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一种2D角色绘制方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-31 23:19:23

本发明使用俯瞰视角和斜侧向视角相结合的方式绘制一个2d角色形象,可用于但不限于游戏、软件、动漫等领域。

背景技术:

1、在现有的技术中,绘制一个2d角色可以采用顶视角、侧视角或2.5d视角中的其中一种进行绘制。不同的绘图视角表现效果各有优劣,现以所绘2d角色在游戏领域中的应用情况进行说明,在软件、动漫等领域中情况类似:

2、顶视角绘图工作量小,在游戏中能自由旋转角色的角度,从而实现角色360度无死角的朝向以精确地表现射击、拾取物品或碰撞攻击等动作(如pc游戏《云端掠影》),但顶视角绘图方式人眼只能看到角色顶部一个面,缺乏角色其它角度的视觉信息(如人形角色的面部和躯干),角色辨识度和艺术表现力不足。

3、侧视角绘图的角色辨识度和艺术表现力较好,但角色的朝向受到限制,一般只有左右两个朝向(如街机游戏《三国战纪》),难以实现360度任意朝向的效果。

4、2.5d视角绘图的角色辨识度和艺术表现力效果较好,也能通过绘制角色多个旋转角度的图像来实现有限度的朝向(如pc游戏《刀剑封魔录》),但依旧难以实现360度任意朝向的效果,而且绘制的角色角度越多,需要绘制的图像数量就越多,制作成本也就越高。

技术实现思路

1、本发明的目的是为了解决上述技术问题,提供一种既能使2d角色360度任意精确朝向以满足其各种功能要求,又具有很好的角色辨识度和艺术表现力的2d角色绘制方法。

2、本发明方法在绘制2d角色时,首先按照是否是所述2d角色身体的主要功能部分对要绘制的所述2d角色身体各部位进行划分,之后使用俯瞰视角绘图绘制所述2d角色身体的主要功能部分,使用斜侧向视角绘图绘制所述2d角色身体的非主要功能部分,最后将所绘一定数量的俯瞰视角图像和一定数量的斜侧向视角图像进行叠加组合形成一个整体的2d角色形象。

3、为说明本发明方法中所述俯瞰视角和所述斜侧向视角的含义,特绘制本发明方法视角说明示意图,如图1所示。以角色待绘制身体部位几何中心o为原点向正上方发射一条射线oa,再以所述几何中心o为原点发射一条与所述射线oa夹角为α的任意射线ob。所述俯瞰视角是指当夹角α为大于等于0度且小于等于25度时,处于射线ob上任意位置并指向角色待绘制身体部位几何中心的观察视角。所述斜侧向视角是指当所述夹角α为大于等于30度且小于等于100度时,处于射线ob上任意位置并指向角色待绘制身体部位几何中心的观察视角。

4、进一步的,所述俯瞰视角图像可以通过旋转来精确控制角色主要功能部分的朝向,降低了角色转向时的绘图工作量,又能更精准有效地与周围其它物体互动(如射击、拾取物品或碰撞攻击)。

5、进一步的,所述俯瞰视角图像可以通过平面变换(平移、缩放、镜像、旋转),或在保持自身绘图视角不变的前提下,重绘所述2d角色身体主要功能部分图像以达到更丰富的动作表现效果。

6、进一步的,所述斜侧向视角图像可以通过平面变换(平移、缩放、镜像、旋转),或在保持自身绘图视角不变的前提下,重绘所述2d角色身体非主要功能部分图像以达到表现角色各种动作变化、提升角色辨识度和艺术表现力的作用。

7、本发明的优点:使最终所绘制的2d角色形象不仅可以360度任意朝向以满足其各种功能要求(如射击、拾取物品或碰撞攻击等),又具有较高的角色辨识度和艺术表现力。这种由俯瞰视角和斜侧向视角相结合的方式绘制的2d角色在人眼观察后依旧会形成一个整体的2d角色形象,属于一种风格独特的2d角色绘制方法。

技术特征:

1.一种2d角色绘制方法,其特征在于:绘制一个2d角色时,使用俯瞰视角绘制所述2d角色身体的主要功能部分,得到一定数量的俯瞰视角图像;使用斜侧向视角绘制所述2d角色身体的非主要功能部分,得到一定数量的斜侧向视角图像。然后将所绘一定数量的所述俯瞰视角图像和所述斜侧向视角图像进行叠加组合,形成一个最终的2d角色形象。

2.根据权利要求1所述的一种2d角色绘制方法,其特征在于:所述俯瞰视角图像和所述斜侧向视角图像可以分别进行平面变换(平移、缩放、镜像、旋转)操作。

3.根据权利要求1所述的一种2d角色绘制方法,其特征在于:所述俯瞰视角图像和所述斜侧向视角图像可以在保持自身所绘角色身体部位不变的情况下,进行图像重绘。

技术总结本发明是一种新的2D角色绘制方法,可用于但不限于游戏、软件、动漫等领域。本发明方法在绘制2D角色时,使用俯瞰视角绘图绘制角色身体的主要功能部分,使用斜侧向视角绘图绘制角色身体的其余部分,然后将所绘图像进行叠加组合,使最终所绘制的2D角色形象不仅可以用较少的绘图量实现角色360度精确朝向的效果,又具有较高的角色辨识度,形成了独特的艺术表现风格。技术研发人员:请求不公布姓名受保护的技术使用者:张若兰技术研发日:技术公布日:2024/7/29

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