以对每次交易或销售进行跟踪。以此方式,如果nft的份额经常被交易,则由于该份额受到游戏社区、用户、人员或玩家的欢迎或渴求,该份额的价值可能会内在地上升。例如,每次交易都可以被跟踪并被分配交易价值,该交易价值指示nft份额的受欢迎程度或渴求程度。nft图像还可以具有计数器,该计数器展示该nft图像由于其他人的交易和/或点赞的数量而产生的受欢迎程度分数。

6、在一个实施方案中,提供了一种在在线游戏系统中共享数字游戏资产的方法。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。获得用于数字资产的非同质化代币(nft)。参考所述数字资产的存储位置将nft存储在区块链中。该方法包括将所述nft进行碎片化以创建nft的一组份额。然后,将nft的份额分配给在线游戏系统的用户。该份额可在在线游戏系统的用户社区当中进行交换。该方法还包括跟踪nft的该一组份额中的每个份额的使用,并且由在线游戏系统将价值指示符应用于每个份额。价值指示符指示在在线游戏系统内份额的使用水平。

7、在一些实施方案中,每个份额的使用水平与标识在在线游戏的用户社区当中nft的份额的交易的交易度量相关联。

8、在一些实施方案中,价值指示符与用户中的相应用户的简档相关联,价值指示符向其他用户提供对所述份额的拥有的可见通知。

9、在另一实施方案中,提供了一种用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(nft)份额进行碎片化的方法。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。该方法包括获得用于数字资产的非同质化代币(nft)。参考所述数字资产的存储位置将nft存储在区块链中。nft的获得包括用于对所述nft进行碎片化的指令或参数。对nft的碎片化创建nft的一组份额。该方法包括将nft的份额分配给在线游戏系统的用户。该份额可在用户社区当中进行交换。该方法包括跟踪nft的该一组份额中的每个份额的使用,并且由在线游戏系统将价值指示符应用于每个份额。价值指示符指示在在线游戏系统内份额的使用水平。在一些实施方案中,nft份额可以在在线游戏系统或社区之外进行交易,例如可以经由任何通信方法、程序、社交媒体或私人消息与任何用户进行共享。

10、通过以下结合附图进行的以举例方式说明本公开原理的详细描述,本公开的其他方面和优点将变得显而易见。

技术特征:

1.一种用于在在线游戏系统中共享数字游戏资产的方法,其包括:

2.如权利要求1所述的方法,其中每个份额的所述使用水平与标识在所述在线游戏的所述用户社区当中所述nft的所述份额的交易的交易度量相关联。

3.如权利要求1所述的方法,其中所述价值指示符与所述用户中的相应用户的简档相关联,所述价值指示符向其他用户提供对所述份额的拥有的可见通知。

4.如权利要求1所述的方法,其中被分配所述nft的所述份额的所述用户被标识为是所述游戏事件的观众。

5.如权利要求4所述的方法,其还包括将所述一组份额中的份额仅分配给所述游戏事件的观众,所述nft的所述份额链接到每个用户的简档,并且所述份额在所述用户的所述简档中用重要性标识符来标识。

6.如权利要求1所述的方法,其中在所述游戏期间生成一个或多个附加数字资产,并且每个附加数字资产表示具有重要性的附加游戏事件。

7.如权利要求1所述的方法,其中基于在玩所述游戏期间对所述游戏事件的重要性的标识来自动处理所述生成所述数字资产以及获得用于所述数字资产的所述nft。

8.如权利要求7所述的方法,其中自动处理将所述nft碎片化成所述一组份额,并且将所述一组份额中的每个份额分配给在所述游戏事件发生时正在观看的一个或多个观众。

9.一种用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(nft)份额进行碎片化的方法,其包括:

10.如权利要求9所述的方法,其中每个份额的所述使用水平与标识所述nft的每个份额的独立使用的交互度量相关联。

11.如权利要求9所述的方法,其中所述价值指示符与所述用户中的相应用户的简档相关联,所述价值指示符向其他用户提供对所述份额的拥有的可见通知。

12.如权利要求9所述的方法,其中被分配所述nft的所述份额的所述用户被标识为是所述游戏事件的玩家或观众。

13.如权利要求12所述的方法,其还包括将所述一组份额中的份额仅分配给所述游戏事件的观众,所述nft的所述份额链接到每个用户的简档,并且所述份额在所述用户的所述简档中用重要性标识符来标识。

14.如权利要求9所述的方法,其中在所述游戏期间生成一个或多个附加数字资产,并且每个附加数字资产表示具有重要性的附加游戏事件。

15.如权利要求9所述的方法,其中使用机器学习模型基于在玩所述游戏期间对来自所述游戏事件的情境数据的标识来自动处理所述生成所述数字资产以及获得用于所述数字资产的所述nft。

16.如权利要求9所述的方法,其中自动处理将所述nft碎片化成所述一组份额,并且将所述一组份额中的每个份额分配给在所述游戏事件发生时正在观看的一个或多个观众。

17.如权利要求9所述的方法,其中自动处理将所述nft碎片化成所述一组份额,并且将所述一组份额中的每个份额分配给在所述游戏事件期间在场的玩家和观众中的一者或多者。

技术总结提供了用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(NFT)份额进行碎片化的方法和系统。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。该方法包括获得用于数字资产的非同质化代币(NFT)。参考所述数字资产的存储位置将NFT存储在区块链中。NFT的获得包括用于对所述NFT进行碎片化的指令或参数。对NFT的碎片化创建NFT的一组份额。该方法包括将NFT的份额分配给在线游戏系统的用户。该份额可在用户社区当中进行交换。该方法包括跟踪NFT的该一组份额中的每个份额的使用,并且由在线游戏系统将价值指示符应用于每个份额。价值指示符指示在在线游戏系统内份额的使用水平。技术研发人员:Y·杨,M·汤姆切克,J·韦布受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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