音频插件的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-06-21 11:29:57
本申请涉及计算机,更具体地,涉及一种音频插件的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术:
1、随着游戏应用的发展,游戏场景中需要呈现真正的交互式声源音频,以增加游戏场景的真实性和交互性,因此需要在游戏开发过程中根据游戏场景的环境参数制作相应的音频插件,从而在游戏运行中,基于游戏场景的环境参数控制音频插件形成音频特效。
2、现有技术在游戏音频设计中,环境声常常会以2d或者3d点声源的方式在游戏内呈现,对于不同场景内的环境声,游戏音效设计师需要进行多种音频样本制作以保证环境声音的随机性,且需要一定的时间成本在游戏音频引擎wwise中创建和实现复杂的游戏音频设计,音频插件的制作效率低。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、鉴于上述问题,本申请实施例提供一种音频插件的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,以改善相关技术中的限制和缺陷而导致的相关技术中在生成音频插件时成本高、效率低的问题。
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种音频插件的生成方法,所述方法包括:
3、获取待模拟声频的至少一个关键元素以及各所述关键元素的音频参数;
4、基于各所述关键元素的音频参数进行音频调制,形成所述待模拟声频的音频数据;
5、对所述音频数据进行编译,得到所述待模拟声频的初始音频插件;
6、基于所述初始音频插件中各控件的属性信息对所述初始音频插件进行重编译,得到所述待模拟声频的音频插件。
7、根据本申请实施例的一个方面,提供一种音频插件的生成装置,所述装置包括:
8、声音拆分模块,用于获取待模拟声频的至少一个关键元素以及各所述关键元素的音频参数;
9、音频合成模块,用于基于各所述关键元素的音频参数进行音频调制,形成所述待模拟声频的音频数据;
10、音频编译模块,用于对所述音频数据进行编译,得到所述待模拟声频的初始音频插件;
11、音频重编译模块,用于基于所述初始音频插件中各控件的属性信息对所述初始音频插件进行重编译,得到所述待模拟声频的音频插件。
12、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,实现如上所述音频插件的生成方法。
13、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被处理器执行时,实现如上所述音频插件的生成方法。
14、本申请实施例提供一种音频插件的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,通过获取待模拟声频的至少一个关键元素以及各关键元素的音频参数,基于各关键元素的音频参数进行音频调制,形成待模拟声频的音频数据,对音频数据进行编译,得到待模拟声频的初始音频插件,基于初始音频插件中各控件的属性信息对初始音频插件进行重编译,得到待模拟声频的音频插件,通过对待模拟声频的关键元素的音频参数进行音频调整,形成音频数据,可以适配不同环境下的音频表现需求,具有更好的通用性和复用性,并通过编译和重编译得到待模拟声频的音频插件,能够大大节省了音频插件的制作成本、时间成本、人力成本,提高音频插件的制作效率。
技术特征:1.一种音频插件的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始音频插件中各控件的属性信息对所述初始音频插件进行重编译,得到所述待模拟声频的音频插件,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述音频数据进行编译,得到所述待模拟声频的初始音频插件,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述控制参数的获取方式、参数范围以及参数名称,在预设的编译工具中对所述音频数据进行编译,得到所述待模拟声频的初始音频插件,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待模拟声频的至少一个关键元素以及各所述关键元素的音频参数,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于各所述关键元素的音频信号进行音频调制,形成所述待模拟声频的音频数据,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于各所述关键元素的音频参数进行音频调制,得到各所述关键元素的音频信号,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据该关键元素的音频参数对该关键元素的原始音频信号进行信号调制,得到该关键元素的初始音频信号,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始音频插件中各控件的属性信息对所述初始音频插件进行重编译,得到所述待模拟声频的音频插件之后,所述方法还包括:
10.一种音频插件的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,其特征在于,当所述计算机可读指令被处理器执行时,实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
技术总结本申请实施例提供一种音频插件的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,通过获取待模拟声频的至少一个关键元素以及各关键元素的音频参数,基于各关键元素的音频参数进行音频调制,形成待模拟声频的音频数据,对音频数据进行编译,得到待模拟声频的初始音频插件,基于初始音频插件中各控件的属性信息对初始音频插件进行重编译,得到待模拟声频的音频插件,通过对待模拟声频的关键元素的音频参数进行音频调整,形成音频数据,可以适配不同环境下的音频表现需求,具有更好的通用性和复用性,并通过编译和重编译得到待模拟声频的音频插件,能够大大节省了音频插件的制作成本、时间成本、人力成本,提高音频插件的制作效率。技术研发人员:刘洪宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/2/21本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240618/21863.html
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