音频处理方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:43:14
本公开涉及计算机,尤其是涉及一种音频处理方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、目前的游戏中通常包括游戏编辑系统,玩家可以根据自己需要创作属于自己的游戏关卡、剧情和角色等。在包含游戏编辑系统的游戏开发中,通常需要配置多个音频,开放给玩家进行编辑。但是,游戏开发的音频都具有固定播放逻辑和播放属性,玩家只能编辑音频的音量,无法变更音频的播放逻辑和播放属性,比如将第一音频的播放逻辑由随机播放更改为顺序播放。因此游戏编辑功能的灵活性较低,这将限制玩家的创作空间,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种音频处理方法、装置和电子设备,玩家可以在游戏编辑场景中编辑音频的播放属性,通过预先设置音频的默认音频事件,为游戏编辑场景提供针对音频的属性编辑功能,控制音频按照编辑的目标播放属性播放,以提高游戏编辑的灵活性,增加玩家的创作空间,提高玩家的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种音频处理方法,该方法包括:在图形用户界面显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景;游戏编辑场景包括至少一个游戏模型,游戏模型包括至少一个音频;响应针对第一音频的属性编辑操作,获取第一音频对应的默认音频事件;默认音频事件包括第一音频的默认播放属性;根据属性编辑操作更新第一音频的默认播放属性,得到第一音频的目标播放属性;响应于保存指令,根据目标播放属性,确定第一音频对应的目标音频事件;响应于在游戏编辑场景对应的游戏运行场景中第一音频的播放指令,按照目标音频事件播放第一音频。
3、第二方面,本公开实施例提供了一种音频处理装置,该装置包括:游戏编辑场景显示模块,用于在图形用户界面显示通过运行游戏程序提供的游戏编辑场景;游戏编辑场景包括至少一个游戏模型,游戏模型包括至少一个音频;默认音频事件获取模块,用于响应针对第一音频的属性编辑操作,获取第一音频对应的默认音频事件;默认音频事件包括第一音频的默认播放属性;目标播放属性确定模块,用于根据属性编辑操作更新第一音频的默认播放属性,得到第一音频的目标播放属性;目标音频事件确定模块,用于响应于保存指令,根据目标播放属性,确定第一音频对应的目标音频事件;第一音频播放模块,用于响应于在游戏编辑场景对应的游戏运行场景中第一音频的播放指令,按照目标音频事件播放第一音频。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的音频处理方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的音频处理方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、本公开提供了一种音频处理方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景包括的音频;响应针对第一音频的属性编辑操作,获取第一音频的默认播放属性;根据属性编辑操作更新默认播放属性,得到目标播放属性;响应于保存指令,根据目标播放属性,确定第一音频对应的目标音频事件;响应于播放指令,按照目标音频事件在游戏编辑场景对应的游戏运行场景中播放第一音频。该方式中,玩家可以在游戏编辑场景中编辑音频的播放属性,通过预先设置音频的默认音频事件,为游戏编辑场景提供针对音频的属性编辑功能,控制音频按照编辑的目标播放属性播放,提高了游戏编辑的灵活性和玩家的创作空间,从而提高了玩家的游戏体验。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种音频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述原始音频事件用于在除所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景以外的游戏场景中提供所述指定音频的播放功能。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对第一音频的属性编辑操作的步骤之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.一种音频处理装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的音频处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的音频处理方法。
技术总结本公开提供了一种音频处理方法、装置和电子设备,显示游戏编辑场景包括的音频;响应针对第一音频的属性编辑操作,获取第一音频的默认播放属性;根据属性编辑操作更新默认播放属性,得到目标播放属性;响应于保存指令,根据目标播放属性,确定第一音频对应的目标音频事件;响应于播放指令,按照目标音频事件在游戏编辑场景对应的游戏运行场景中播放第一音频。该方式中,玩家可以在游戏编辑场景中编辑音频的播放属性,通过预先设置音频的默认音频事件,为游戏编辑场景提供针对音频的属性编辑功能,控制音频按照编辑的目标播放属性播放,提高了游戏编辑的灵活性和玩家的创作空间,从而提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:马士杰,钱凯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80819.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下一篇
返回列表