技术新讯 > 乐器声学设备的制造及制作,分析技术 > 空间增强的制作方法  >  正文

空间增强的制作方法

  • 国知局
  • 2024-06-21 11:44:35

本技术涉及用于空间增强而不是排他地用于音频解码器内的空间音频增强的装置和方法。

背景技术:

1、参数空间音频处理是其中使用一组参数描述声音的空间方面的音频信号处理的领域。例如,在从麦克风阵列进行参数化空间音频捕获时,从麦克风阵列信号中估计一组参数(例如,频带中声音的方向以及频带中捕获的声音的方向性与非方向性部分之间的比率)是一种典型且有效的选择。众所周知,这些参数很好地描述了麦克风阵列位置处捕获的声音的感知空间特性。这些参数可以相应地用于空间声音的合成,用于双耳式耳机,用于扬声器或其他格式,例如高保真度立体声响复制(ambisonics)。

2、6自由度(6dof)内容捕获和渲染是已实现的增强现实(ar)/虚拟现实(vr)应用的示例。例如,这可能是允许内容消费用户以旋转方式和平移方式移动以探索其环境的场景。旋转移动足以实现简单的vr体验,其中用户可以转动头部(俯仰、偏航和翻滚)以从静态点或沿自动移动的轨迹来体验空间。平移移动意味着用户还可以改变渲染的位置,即根据其意愿沿x,y和z轴移动。除6自由度系统外,还存在其他自由度系统以及使用术语3自由度(3dof)的相关经验,3自由度仅涵盖旋转移动,而3dof+则介于3dof和6dof之间并且允许某些有限的用户移动(换句话说,可以考虑实现在其中用户坐下但可以朝各个方向倾斜头部的受限的6dof)。mpeg指定沉浸式媒体(mpeg-i),其中阶段1a覆盖3dof,阶段1b覆盖3dof+,阶段2覆盖6dof。

技术实现思路

1、根据第一方面,提供一种装置,包括用于执行以下操作的装置:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

2、媒体内容可以包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

3、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

4、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

5、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

6、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

7、用于渲染该至少一个对象的装置可进一步用于基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

8、用于获取至少一个空间音频信号的装置可以是用于从第一比特流中解码包括该至少一个音频信号对象的该至少一个空间音频信号的装置。

9、用于获取优先级内容信息的装置可进一步用于从第一比特流解码该优先级内容信息。

10、用于获取优先级内容信息的装置可进一步用于从用户输入获取该优先级内容信息。

11、优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

12、基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象的装置可进一步用于:定义至少两个区域;以及基于该优先级内容信息,在该至少两个区域中的一个内渲染该至少一个对象。

13、用于基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象的装置可进一步用于:基于该优先级内容信息,将该至少一个对象从该至少两个区域中的一个移动到该至少两个区域中的另一个。

14、优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

15、根据第二方面,提供了一种装置,包括用于执行以下操作的装置:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;以及生成数据流,该数据流包括该媒体内容和该优先级内容信息,其中,该数据流被配置为由渲染器发送和/或取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

16、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

17、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

18、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

19、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

20、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

21、该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

22、用于获取媒体内容的装置可进一步用于从内容服务器接收该媒体内容。

23、用于获取优先级内容信息的装置还用于从优先级标识符服务器接收该优先级内容信息。

24、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果被应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

25、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

26、根据第三方面,提供了一种装置,包括用于执行以下操作的装置:生成媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;和/或获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;用信号发送该媒体内容和/或该优先级内容信息,其中,该媒体内容和优先级内容信息被配置为被发送给渲染器和/或由渲染器取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

27、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

28、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

29、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

30、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

31、用于获取优先级内容信息的装置可进一步用于获取包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息的优先级内容信息,其中,该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

32、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

33、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。根据第四方面,提供了一种方法,包括:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

34、媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

35、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

36、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

37、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

38、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

39、渲染该至少一个对象可进一步包括基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

40、获取至少一个空间音频信号可进一步包括:从第一比特流中解码包括该至少一个音频信号对象的该至少一个空间音频信号。

41、获取优先级内容信息还可包括从第一比特流解码该优先级内容信息。

42、获取优先级内容信息还可包括从用户输入获取该优先级内容信息。

43、优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时将要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

44、基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象可进一步包括:定义至少两个区域;以及基于该优先级内容信息,在该至少两个区域中的一个内渲染该至少一个对象。

45、基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象可进一步包括:基于该优先级内容信息,将该至少一个对象从该至少两个区域中的一个移动到该至少两个区域中的另一个。

46、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

47、根据第五方面,提供了一种方法:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;生成数据流,该数据流包括该媒体内容和该优先级内容信息,其中,该数据流被配置为由渲染器发送和/或取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

48、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

49、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

50、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

51、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

52、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

53、该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

54、获取媒体内容可进一步包括从内容服务器接收该媒体内容。

55、获取优先级内容信息可进一步包括从优先级标识符服务器接收该优先级内容信息。

56、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

57、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

58、根据第六方面,提供了一种方法,包括:生成媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;和/或获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;用信号发送该媒体内容和/或该优先级内容信息,其中,该媒体内容和优先级内容信息被配置为被发送给渲染器和/或由渲染器取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

59、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

60、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

61、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

62、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

63、获取优先级内容信息可进一步包括:获取包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息的优先级内容信息,其中,该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

64、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

65、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

66、根据第七方面,提供了一种装置,该装置包括至少一个处理器和至少一个包括计算机程序代码的存储器,该至少一个存储器和该计算机程序代码被配置为与该至少一个处理器一起使该装置至少执行以下操作:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

67、媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

68、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

69、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

70、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

71、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

72、被促使为渲染该至少一个对象的装置可进一步被促使为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

73、被促使为获取至少一个空间音频信号的装置可进一步被促使为从第一比特流中解码包括该至少一个音频信号对象的该至少一个空间音频信号。

74、被促使为获取优先级内容信息的装置可进一步被促使为从第一比特流解码该优先级内容信息。

75、被促使为获取优先级内容信息的装置可进一步被促使为从用户输入获取该优先级内容信息。

76、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

77、被促使为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象的装置可进一步被促使为:定义至少两个区域;以及基于该优先级内容信息,在该至少两个区域中的一个内渲染该至少一个对象。

78、被促使为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象的装置可进一步被促使为:基于该优先级内容信息,将该至少一个对象从该至少两个区域中的一个移动到该至少两个区域中的另一个。

79、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

80、根据第八方面,提供了一种装置,该装置包括至少一个处理器和至少一个包括计算机程序代码的存储器,该至少一个存储器和该计算机程序代码被配置为与该至少一个处理器一起使该装置至少执行以下操作:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;生成数据流,该数据流包括该媒体内容和该优先级内容信息,其中,该数据流被配置为由渲染器发送和/或取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

81、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

82、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

83、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。

84、该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

85、该优先级内容信息可包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息。

86、该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

87、被促使为获取媒体内容的装置可进一步被促使为从内容服务器接收该媒体内容。

88、被促使为获取优先级内容信息的装置可进一步被促使为从优先级标识符服务器接收该优先级内容信息。

89、该优先级内容信息可以包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时将要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

90、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。

91、根据第九方面,提供了一种装置,该装置包括至少一个处理器和至少一个包括计算机程序代码的存储器,该至少一个存储器和该计算机程序代码被配置为与该至少一个处理器一起使该装置至少执行以下操作:生成媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;和/或获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;用信号发送该媒体内容和/或该优先级内容信息,其中,该媒体内容和优先级内容信息被配置为被发送给渲染器和/或由渲染器取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

92、该媒体内容可包括以下中的至少一个:音频内容;视频内容;以及图像内容。

93、该至少一个对象数据可包括至少一个空间音频信号,该至少一个空间音频信号定义了其中可以是至少一个音频信号对象的音频场景,并且该至少一个空间音频信号可被渲染为与内容消费者用户移动一致。

94、该至少一个对象数据可包括至少一个音频信号对象。该至少一个空间音频信号可定义音频场景。

95、被促使为获取优先级内容信息的装置可进一步被促使为:获取包括标识和分类该至少一个音频信号对象的优先级信息的优先级内容信息,其中,该渲染器可被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个音频信号对象。

96、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:对象标识符参数,其用于标识该优先级信息是用于该至少一个对象中的哪个对象;优先级类别参数,其用于关于标识将要应用于至少一个对象的渲染效果来对该至少一个对象进行分类;优先级区域大小参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域大小;优先级区域半径参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域半径;优先级区域形状参数,其用于定义与将要应用于该至少一个对象的渲染效果相关联的场景优先级区域形状;触发条件参数,其用于在对该至少一个对象应用渲染效果之前定义至少一个要满足的标准;持续时间参数,其用于定义可以在该至少一个对象上应用渲染效果的持续时间;优先级对象效果参数,其定义将要应用于该至少一个对象的渲染效果;以及其他对象效果参数,其定义当将该渲染效果应用于该至少一个对象时要从该至少一个对象应用于其他对象的渲染效果。

97、该优先级内容信息可包括以下中的至少一个:第一级别,其中,与该第一级别相关联的对象是被锁定到内容消费者用户的视野的内容;第二级别,其中,与该第二级别相关联的对象被移动到内容消费者用户的视野;第三级别,其中,与该第三级别相关联的对象当在内容消费者用户的视野中时被突出显示;以及第四默认级别,其中,与该第四级别相关联的对象不基于其优先级级别被修改。根据第十方面,提供了一种包括指令的计算机程序[或包括程序指令的计算机可读介质],该指令用于促使装置执行至少以下操作:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

98、根据第十一方面,提供了一种包括指令的计算机程序[或包括程序指令的计算机可读介质],该指令用于促使装置执行至少以下操作:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;生成数据流,该数据流包括该媒体内容和该优先级内容信息,其中,该数据流被配置为由渲染器发送和/或取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

99、根据第十二方面,提供了一种包括指令的计算机程序[或包括程序指令的计算机可读介质],该指令用于促使装置执行至少以下操作:生成媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;和/或获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;用信号发送该媒体内容和/或该优先级内容信息,其中,该媒体内容和优先级内容信息被配置为被发送给渲染器和/或由渲染器取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

100、根据第十三方面,提供了一种非暂时性计算机可读介质,其包括用于促使装置至少执行以下操作的程序指令:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;以及基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

101、根据第十四方面,提供了一种非暂时性计算机可读介质,其包括用于促使装置至少执行以下操作的程序指令:获取媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;生成数据流,该数据流包括该媒体内容和该优先级内容信息,其中,该数据流被配置为由渲染器发送和/或取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

102、根据第十五方面,提供了一种非暂时性计算机可读介质,其包括用于促使装置至少执行以下操作的程序指令:生成媒体内容,其中,该媒体内容包括至少一个对象数据;和/或获取优先级内容信息,该优先级内容信息包括标识和分类该至少一个对象的优先级标识;用信号发送该媒体内容和/或该优先级内容信息,其中,该媒体内容和优先级内容信息被配置为被发送给渲染器和/或由渲染器取得,该渲染器被配置为基于该优先级内容信息来渲染该至少一个对象。

103、根据第十三方面,提供了一种计算机可读介质,其包括用于促使装置执行如上所述的方法的程序指令。

104、一种装置,其包括用于执行如上所述的方法的动作的装置。

105、一种装置,其被配置为执行如上所述的方法的动作。

106、一种计算机程序,包括用于促使计算机执行如上所述的方法的程序指令。

107、一种存储在介质上的计算机程序产品可促使装置执行本文所述的方法。

108、一种电子设备可包括如本文所述的装置。

109、一种芯片组可包括本文所述的装置。

110、本技术的实施例旨在解决与现有技术相关联的问题。

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240618/23282.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。